Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : tirage au sort chasse à l'homme.

Par Dimizar, jeudi 31 mai 2012 à 16:25 :: Eredan iTCG

Chers joueurs,

Voici les résultats du tirage au sort de l'animation "Chasse à l'homme" !

Marianocarlos_Urquiza remporte 10000 Fee'z + un pack Légion runique !

George_Zaragoza remporte 5000 Fee'z

Si-Chen_Lai remporte 2000 Fee'z

Et voici la liste des 50 autres joueurs qui recoivent chacun un booster Nouveaux arrivants.

**GabrieL**, NeroWinger, Caster, Matteo94., casal, Exti, arno13, Damian Schiemann, Laurent_Trocari, Sazare, Ritzgo, Deathus, gregor39, megamoncef4, lucianialessio, Cassio_Luis, Артём, Nostro, Martin_Chino, Jorge_Peña_Banda, Nilson_Chu, Mihail_Ababii, 933523 Galassius, Colburon, Ian_Klindera, kunla, japagilvan, Tony_Quiroz, Bramr_El_Lobo, mamababol, thaese, Kevin_Duchemin, AST87, xxavierxx, Bruno-782, Vashtxsx976, David_Fuller, David_Baldßun, Daarq, ewd, Silver_Weave, IPLUCKERI, 梦里梦到梦不到的梦, Marcel_Cantineiro, 黑暗之主, Dastrox, Griffender, Marco_Majetta, SieiZonda, lp182.

Félicitations à tous ! Et bon jeu sur Eredan ITCG.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : Renouveau

Renouveau

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 7 juin 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
Vous gagnez 1 Point à la fin de chaque combat si votre personnage a toutes ses caractéristiques supérieures à ses caractéristiques de base (max. 10 points par partie).
Vous gagnez 9 points supplémentaires à la fin de la partie si chacun de vos personnages n'a joué que des cartes réservées à au moins une de ses classes ou races.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Exorde, Le choix de Kei'zan ou Chamanisme. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Renouveau et le titre : de l'Arbre-Monde

Renouveau : Action. Collector. Unique.Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Durée 2 combats. A la fin de son prochain combat, 5 autres cartes attachées à ce personnage sont placées dans le Deck de leur propriétaire.

Le temps dans sa course frénétique avançait inexorablement dans un présent en perpétuel évolution. Ainsi l’hiver était passé et avec lui le froid s’en était allé laissant la végétation reprendre le dessus.

Lire la suite de cette histoire

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Fe'y / Inatka

Coeur de sève

Le Kei'zan, devenu le nouvel Arbre-Monde offre aux terres d'Eredan la renaissance tant attendue des Daïs. Ainsi le premier fruit est mûr, donnant naissance ainsi à Fe'y, Daïs gardien du printemps. Attention aux ennemis de la Coeur de sève car la guilde fera tout pour défendre ce nouveau né !

Vivacité. Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Si la Défense du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, Attaque +3. Sinon, votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".

Force de nos ancêtres.Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant. Attaque +2. Si au moins trois Races différentes sont représentées parmi vos personnages, une carte adverse non-Objet attachée à un des personnages en combat est défaussée. Enchainement.

Fe'y. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage.Cœur de Sève. Mage. Daïs. Esprit 2. Attaque 2/4. Défense 1. Points de vie 13. En début de combat, le personnage adverse a Attaque -1. Si "Fe'y" joue un Sort Nature il gagne 1 Point de vie en fin de combat. Tours 1, 3 et 6 : Esprit +1.

Intimidation elfine. Peu commune. Action. Cœur de Sève, Combattant. Les personnages adverses ont Défense -2. Elfine : Durée 2 tours. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".

Piqûre de ronce. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Le personnage adverse a Attaque -2 et Esprit -2. Choisissez un Objet Coeur de Sève dans votre Défausse, celui-ci est joué et s'activera immédiatement.

Flèches perforantes . Peu commune. Objet Autre. Cœur de Sève. Si jouée après un Arc, Attaque +2 et cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat. Les bonus de Défense en cours sur le personnage adverse sont divisés par 2 (arrondi au supérieur).

