Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : L'Epouvanteur

Par Dimizar, mercredi 31 octobre 2012 à 10:35 :: Eredan iTCG

 

 

Pomme d'amour. Rare. Action. Durée 2 à 3 combats. S’attache au personnage adverse. +2 aux dégâts subis.

L'Epouvanteur (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil, Maraudeur, Guémélite de l'Ombre, La Meute. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Prêtres. Votre adversaire a -1 dans ses caractéristiques inférieures aux vôtres. Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer aucun Sort.

Jongle. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Pour chaque Dague attachée à un de vos personnages, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Attaque +1 par personnage portant une Dague. Enchainement "Lames cachées" ou "Jeu d'adresse".

Jeu d'adresse. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct, +2 si vous portez une Dague. En fin de combat s'il a plus de 10 Points de vie, Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Jeu de force. Peu commune. Les Combattants de Zil, Combattant. Attaque +2. Si votre Attaque max. est supérieure à celle de votre adversaire, Défense +2. Enchainement.

Attraction malsaine. Peu commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Chaque fois que le porteur subit des dégâts, une carte de la Défausse adverse est placée dans le Deck de son propriétaire et un personnage adverse gagne 1 Point de vie.

Cortège. Commune. Action. Durée X combats où X est égal au nombre de Classes parmi les personnages en vie. Vos personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Les autres "Cortège" en jeu sont défaussés. Maraudeur : Enchainement.

Sens de l'équilibre. Commune. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Attaque min. = X et Défense = X où X est la moyenne de ces 2 caractéristiques (arrondie au supérieur). La Meute : Enchainement.

Zilouterie. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Prêtre, Maraudeur. Durée 4 tours. Votre adversaire défausse une carte de sa Main et peut en défausser jusqu'à 3 autres. Circus : en fin de combat, s'il a plus d'une carte en Main, cette carte est attachée à votre adversaire et il a Attaque -5.

Barbapapa. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Mage, Maraudeur, Prêtre. Durée 3 tours. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Attaque -2. En fin de tour, Attaque -1 ou Défense -1 et un autre de vos personnages a Attaque -1 ou Défense -1.

Attention : dès la semaine prochaine le nombre des cartes des sorties change. Nous passons de 10 à 7 cartes.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : la nuit des sorcières

Cette année Halloween est placé sous le signe des sorcières. Relevez les défis qu'elles vous proposent et obtenez de nouvelles cartes inédites !

Participez à cet évènement à partir d'aujourd'hui et ce, jusqu'au 5 novembre 2012 (12H00 heure française).

Ayez la citrouille !

Les sorcières vous proposent d'accomplir des missions et de vous récompenser par l'obtention de Citrouilles. Vous trouverez ces missions dans le fond du site du jeu.

- Lorsque vous terminez une mission vous obtenez 50 Citrouilles.
- Les missions ne peuvent être accomplies qu'une à la fois.
- Une fois terminée une mission cette dernière se bloque jusqu'à ce que vous ayez fait les 8 missions différentes, puis toutes se débloquent à nouveau afin que vous puissiez les recommencer si vous le désirez.

Une fois toutes les missions remportées, vous obtiendrez la carte Confiserie et le titre Le Sorcier/La Sorcière.

Confiserie : Collector, Action, Unique. Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, celui-ci prend l'apparence d'un bonbon. Il subit 3 dégâts directs et a Attaque +2, Défense +2 et Esprit -2. Enchainement.

Pour les clans, nous mettons un trophée "Défi des sorcières" en jeu. Ce trophée est unique, par conséquence seul un clan l'obtiendra. Pour le gagner il faut que les membres de votre clan terminent l'évènement en ayant bouclé le plus de fois les missions.

La mascarade des sorcières

En vous connectant vous avez reçu quatre masques d'Halloween. Ceux-ci vous permettrons d'accomplir les différentes mission de cet évènement. Si vous souhaitez avoir plus de masques (Fantôme, Vampire, Citrouille ou Sorcière) vous en trouverez 2 dans chaque boosters de 12 cartes, de plus vous aurez une chance sur 3 d'obtenir un masque supplémentaire : le "Masque d'Amnezy".

Que puis-je obtenir durant cet évènement ?

Vous pouvez dépenser vos Citrouilles dans la boutique des Sorcières pour :

- Acheter la carte Sorcière Blanche : Coût : 500 Citrouilles.

- Acheter la carte Sorcière Noire : Coût : 650 Citrouilles.

- Acheter la carte Aura de malveillance : Vous ne pourrez obtenir cette carte qu'à partir du moment où vous avez déjà acheté la Sorcière Blanche ou la Sorcière Noire. Coût : 400 Citrouilles.

Sorcière Blanche : Mythique, Personnage, Mercenaires, Mage, Humain, femme. Esprit 2. Attaque 1/10. Défense 2. Points de vie 15.-3 aux dégâts magiques subits. +3 aux dégâts magiques infligés par des sorts non zone. Tours 1, 3 et 6 : Esprit +2.

Sorcière Noire : Mythique, Personnage, Mercenaires, Mage, Humain, femme. Compte pour trois personnages. Carte interdite en tournoi. Esprit 5. Attaque 1/15. Défense 2. Points de vie 37. Immunité dégâts magiques. Peut jouer les Sorts en ignorant leur prérequis. Tours 3 et plus : les cartes des Défausses sont placées dans le Deck de leur propriétaire.