Retour à la terre. Peu commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Attaque +X où X est égal à l'Esprit de votre personnage. Guémélite de la Nature : Attaque +2 supplémentaire. Arbre-Monde : Durée 2 combats.

Arc mystique. Commune. Objet Arc. Cœur de Sève. Permanent. Attaque +1. A l’activation et en début de combat, le personnage adverse a Défense -2 jusqu'à la fin du tour si sa Défense est supérieure à celle de votre personnage. Elfine ou Daïs : Enchainement "Flèches perforantes".

Feindre la mort. Commune. Action. Cœur de Sève, Combattant. En fin de combat, votre personnage gagne 2 Points de vie, ou 5 s'il y a plus de 2 Objets dans les Défausses. Durée 2 combats. Enchainement si un de vos personnages en vie est Hom'chai ou Bête.

Nomades du désert

L'été arrive et les Nomades vous déshabillent ! Eclipse, Gardien ou Immortel, choisissez votre guide, pour cette nouvelle traversée du désert, il y en aura pour tous les goûts ! Attention cependant à ne pas succomber aux charmes de nos belles des sables.

Frappe du scorpion. Rare. Action. Nomades du désert, Maraudeur. S'attache au personnage adverse. Durée 5 tours. En fin de combat ce personnage subit 1 dégât direct par carte Maraudeur ou Nomade en jeu (maximum 6). Eclipse : choisissez le personnage sur lequel cette carte s'attache.

Idôlatrie. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à la moitié des dégâts subis par votre personnage depuis le début de la partie (arrondi à l'inférieur, maximum 12).

Grand cimeterre. Rare. Objet à deux mains Epée. Nomades du désert, Combattant. S'active après le combat. Permanent. Attaque +4. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +2/+0 jusqu’à la fin du tour. Gardien du temple : Défense +1.

Inatka. Peu commune. Personnage. Nomades du désert. Humain. Maraudeur. Eclipse. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 0. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Nomades ont Attaque max. +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +0/+2.

Attaque frontale. Peu commune. Action. Nomades du désert, Maraudeur. Attaque +1. Eclipse : une carte non-objet attachée au personnage adverse est défaussée. Enchainement carte Nomade.

Désertification. Peu commune. Action. Nomades du désert, Combattant. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Gardien du temple : -1 aux dégâts subis. Immortel : tous les 3 tours, une carte adverse en jeu est défaussée. Enchainement.

Sournoiserie. Commune. Action. Maraudeur, Femme. Attaque +1. En fin de combat, si "Bien renseigné" est en jeu, le personnage adverse subit 3 dégâts directs. Durée 3 tours. Enchainement.

Bien renseigné. Commune. Action. Maraudeur, Homme. Attaque +1. En fin de combat, si "Sournoiserie" est en jeu, votre personnage gagne 3 Points de vie. Durée 3 tours. Enchainement.

Tempête de sable. Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. En début de tour Attaque +3/+2 jusqu'à la fin de la partie si ce personnage est incliné, sinon cette carte est défaussée.

Connaissance du terrain. Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez jusqu’à 2 cartes attachées aux personnages en combat, elles sont défaussées. Votre personnage subit de 1 à 2 dégâts directs par carte ainsi choisie. Gardien du temple : Enchainement.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Bataille de guildes - Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine certains membres de la Coeur de sève réponde à l'appel de la nature agonisante du désert. Hélas pour eux dans cette partie des Terres de Guem on aime pas beaucoup les étrangers.

Tout le monde peut influencer l'issue du combat en jouant un Deck Nomades du désert ou un Deck Coeur de sève. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d'entrainement), le résultat influencera l'issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d'une guilde augmente plus sa couleur s'étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l'endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu'il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l'endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d'obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 5 juin à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Fantasmagorie lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Nomades du désert, soit Coeur de sève.

Fantasmagorie. Rare. Action. Chaque personnage adverse a Défense -2 si elle est supérieure à 3. Chacun de vos personnages a Défense +2 si elle est inférieure à 4. Durée 3 tours.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Fantasmagorie (une par personne maximum).