Aura de malveillance : Mythique, Action, Unique. Permanent. Au moment où cette carte s'active et en début de combat, votre personnage prend l'apparence d'un écorché ou d'un décharné et le personnage adverse a Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1 jusqu'à la fin du combat. En fin de combat votre personnage gagne 1 Point de vie et le personnage adverse perd 1 Point de vie.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Informations à propos du tournoi d'Amnezy

Chers joueuses et joueurs,

Nous vous informons que le prochain tournoi d'Amnezy (celui qui commencera dimanche) comportera des règles inédites que vous trouverez ci-dessous :

- Pour participer le format de votre Deck devra être de 3 personnages et 25 cartes minimum.

- Règle spéciale : En début de partie, chaque personnage en jeu a sa limite de points de vie maximum augmentée de 3.

- Les cartes interdites sont : Deirf Geis (Niveau 3), Ourénos (toutes évolutions), Scragh (toutes évolutions), Bluff, Coup Monté, Dissidence, Goudron et Plume, Illumination, Lamentation de Sol'ra, Le secret du Corbeau, Miséricorde, Parchemin perdu de Kan-del et Sacrilège.

Nous vous souhaitons bonne chance pour la semaine de compétition à venir !

L'équipe d'Eredan iTCG.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Le Visiteur à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Visiteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué plus de 2 cartes durant un même combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si aucun de vos personnages n'a joué plus de 3 cartes durant un même combat.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Traité de paix, Maître des esprits ou Le mystère de Yakoushou. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Visite d'un soir d'été et le titre : Le Visiteur.

Visite d'un soir d'été : Action. Collector. Unique. Les 2 personnages en combat ont Attaque -2. Défense +1 par personnage adverse. Enchainement si vous n'avez qu'un personnage en vie.

Un an s’était écoulé depuis la fin de la guerre de Sol’ra. Les Combattants de Zil avaient reprit une vie de bohème, parcourant le monde, divertissants grands et petits. Cet été là la compagnie de saltimbanques aux pouvoirs aussi hétéroclites qu’incroyables assurait une tournée dans l’Empire de Xzia.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : guerre civile

Le Rebelle

A partir de maintenant et jusqu'au 01/11/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé au moins 3 fois des dégâts au personnage adverse au cours d'un combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si l'un de vos personnage a infligé des dégâts physiques, magiques et directs au cours d'un combat.
Vous gagnez 10 points si vous jouez Affrontement, L'intouchable ou Esprit de meute. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Guerre civile et le titre : Le Rebelle.

Guerre civile : Action. Collector. Unique. Chaque personnage adverse subit 3 dégâts physiques ou 3 dégâts magiques ou 1 dégât direct. Mage ou Prêtre : +2 aux dégâts magiques infligés par cette carte. Combattant, Maraudeur ou Berserker : +2 aux dégâts physiques infligés par cette carte.

Kounok supportait sa tête, le coude posé négligemment sur la large table de cristal. Voilà des heures et des heures qu’il était là, écoutant avec lassitude les rapports de ses généraux sur les avancées et les reculs des divers fronts de bataille. Heureusement tout cela avait enfin cessé, pause salvatrice pour Prophète.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Bookmark and Share

iTCG : Tanaer d'Arcania

 

Lame courte de cristal. Rare. Objet à une main Epée. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Maraudeur : à l'activation les prochains Objets joués par le personnage adverse sont annulés. Sorcelame : Enchainement Sort ou "Danse de la Lame".

Souvenons-nous !. Rare. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Durée 2 tours. Vos personnages ont Esprit +1 pour chacun de vos morts et Défense +4 si vous avez au moins un mort. Sorcelame : si vous avez moins de 8 Points de vie un Sort de votre Défausse est joué.

Tornade. Rare. Sort d'Air (zone). Mage. Chaque personnage adverse subit 5 dégâts magiques et a une chance sur deux qu'une de ses cartes attachées (sauf les Sorts) soit défaussée.

Tanaer (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Humain. Compedium. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En début de tour, si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Si joue "L'art de la magie" ou "Vague d'eau", un Sort Noz de votre Main est joué. Tours 3, 5 et 6 : vos Compendium ont Défense +1 et Esprit +1.

Sorcerage. Peu commune. Action. Maraudeur. Un Sort ou un Objet attaché à votre adversaire est défaussé. Il a Défense -2 si un de vos personnages porte une Arme. Sorcelame : il a Défense -1 supplémentaire et subit 3 dégâts physiques.

Secret Noz. Peu commune. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Le personnage adverse a Esprit = 2 et Défense = 2. Sorcelame: pour chacune de ces caractéristiques qui était supérieure à 2, Attaque +2 ou Défense +2. Enchainement "Sorcerage".

Entrainement sorcelame. Commune. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Choisissez un Mage Féminin et attachez-lui cette carte. Il gagne Sorcelame et Combattant. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet de votre Main, celui-ci est joué. Enchainement.

Main de Ketanir. Commune. Sort Draconique. Mage. Guémélite Dragon : si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Le personnage adverse a Attaque -X où X est égal à votre Esprit.