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Note de mise à jour du 29 mai 2012

Chers joueurs,

- Deux nouveaux fonds de partie sont maintenant disponibles : "Forêt Eltarite" et "Levé de soleil".

- Le bug empêchant le bon fonctionnement de Longévité lorsque des effets modifiaient le numéro du tour a été corrigé.

- Certains bug entraînant le bloquage des parties dans la campagne "A l'auberge du Fut percé" ont été corrigés.

- Le bug qui permettait d'activer plusieurs fois l'ordre de Doloreanne et Zejabel a été corrigé..

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Le Maître-Mage à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Maître-Mage, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points dans le tournoi Amnezy.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous infligez des dégâts magiques à un personnage adverse et que ses points de vie passent en dessous de -5.
Vous gagnez 9 points supplémentaires si ses points de vie passent en dessous de -10.
Vous remporterez la carte L'envers du décor et le titre : Le Maître-Mage

L'envers du décor : Sort Mental. Collector. Unique. +4 aux dégâts magiques joués par votre personnage ce tour-ci. Choisissez un de vos autres personnages et attachez lui cette carte, celui-ci a +2 aux dégâts magiques des Sorts (non zone) qu'il joue et cette carte devient Permanente.

Les rayons du pâle soleil d’hiver traversaient le bouclier magique dressé par Dragon autour de la Draconie et venaient caresser doucement les hautes tours du palais de Noz’Dingard. La lumière légèrement bleue donnait un aspect encore plus incroyable à un ensemble déjà empli de magie.

Lire la suite de cette histoire

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Tournoi du million - Trahison

Le Tournoi du Million - Trahison

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 27 mail 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 20 Cartes

Au début de la partie vous avez 50% de chance d'avoir à échanger votre deck avec celui de votre adversaire.

Cartes interdites :

Bluff, Scragh

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : L'Eclipsiste

L'Eclipsiste

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 31 mai 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous activez une théurgie et une action pendant un combat (6 points par partie maximum).
Vous gagnez 9 points supplémentaires si vous remportez la partie en ayant joué aucune carte qui n'ait soigné ou donné un bonus de Défense.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Le chant du cristal, Ordalie ou Embrasement. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le vent du changement et le titre : L'Eclipsiste

Vent du changement : Action. Collector. Unique.En début de tour, les Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2. Les non Maraudeurs obtiennent cette Classe en plus de leurs autres Classes. Prêtre : les effets de cette carte n'affectent que vos personnages. Durée : 2 tours.

Il est dit que Mineptra est la plus ancienne cité du monde. Elle aurait été construite par une civilisation bien antérieure aux hommes et cette civilisation aurait abandonné la cité pour une raison inconnue, telle est la légende de Mineptra et à vrai dire, elle est fausse.

Lire la suite de cette histoire

Bookmark and Share

iTCG : A l'auberge du Fut percé

C'est bientôt l'inauguration de l'auberge du Fut percé. Autrefois renommée à travers les terres de Guem, elle s'était retrouvée close suite à un contrôle de l'hygiène et des plaintes de multiples clients. Après avoir été vendue elle ouvre à nouveau ses portes pour une soirée inaugurale qui promet d'être très animée ! C'est LA soirée de l'année !

Comment faire ?

Cette nouvelle campagne est accessible par la section mode Aventure d'Eredan iTCG. Elle est disponible jusqu'au Mardi 29er Mai 12h00 (heure française) suite à quoi il sera trop tard ! C'est l'occasion pour vous de voir Eredan iTCG sous un autre angle avec des gameplays novateurs.

Récompenses

Cette campagne est pour vous l'occasion d'obtenir des récompenses exceptionnelles.

Tristam. (et son évolution). Rare. Personnage. Inconnue. Kotoba/Légion runique. Courtisan. Humain. Espirt 2. Attaque 0/1. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une carte Courtisan. Tours 3 et plus : les personnages adverses subissent 1 dégât direct.

Casque de l'assoiffé. Rare. Objet Autre. Humain : chaque fois qu’une Potion s'active, Attaque +0 à Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Combattant : Permanent. Pirates : Enchainement Potion.

Des difficultés ?

N'hésitez pas à utiliser les Faveurs d'Eredan adaptées à la situation comme la carte "Trousse Grobobo".

Bon jeu !

Bookmark and Share

iTCG : Résultat bataille de guilde - tirage au sort

Bravo aux Combattants de Zil qui remporte cette bataille face aux Néhantistes !

Grâce à cette victoire la carte Lame noire de Télendar mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée aux Combattants de Zil.

Lame noire de Télendar. Rare. objet arme à une main Dague. Attaque +2. Ambidextrie. Durée : 2 tours. En fin de combat, deux cartes attachées au personnage adverse sont défaussés.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus !

ogamer60, betha, PaNcHi, Xerpet, Dax_Rodriguezsolis, tinchoo14, Juu_Maldonado_Vocaturo, luaninha3000, sartanos, haroxD, Tyroam, Marco_Di_Vozzo, filhodocthulhu, ukeman, yogi88, 小兔兔, Aspegic, Romain_Cote, HoboGobo, deox62.

Bookmark and Share

iTCG : Note de mise à jour du 22 mai 2012

- Le bug qui empêchait un personnage hors-combat d'obtenir Ambidextrie lorsqu'un Artisan lui attachait deux Pistolame a été résolu.

- Le problème permettant de jouer les deux versions de Coranthia, fidèle de némaria dans le même deck a été corrigé.

- Le trophée "de la destinée" compte désormais correctement Dame Yilith version glace.

- Le bug qui bloquait les effets de malus de pioche comme Décompte fatal ou Couper le lien si le lanceur mourrait a été corrigé.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

1er : MaTaPa7oS (Elo 1934) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee'z + les cartes artwork Souffle de Dragon, Habitant du Ciel, Tentation

2ème : kane_filmore (Elo 1920) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee'z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation

3ème : Kid Darkness (Elo 1901) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee'z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation

4ème : GolgoDemon (Elo 1899)

5ème : Gabriel_Babakana (Elo 1891)

6ème : Death chain (Elo 1872)

7ème : akluck (Elo 1871)

8ème : Krator (Elo 1851)

9ème : Megaira (Elo 1850)

10ème : Ehrgeiz (Elo 1844)

Remportent la carte artwork Habitant du Ciel : GolgoDemon.

Remportent la carte artwork Tentation : GolgoDemon, Gabriel_Babakana, Death chain, akluck, Krator, Megaira, Ehrgeiz, -Simone_DiFelix-, Osyx, Marco_Guccinelli, Adamas, jordannnnn, -Dredd-.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu'à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Deirf Geis (Niveau 3), Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Décompte Fatal, Extase, Furie obscure, Indigestion, Pluie incandescente, Sécheresse, Jugement.

Bonne aventure !

Bookmark and Share

iTCG : Zil, l'Ombre vivante / Zejabel

Combattants de Zil

Cette semaine les Combattants de Zil sont rejoints par un allié incroyable : Zil l'Ombre vivante en personne. Ce nouveau personnage légendaire est un appuis considérable pour les Decks d'attaque composés des maraudeurs Combattants de Zil. Les autres Decks Combattants de Zil ne sont pas en reste avec de nouvelles théurgies et sort ombre.

 

Zil, l'Ombre vivante. (et ses trois évolutions). Légendaire. Personnage. Combattant. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 12. En fin de combat, un de vos Prêtres Runiques a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 4 et 6 : Attaque -1 et Défense +2.

Maître assassin. Rare. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +4. Si votre personnage porte une Dague, 1 personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement Dague.

Baratin. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Prêtre. Maraudeur. Circus. Défaussez jusqu’à 4 cartes de votre Main. Celles-ci et toutes leurs copies dans votre Défausse sont placées dans le Deck adverse. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement carte Zil.

Lames cachées. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur/Combattant. Un personnage adverse subit 2 dégâts directs. Si votre personnage porte une Dague vous pouvez choisir lequel. Une Dague de votre Défausse est placée dans votre Deck. Une Dague de votre Main est jouée.