Menu Mak dragoon junior. Commune. Objet Nourriture. Durée 4 tours. A l'activation, Soin 1 Point de vie et un Familier ou un Objet Autre de votre Deck est joué. Si jouée après "Petit boulot", cette carte s'attache au personnage adverse. En fin de combat, Attaque -4 et Esprit -2.

Petit boulot. Commune. Action. Chaque personnage en combat a son Attaque ou sa Défense ou son Esprit égal à sa valeur de base. Enchainement Nourriture.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 22 août dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Légion runique

Sensorialité. Légendaire. Action. Unique. Permanent. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte. Lors de son prochain combat il pourra jouer une carte supplémentaire après avoir joué ses cartes et "Sensorialité" sera défaussée.

Formez une phalange Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 2 tours. Rune Cor : chaque Guémélite de la Guerre a Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie et Attaque +1 par Rune Cor qu'il porte. Rune Nox : Vos Humains ont Défense +1 par Rune Nox portée par vos personnages.

Runification. Rare. Action. Unique. Durée : 2 tours. Vos personnages deviennent Runiques. Chaque fois qu’une carte s’active, si un personnage en combat porte une Rune Nox son lanceur devient Runique. Enchainement Théurgie s'il y a plus de 3 Runes en jeu.

Patrouille. Rare. Action. Légion Runique. Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main. Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune.

Privus (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue "Tranchoir Runique". Attaque +2 et gagne une Rune Cor contre son dernier adversaire. Tours 3, 4 et 8 : -2 aux dégâts magiques reçus.

... et nous jugent. Peu commune. Théurgie Runique. Légion Runique. Prêtre. Les personnages adverses non Prêtre ont Esprit -2 et tous les personnages adverses subissent 2 dégâts magiques. Si jouée après "Les dieux nous regardent ...", ils ont Attaque -2 et Défense -2. Rune Nox : Durée 2 tours.

Poussez !Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Attaque +2 si vous portez une Rune et Attaque +2 si vous portez un Objet. Rune Nox : le personnage adverse ne peut plus gagner de Défense ni être soigné. Guémélite de la Guerre : Enchainement.

Cestus acéré. Commune. Objet Autre. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, si le personnage adverse a moins de -4 Points de vie, vous en gagnez 4 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts direct. Enchainement.

Escarmouche (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion Runique. Gagne une Rune Yr et Attaque +X où X est le plus petit bonus d’Attaque de vos Personnages (+4 maximum). Guémélite de la Guerre : pas de maximum. Enchainement.

Les dieux nous regardent.... Commune. Action. Légion Runique. Esprit +2. Vos personnages ont -2 aux dégâts reçus. Défense +2 si "... Et nous jugent!" est jouée après cette carte. Prêtre : Enchainement.

Envoyés de Noz'Dingard

Nadarya et Absalon(et ses quatre évolutions). Rare. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant, Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite Dragon. Sorcelame, Chevalier Dragon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Chevaliers Dragons ont Attaque +1 s'ils portent une Arme ou une Armure. Piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de Pioche si "Nadarya et Absalon" jouent un Sort. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Dragon de cristal. Rare. Sort Draconique. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée 2 combats. Un seul exemplaire par personnage. Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts physiques, un personnage adverse subit 6 dégâts magiques et a Attaque -2. Chevalier Dragon : Enchainement.

Classer les archives. Peu commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -2 et 3 cartes de la Défausse de son propriétaire sont placées dans son Deck. Noz : Attaque -1 supplémentaire. Mage : Durée 2 tours supplémentaires.

Boite à musique de Kétanir . Peu commune. Objet Bijou. Envoyés de Noz'Dingard. Durée 3 tours. Attaque min. +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.

Peau de Dragon. Peu commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant, Maraudeur. Les bonus d'Attaque des prochaines cartes adverses sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement si un de vos personnages est mort.

Bannière Draconnique Commune. Objet Bannière. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2. Tous les 2 tours, si vous avez un autre Chevalier Dragon en vie, Attaque +1 et Défense +1.

Esprit chevaleresque. Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Choisissez un de vos autres personnages. Votre personnage subit 3 dégâts directs et le personnage choisi gagne 3 Points de vie. Ils ont tous les 2 Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Souvenir de ses enseignements. Commune. Sort mental. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée : 5 combats. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque -1 et Défense +1. En début de combat, Esprit +1 jusqu'à la fin du tour par Sort joué par un des personnages en combat.

Habitudes. Commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -3 et -3 aux dégâts magiques et physiques reçus.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Défi de la semaine - Fermeture !

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 25 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant attaché plus de 3 cartes sur un personnage adverse.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si un personnage adverse reçoit plus de 7 points de dégâts du fait de vos cartes lui-étant attachées.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Ouverture, Extinction ou Le donjon. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Fermeture et le titre : Le gardien de la porte.

Fermeture ! : Action. Collector. Unique. Action. Permanent. S'attache sur le personnage adverse de votre choix. En début de combat, une de vos cartes attachée à l'un des deux personnages en combat est défaussée. Enchainement.

- Me sous estimer est une grave erreur, dit Ciramor en restant à bonne distance de Kolère. Si je suis étonné de voir une pierre-coeur nehantique c’est simplement parce que cela se fait rare, mais cela ne me pose pas le moindre problème, la magie s’adapt...