Mêlée générale. Peu commune. Combattants de Zil. Combattant. La Meute. Défense +2. Vos autres personnages "La Meute" ont Attaque +1. Durée : 3 tours. Si le personnage adverse n'est pas Combattant, sa prochaine carte est annulée. Enchainement carte la Meute.

Présence écrasante. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse. Si "Xyloglossie" est dans votre Main, +1 dégât magique pour chacune de vos cartes dans la Main ou le Deck adverse.

Psychanalyse . Commune. Action. Peu commune. Combattants de Zil. Prêtre. Vos Prêtres Zils ont Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Si "Présence écrasante" est dans votre Main, Attaque +1 pour chacune de vos cartes dans la Main ou le Deck adverse.

Xyloglossie. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Défense +1 par "Destinée fabuleuse", "Présence écrasante" et "Psychanalyse" dans votre Défausse. Chacune de ces cartes a une chance sur 2 d’être placée dans le Deck adverse.

Passer dans l'obscurité. Commune. Sort d'Ombre. Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l'Ombre. Durée : 4 combats. Un exemplaire de "La part d'ombre" dans votre Défausse ou votre Deck est placé dans votre Main. En début de combat, si "La part d'ombre" est dans votre Main, le personnage adverse subit 6 dégâts magiques.

Néhantistes

Dimizar est mort ! Mais Zejabel lui est toujours vivant et désormais doté de pouvoirs néhantistes d'un genre nouveau car à présent capable de déjouer la mort. Cette sortie Néhantistes vous présente un nouveau gameplay basé sur les personnages Non-mort et sur des cartes Action d'un nouveau type : la Nécrose.

 

Ceaches Ixef. Rare. Personnage. Néhantistes. Non-mort. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 1, 3 et 6 : Attaque +2 et +1 aux dégâts subis.

Fausse mort. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. Néhantiste Non-Mort : Choisissez un de vos Non-Mort mort, celui-ci est ressuscité avec 6 Points de vie. Nécromancien : Enchainement. Cette carte est retirée de la partie.

Zejabel. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Non-mort. Combattant. Necromancien. Homme. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 1. Points de vie 13. En début de partie, une Action Non-Mort dans votre Deck devient une Nécrose et est placée dans votre Main. Tours 4, 5 et 8 : Défense +2.

Esquive nécrotique. Peu commune. Action. Néhantistes. Non-mort. Défense +2 à Défense +4. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Effroi. Peu commune. Action. Néhantistes. Non-mort. Le personnage adverse a Défense -2 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +4. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Nécrologie. Peu commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Non-Mort. Choisissez une Nécrose dans votre Défausse, celle-ci est jouée et 2 autres Nécroses de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Vos autres Non-Morts gagnent 2 Points de vie.

Caresse de la mort. Peu commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Inflige 4 dégâts magiques au personnage adverse + 1 par Nécrose dans votre Main. Soin 1 à 2 Points de vie par Nécrose dans votre Défausse (Soin 6 maximum). Nécromancien : 3 dégâts magiques supplémentaires.

Ils sont partout. Commune. Action. Néhantistes. Non-mort. Attaque +2 à Attaque +4. Durée : 2 combats. Si cette carte est une Nécrose, une carte attachée à un personnage adverse est défaussée. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Ouait-Ka. Commune. Action. Personnage. Néhantistes. Non-mort. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 5 et 6 : Soin 2 Points de vie et +1 aux dégâts subis.

Tête réduite. Commune. Objet Bijou. Néhantistes. Le personnage adverse a Défense -1. En début de tour si sa Défense est supérieure à 1, il a Défense -2. Permanent.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Bataille de guildes - Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine les combattants de Zil souhaitent récupérer ce qui leur appartient, enfin qui appartient à Télendar pour être plus précis. Hélas le dit bien serait entre les mains d'un certain néhantiste qui n'a pas vraiment envie de croiser la route des Combattants de Zil.