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Deuxième Grand tournoi de l'automne

Le grand tournoi de l'automne

La nouvelle s'était répandue comme une traînée de poudre. Amnezy avec l'appui du Conseil des Guildes invite les plus grands combattants de Guem à venir se mesurer au cours du Grand tournoi de l'automne. Portez fièrement la bannière de votre guilde devant un public en folie.

Ce grand tournoi est organisé jusqu'au mercredi 24 octobre 2012, 12H00 (heure de Paris).

Les bannières, portez haut vos couleurs !

Lors de vos batailles durant le tournoi de l'automne, vous pourrez jouer les bannières de guildes. Celle-ci ont des effets différents suivant la guilde jouée mais souvent déterminant pour la partie.

Bannière de l'Automne. Collector, Objet Bannière. Depuis l'écran d'évolution, peut évoluer immédiatement en une des 8 bannières de guilde. Aucun effet.

Cette carte vous permettra d'obtenir une nouvelle bannière guildée en l'évoluant.

Attention : cette carte ne gagne pas d'expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu'à choisir en quel élément la faire évoluer.

La bannière de l'Automne est disponible dans les boosters : 2 cartes Bannière par booster de 12 cartes, 1 fragment de bannière pour les boosters de 4 cartes.

Le tournoi !

Rendez-vous dans le salon Tournois pour participez à cette animation et sélectionnez le Grand tournoi de l'automne.

Frais de participation : Ce grand tournoi de l'automne est gratuit !

Les restrictions pour ce tournoi sont : Pas de Golem, Pas de Mercenaires, pas de Courtisans, pas de Ourénos.

Récompenses du grand tournoi de l'automne :

Classement individuel :

1er : Le grand gagnant du tournoi remportera un artbook dédicacé par l’ensemble de l’équipe d'Eredan ITCG.

2ème à la 17ème place : 4 boosters Nouveaux arrivants.

18ème à la 50ème place : 1 booster Basic.

De plus les joueurs classés dans le top tier recevrons 5000 Cristaux.

Classement des clans :

Le clan le mieux classé dans ce tournoi recevra 15.000 Cx de clan ainsi que le trophée unique “Les champions de l’automne”.
Les 5 meilleurs clans suivants recevront 10.000 Cristaux de clan.

Trophées et récompenses

3 trophées de tournoi à obtenir.

Durant votre participation au tournoi de l'automne, vous pourrez remporter trois trophées. Chacun d'eux vous permettra d'obtenir une bannière guildée.

Une fois que vous les aurez tous, vous remporterez la carte "Renommée des vainqueurs".

Renommée des vainqueurs. Action, Collector, Unique. Tous les personnages de la même guilde que votre personnage ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1. Permanent.

8 trophées "Bannières"

Jouez vos bannières guildées pour obtenir 8 trophées. Chacun d'entre eux vous demandera d'avoir joué 15 fois une carte Bannière d'une des 8 guildes.

Une fois que vous les aurez tous, vous remporterez la carte "A armes égales".

A armes égales. Action, Collector, Unique. Crée une copie de chaque prochaine carte jouée par le personnage adverse dont la durée n'est pas supérieure à 1 tour. Ces copies sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées sans restriction de guilde, de classe, de race ou de caste.

NB : Cette animation ne remplace pas l'évènement de la semaine qui aura lieu demain.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Cervus

 

Lames de feuillage. Rare. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Votre adversaire subit 4 dégâts magiques. Mage : X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit. Arbre-Monde : Soin 4 Points de vie.

Guide spirituel. Rare. Action. Cœur de Sève. Durée 4 tours. Vos Combattants ont Attaque +2 et vos Mages ont Esprit +1 et Défense +1. Daïs : Les personnages adverses ont Esprit -2.

Cervus (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Daïs, Guémélite de la nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme Coeur de Sève. En début de partie, une "Invisibilité" est créée est attachée à chacun de vos Arbre-Monde. Vos Guémélites de la Nature ont Attaque +1. Tours 2, 4 et 5 : Défense +2.

Pureté de lame. Peu commune. Action. Combattant. Vos malus d'Attaque sont annulés. Si votre Attaque est égale à votre Attaque de base, Attaque +2. Enchainement.

Apaisement. Peu commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Votre adversaire a Attaque -3. Un "Chuchotement", un "Ami des esprits" ou une "Reforestation" de votre Deck est joué s’il contient plus de 3 de ces cartes.

Notre forêt. Peu commune. Action. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Durée 2 à 3 tours. Attaque +X où X est égal à votre Défense (+4 maximum). Mage : Attaque +1 supplémentaire par "Reforestation" en jeu et Défense +2. Arbre-Monde : les personnages adverses ont +1 aux dégâts subis.

Ami des esprits. Commune. Action. Coeur de sève. Durée 2 combats. Attaque +2 par "Chuchotement" en jeu (max. +4) et Esprit +2. La durée des "Chuchotement" et des "Reforestation" en jeu est augmentée de 2 tours.

Colère du Daïs. Commune. Action. Cœur de Sève, Daïs. Choisissez un personnage adverse, celui-ci est incliné, si vous êtes Mage il a Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie et si vous êtes Combattant il a Défense -1 jusqu'à la fin de la partie. Arbre-Monde : Enchainement.

Camping sauvage. Commune. Sort Nature. Mage. Durée 3 tours. Mage : cette carte devient Permanente. Choisissez un personnage incliné et attachez-lui cette carte. En fin de tour, si le porteur est incliné, il a Esprit -1 et subit 2 dégâts magiques.

Reforestation. Commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Durée 3 tours. Chaque fois qu’un autre Sort Nature est activé, un de vos Arbre-Monde a Défense +1 et un de vos Arbre-Monde gagne 1 Point de vie. Enchainement Sort Nature.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Note de mise à jour du 16 octobre 2012

Divers :

- Un bug empêchant Chevaliérisation de jouer correctement une arme ou armure de la main a été corrigé.

- Des problèmes d’interaction entre Honneur du chevalier et La meilleure défense.... Honneur du chevalier qui donnaient des bonus de défenses incorrects, ont été corrigés.

- Un problème d'effet résiduel sur la carte Manuel d'arts martiaux a été corrigé.

Module de clan :

- Correction d'un bug affichage dans la liste des trophées de clan.

- Correction d'un bug lorsque quelqu'un pour quitter le clan.

- Ajout de l'affichage du score Elo en cours pour les trophées de pallier Elo.

- Correction d'un bug qui empêchait certains textes chinois de s'afficher.

- Ajout d'un colonne au nombre de trophées dans la liste des membres.

- Ajout bouton de recrutement dans la page des membres.

- Ajout boutons plus visibles dans la page publique : membres, accueil.

- Correction d'un bug dans le tri des clans et des membres.

- Ajout d'un outil de recherche dans le classement des clans.

- Ajout dun bouton "emblème aléatoire" dans la création d'emblème.

- vous pouvez désormais dissoudre un clan qui n'est pas encore actif.

- Ajout du tag de clan devant le pseudo es joueurs.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Offre du week end

Profitez jusqu'au lundi 12H00 (heure de Paris) d'une offre sur les boosters de 12 cartes.

1 booster de 12 cartes acheté (Nouveaux arrivants - boosters guildés) = 1 booster Basic offert !*

Bon week end sur Eredan iTCG !

*Les boosters Basics obtenus par le biais de cette offre ne peuvent être ouverts séparément de leur booster 12 cartes.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Tournoi du million - Duelliste

Le Tournoi du Million - Duelliste

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 14 octobre 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format : 1 personnage, Deck de 15 à 30 Cartes. Une seule carte unique par deck.

Sont interdites les cartes suivantes : Calice, Scragh, Shulong, Dissidence, Guerrière Runique Myrina (Evo 3), Ourénos, Kotori Kage, Réceptacle de Néhant (dernière évolution), Amiral Al la triste Evo (dernière évolution).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Héroïsme à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi l'Héroïque, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Cumuler 120 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant doublé au moins une de ses caractéristiques de base Attaque, Défense ou Esprit (la caractéristique de base doit au moins être égale à 2).
Vous gagnez 6 points supplémentaires si ces 3 caractéristiques ont ainsi été doublées sur l'un de vos personnages durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Champion contre champion, Éradication ou Sacrifice. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois). Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Héroïsme et le titre : L'Héroïque.

Héroïsme : Action. Collector. Unique. Combattant. La Défense de votre personnage devient égale au double de sa Défense de base. Enchainement si la Défense de base de votre personnage est inférieure à 4.

La Légion Runique encourageait son champion avec ardeur. En cercle autour des deux guerriers, la chaleur aidant, la hargne montait dans les rangs. Parmi eux Privus le gladiateur et ami d’Eilos se souvint des fabuleuses aventures du seigneur runique du temps où ils n’étaient tous deux que des jeunes gens épris d’évasion...

Lire la suite de cette histoire.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : début de l'Acte 7 - Les portes.

Début de l'Acte 7 - Les portes.

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 18 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué au moins 4 types de Sorts différents.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si durant au moins un tour, un de vos personnages joue ou porte des Sorts d'au moins 5 types différents.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Le sceau, L'envers du décors ou Sacrifice de Dragon. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les portes et le titre : L'Agresseur.

Les portes : Action. Collector. Unique. Action. Mage. Si votre Deck contient plus de 3 types de Sorts différents, un Sort de votre Deck est joué et un autre est défaussé. Si votre Défausse contient plus de 3 types de Sorts différents, un Sort de votre Défausse est placé dans votre Deck et un autre est retiré de la partie.

Aucun son ne sortait de la gorge de Yakoushou. Le Karukaï agonisait, sa magie s’échappait de lui, le vidant de sa substance. Lui qui régnait sur les plus puissants esprits avait perdu un long combat contre cet être sorti de nulle part. Combien de temps s’était écoulé depuis leur première rencontre ? Il ne savait pas, le temps n’avait pas d’emprise sur lui. Des centaines d’esprit-oiseaux avaient péris pour le protéger.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Bookmark and Share

iTCG : Ysild

 

Marteau sanctifié (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Objet Arme à une main Marteau. Mercenaires, Elfe de glace, Humain. Permanent. Attaque +2. En fin de combat, si vous êtes Avalonien ou Prêtre, Soin 1 Point de vie par dégât physique que vous avez infligé. "Sevylath" : Enchainement. Vos personnages gagnent 2 Points de vie.

Espionnage politique. Rare. Action. Courtisan. Vous gagnez les Guildes et les Castes de votre adversaire. Choisissez une carte dans la Défausse adverse, celle-ci est jouée.

Perte de temps. Rare. Action. Tempus. Choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée. Tours 7 et plus : vous pouvez choisir jusqu’à 2 cartes au lieu d'une. 2 Sorts Temps de votre Défausse sont retirés de la partie. Enchainement Sort Temps.

Ysild (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Mercenaires. Combattant. Humain. Avalonien. Femme. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14.Gagne Enchainement si joue une Armure ou un Bijou. Vous piochez une carte supplémentaire lors des phases de pioche. Tours 2, 4 et 7 : Défense +2 et Esprit +1.

Une cause juste. Peu commune. Action Quête. Unique. En début de tour, si un de vos Avaloniens est de niveau 6 ou plus, il gagne 7 Points de vie et 5 cartes adverses en jeu ainsi que cette carte sont défaussées.

Peau de glace. Peu commune. Action.Elfe de glace. Durée 3 combats. Défense +1 et +1 aux dégâts magiques infligés. Une "Aurore boréale" ou un "Blizzard d’Amethyste" de votre Défausse est placé dans votre Main.Enchainement si 3 Elfes de glace sont en vie.

Chevaliérisation. Commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un de vos Avaloniens et attachez-lui cette carte. Il gagne un Niveau jusqu'à la fin de la partie. En début de combat, une Armure de votre Main est jouée si vous n’en portez pas, et une Arme de votre Main est jouée si vous n’en portez pas.

Intervalle. Commune. Sort de Temps. Mage. Défense +2 et Esprit +1. En fin de tour le compteur de tours avance d'un tour supplémentaire. Si le numéro du tour en cours est supérieur à 7, Défense +3 supplémentaire, sinon en fin de tour le compteur de tours avance d'un autre tour supplémentaire.

Serment d'amitié. Commune. Action. Elfe de glace. Ce personnage et un autre de vos personnages ont Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Berzerker : si les deux personnages bénéficient de leur bonus de Rage ils gagnent 2 Points de vie.

Lance de glace. Commune. Objet Autre. Elfe de glace. Permanent. Vous gagnez la Race Guémélite de l’Eau. Berserker : Une "Peau de glace" et une "Hache de glace" de votre Défausse ou de votre Main sont jouées.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Preview de l'artbook

Rappelez-vous, il y a quelques jours nous vous annoncions la publication prochaine, ainsi que l'ouverture des pré-commandes, de l'Artbook d'Eredan iTCG.

Pour vous faire une meilleure idée de ce à quoi vous attendre, nous vous proposons aujourd'hui cette PREVIEW d'une dizaine de pages de l'artbook d'Eredan iTCG. Cliquez sur le bouton "Lire la suite" pour accéder au lien.

Et n'oubliez pas, pour bénéficier en plus de l'artbook et d'un personnage inédit pour le jeu, commandez l'Artbook avant le 16 Novembre à minuit et recevez un Ex-libris exclusif !

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 8 août dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Kotoba

Maître Mà (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Kotoba. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue une Arme. Vos Combattants gagnent Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie la première fois que Maître Mà joue une Arme. Tours 1 et 6 : Défense +1.

Concentrer le chakra. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Esprit +2. Double les bonus de Défense en cours sur votre personnage. Enchainement Objet ou Action.

Frappe du Chi. Rare. Action. Kotoba. Combattant, Maraudeur. Attaque +3. Si votre personnage a moins de 8 Points de vie, les bonus de Défense du personnage adverse sont annulés.

Briser l'esprit . Peu commune. Action. Kotoba. Durée 2 combats. A l’activation et en début du combat, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1 par Arme Kotoba en jeu jusqu'à la fin du tour.

Insaisissable. Peu commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Attaque +2. Traqueur : si l’Attaque de votre personnage est inférieure à celle du personnage adverse, chaque carte attachée à ce dernier est placée dans le Deck de son propriétaire.

Surpuissance. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant, Maraudeur. Attaque +1/+4 et Défense +1. Si le personnage adverse n’a aucun bonus d'Attaque ou de Défense, cette carte devient Permanente. Enchainement Objet Kotoba.

Observer l'adversaire. Peu commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Si le personnage adverse est Humain, votre Attaque est égale à la sienne. Sinon, votre Esprit est égal au sien.

Comme une feuille dans le vent. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Défense +3. Si votre personnage ne porte aucun Objet, Défense +2 supplémentaire. Enchainement Objet.

Armure de Masamune. Commune. Objet Armure. Kotoba. Combattant. Permanent. Défense +2. A l’activation et en début de combat : Défense +2 jusqu’à la fin du tour si votre personnage porte une Arme ou si votre prochaine carte est une Arme.

Manuel d'arts martiaux. Commune. Objet Grimoire. Kotoba. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Chaque fois qu’une Action Kotoba s’active, Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.

Courtisans

Fausse note. Rare. Action. Courtisan. Esprit +1 pour chacun de vos personnages de Classe inconnue. Classe inconnue : inflige X dégâts directs au personnage adverse où X est égal à votre Esprit. Enchainement Objet.

Vous n'oseriez pas... Rare. Action. Courtisan. Unique. Le personnage adverse a son Attaque égale à la vôtre. Combattant : le prochain Sort ou Action adverse est ignoré. Enchainement.

Cercle en LA mineur. Rare. Action. Courtisan. Durée 3 tours. Vos personnages ont -1 aux dégâts reçus pour chacun de vos personnages de Classe Inconnue en vie. Enchainement si un "Cercle en LA mineur" est dans votre Défausse.

Contrejour. Rare. Sort Feu. Mage. Noz : une carte attachée à l'adversaire est défaussée. Zil : l'adversaire défausse une carte de sa Main et une carte de sa défausse est retirée du jeu. Pirate : +1 aux effets de cette carte.

Bienséance. Peu commune. Action. Courtisan. Durée : 3 tours. Noz : vos personnages ont Esprit +1. Coeur de Sève : le joueur adverse pioche une carte de moins lors des phases de pioche. Pirates : Enchainement.

Ancienne partition. Peu commune. Objet Parchemin. Courtisan. Permanent. Les personnages adverses ont +1 aux dégâts directs subis. Si "Cercle en LA mineur" est en jeu, un "Sitar Hero", "Fausse note" ou "Cacophonie" de votre Défausse est jouée.

Encouragement. Peu commune. Action. Combattant. Vous n’effectuerez aucune attaque physique ce tour-ci. Durée 2 combats. En début de combat, votre Attaque est égale à la somme des Attaques de vos courtisans en vie.

Le Marquis (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Noz, Pirates. Mage. Humain. Courtisan. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. +1 aux dégâts magiques des Sorts Feu (non zone). Tours 2 et 6 : Esprit +1.

Duel d'honneur. Commune. Action. Combattant. Attaque +1 et Défense +1 par Guilde représentée par les personnages en combat. Attaque +2 supplémentaire s'ils en ont une en commun. Courtisan : Enchainement. les Armes du personnage adverse sont placées dans la Main de leur propriétaire.

Réquisitoire. Commune. Action. Courtisan. Le personnage adverse a Esprit = 0. Mage : Le personnage adverse subit 1 dégât direct, +2 s’il porte une Arme. Enchainement.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

Joute de la mort : Vampirisme

Cette semaine venez vous affronter dans une nouvelle joute de la mort.

Dates :

A partir de maintenant au dimanche 7 octobre 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et règles spéciales

Format : 3 personnages + de 20 à 50 cartes.

Cartes interdites : Cartes uniques, Scragh, Attaque rapide,Bluff, Ourenos (toutes évolutions), prendre en traître, panique, indigestion.

A chaque fois que l'un des personnages en jeu inflige des dégâts physiques, il gagne 5 points de vie.
A chaque fois que l'un des personnages en jeu inflige des dégâts magiques, il gagne 3 points de vie.

Récompenses

Les joueurs étant classés dans le premier tiers de la joute recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants".
Le classement se faisant par Elo spécifique.

De plus :

1er : 10 Fee'z pour chaque inscrit à cette joute.
2ème : 7 Fee'z pour chaque inscrit à cette joute.
3ème : 5 Fee'z pour chaque inscrit à cette joute.
4 au 8ème : 4 Fee'z pour chaque inscrit à cette joute.
9 au 16ème : 3 Fee'z pour chaque inscrit à cette joute.

Frais d'inscription :

Pour participer à cette joute le prix d'entrée est de 200 Fee'z.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : De Noz'Dingard à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : De Noz'Dingard, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant activé au moins 2 fois son bonus d'ordre.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez tué au moins 2 adversaires sans qu'aucun de vos bonus d'ordre ne soit actif.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Voyage, Le chant du cristal ou Vers les confins. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Retour à Noz'Dingard et le titre : De Noz'Dingard.

Retour à Noz'Dingard : Action. Collector. Unique. Activation et en début de combat, votre personnage bénéficie de son bonus d'ordre s'il n'en bénéficie pas déjà, sinon Défense +2 jusqu'à la fin du tour. Combattant : Enchainement. Permanent.

La marche fut longue jusqu’à Noz’Dingard. La victoire était certes acquise, mais elle le fut dans la douleur, les larmes et le sang. Les grandes barges de cristal créées magiquement ramenaient les nombreux défunts vers leur dernière demeure, glissant lentement sur la route pavée menant à la capitale. Déjà les hautes tours volantes perçant le ciel accueillaient les soldats alors que les habitants de la cité affluaient de partout.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Fin de l'Acte 6 - Avant-garde

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 11 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point Pour chacun de vos personnages ayant été incliné pendant au moins 4 tours.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si votre personnage en combat a obtenu un bonus en défense chaque tour où vous n'aviez pas l'initiative, et un bonus en attaque chaque tour où vous l'aviez.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Visite d'un soir d'été, Le mystère de Yakoushou ou Le secret du Corbeau. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Avant-garde et le titre : L'Eclaireur.

Avant-garde : Action. Collector. Unique. Combattant/Maraudeur. Durée : 2 combats. Enchainement. En début de tour, Défense +1 si votre personnage est incliné, sinon Attaque +1. Maraudeur : Défense +1 et Attaque +1.

Le pas pressé d’Asajiro fit grincer les lattes du dojo de la grande demeure du clan du Corbeau. Plusieurs jours avaient passé depuis son départ d’une région hostile de l’empire et les nouvelles qu’il apportait nécessitaient l’intervention des maîtres de l’ombre. Malyss fut prévenu de l’arrivée du combattant de la Kotoba et l’attendait dans une petite pièce en partie plongée dans la pénombre.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Chidori

 

Une carte exclusive offerte dans les boosters !

Exceptionnellement, cette sortie s'accompagne d'une carte exclusive disponible dans chaque booster Nouveaux arrivants acheté entre maintenant et le mercredi 10 octobre 2012 à 12H00 (heure française).

Subterfuge. Rare. Action. Kotoba, Mage, Maraudeur. Choisissez un personnage. S’il est incliné il se relève, sinon il s’incline. Corbeau : Défense +2. Si le personnage choisi vous appartient, il a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Sérénité. Rare. Action. Kotoba, Corbeau. Durée 3 combats. Votre personnage gagne toutes les Castes Kotoba. Enchainement.

Coup bas. Rare. Action. Kotoba, Corbeau. Si vous n’avez pas l’initiative, la prochaine Action ou le prochain Sort joué par votre adversaire est annulé. Sinon, 2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Main puis choisissez une carte de votre Main, celle-ci est jouée. Enchainement si vous n’avez pas l’initiative.

Chidori (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Kotoba. Combattant/Maraudeur. Guémélite de l'Ombre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Initiative +3. Attaque +1 contre les Mages. En début de combat, vous pouvez choisir une carte dans votre Main, celle-ci est échangée avec une carte de votre Deck. Tour 1, 4 et 6 : Attaque +2 et Défense +1.

Détermination. Peu commune. Action. Combattant, Humain. Durée 2 tours. Enchainement. Vos personnages gagnent Attaque +1 et Esprit +1 chaque fois qu’un Sort adverse s’active. Si le porteur meurt, cette carte s'attache à un de vos personnages en vie.

Jouer avec les sentiments. Peu commune. Action. Kotoba, Corbeau. Permanent. A l'Activation et en début de combat, si vous n’avez pas l’initiative, Défense +2 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour, sinon votre adversaire a Esprit -3 jusqu’à la fin du tour.

Fils de l'Empire. Commune. Action. Kotoba. Défense +2 et Esprit +1. Corbeau : Enchainement. Si vous avez l'initiative, Attaque +2. Sinon Défense +2 supplémentaire.

Malediction d'Ajaï. Commune. Sort d'Ombre. Kotoba, Mage. Les Armes que vous portez sont placées dans votre Main. Votre adversaire peut défausser entre 0 et 4 cartes, il subit 8 dégâts magiques -2 par carte ainsi défaussée. Corbeau : Enchainement "Evanouissement" ou "Ombre et acier".

Ombre et acier. Commune. Sort d'ombre. Mage. Vous pouvez choisir une Arme dans votre Main. Si vous le faites, celle-ci est jouée et Attaque +2. Sinon Défense +1 par carte dans votre Main.

Gourde d'eau d'Onabunda. Commune. Objet Autre. Kotoba, Chasseur de Démons. Si votre adversaire est Humain il a Défense -3, sinon il a Esprit -3. "Kyoshiro" : Durée 4 combats. Défense +2. Enchainement.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

Eredan iTCG : l'Artbook

Fans des illustrations d'Eredan iTCG ? Ceci est pour vous !

Le meilleur de l'univers graphique d'Eredan iTCG va enfin être disponible dans un bel ouvrage concocté pour vous par l'équipe !

Et puisqu'une belle image vaut mieux que des centaines de mots, voici pour vous, en avant-première, la couverture de l'Artbook Eredan iTCG.

(format A4, approximativement 160 pages)

L'Artbook contiendra aussi un code vous permettant d'obtenir en jeu un personnage exclusif qui n'a pas encore été dévoilé (les caractéristiques définitives ne seront dévoilées qu'ultérieurement).

Qand l'Artbook sera-t-il disponible ?

Les premiers chanceux à tenir le livre dans leurs mains seront les visiteurs du MIG (Montpellier In Game, salon sur le jeu vidéo qui a lieu tous les ans à Montpellier), qui se tiendra les 17 et 18 Novembre prochain à Montpellier. Ils pourront au choix précommander leur Artbook sur notre boutique et venir le chercher au MIG, soit l'acheter directement sur notre stand.

Et ils pourront également le faire dédicacer par l'équipe !

Et pour ceux qui ne peuvent pas se déplacer jusqu'à Montpellier, pas de panique :

Les précommandes commencent dès aujourd'hui sur le site de la boutique Feerik et ce jusqu'au 16 novembre 2012 à minuit. Après cette date, vous pourrez toujours commander l'Artbook, mais cela ne sera plus dans le cadre des précommandes.

Quel est l'avantage de faire une précommande ?

Commandez l'Artbook avant le 16 Novembre à minuit et vous recevrez avec votre commande un Ex-Libris exclusif !

Quel est le prix de l'Artbook ?

Vous pourrez acquérir ce fabuleux objet pour la somme de 29,99€ (hors frais de port).

Quand seront expédiés les Artbooks des personnes qui ne peuvent pas venir au MIG ?

Les expéditions auront lieu à partir du lundi 26 novembre 2012.

Où pouvez-vous l'acheter ?

Sur la boutique en ligne de Feerik !

Et si vous n'habitez pas en France ?

Aucun problème. S'il existe un service postal qui arrive jusqu'à votre habitation, nous pourrons vous expédier votre colis !

A bientôt !

Bookmark and Share
.