Tout le monde peut influencer l'issue du combat en jouant un Deck Combattants de Zil ou un Deck Néhantistes. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d'entrainement), le résultat influencera l'issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d'une guilde augmente plus sa couleur s'étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l'endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu'il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l'endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d'obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 22 mai à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte la Lame noire de Télendar lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Combattants de Zil, soit Néhantistes.

Lame noire de Télendar. Rare. objet arme à une main Dague. Attaque +2. Ambidextrie. Durée : 2 tours. En fin de combat, deux cartes attachées au personnage adverse sont défaussés.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie. A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Lame noire de Télendar (une par personne maximum).

Une lame noire qui par son fil a déjà ôter beaucoup de vies. Elle l'a fait une fois de plus, sauf que cette fois là découla un évènement unique et incroyable. A présent Télendar se devait de la chercher et de finir le travail.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

1er : CrazyLino (Elo 1906) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee'z + les cartes artwork Souffle de Dragon, Habitant du Ciel, Tentation

2ème : GolgoDemon (Elo 1888) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee'z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation.

3ème : Axelandro (Elo 1884) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee'z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation.

4ème : tanxiao (Elo 1880)

5ème : Tempest Poet (Elo 1853)

6ème : kane_filmore (Elo 1840)

7ème : Adolfplata (Elo 1840)

8ème : 炽烈 (Elo 1826)

9ème : toitoine61 (Elo 1816)

10ème : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1815)

Remportent la carte artwork Habitant du Ciel : tanxiao.

Remportent la carte artwork Tentation : tanxiao, Tempest Poet, kane_filmore, Adolfplata, 炽烈, toitoine61, Dax_Rodriguezsolis, Sheishe, Man_Santichai, Aknot, Jeod, TomAS_Turbato, Razelle.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu'à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Deirf Geis (Niveau 3), Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Décompte Fatal, Extase, Furie obscure, Indigestion, Pluie incandescente, Sécheresse, Jugement.

Bonne aventure !

Bookmark and Share

iTCG : Miss Eredan, tirage au sort et promo

Vous l'avez élu miss Eredan et c'est aujourd'hui qu'elle est couronnée, au grand désarroi de Saphyra la Zil. Sans plus tarder voici Coranthia miss Eredan 2012 !

Merci au peuple de Guem !

Voici les gagnants de l'animation Miss Eredan qui remporte chacun un exemplaire de la version miss Eredan de Coranthia :

Karim_Elsalim, All_Black, Axelandro, Spieler, agnr, Pablo_Cesar, reynald97, nathanmarcelo, yohual, marekiaroo.

Félicitations !

De plus, vous pourrez vous procurer Miss Eredan 2012 dans le booster Nouveaux arrivants jusqu'à mercredi 16 mai 2012 à 12H00 (heure française). Après quoi, elle ne sera plus disponible par ce biais !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Tournoi du million - Vampirisme

Le Tournoi du Million - Vampirisme

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 14 mai 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 20 cartes

Cartes uniques interdites

A chaque fois que l'un des personnages en jeu inflige des dégâts physiques, il gagne 5 points de vie.
A chaque fois que l'un des personnages en jeu inflige des dégâts magiques, il gagne 3 points de vie.

Cartes interdites :

Scragh, Attaque rapide, Calice (Niveau 3), Bluff, Extase

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : L'Héritage d'Artrezil à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : L'Ombre de Zil, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 30 points.

Vous marquez 1 point à chaque fin de combat où la main de l'adversaire est vide ou compte au moins 5 cartes. Vous marquez 1 point par carte adverse retirée de la partie. Vous marquez 4 points si vous activez les cartes "Libérer l'ombre" ou "L'antre du fou". Vous remporterez la carte L'Héritage d'Artrezil et le titre : L'Ombre de Zil.

L'Héritage d'Artrezil : Action. Collector. Unique. A l'activation et en début de combat, Attaque +1 par carte dans la Main adverse jusqu'à la fin du tour, le personnage adverse a Attaque -5 + 1 par carte dans sa Main jusqu'à la fin du tour. Durée 2 combats.

Cette histoire là ne pouvait être racontée que par moi. Je suis un Combattant de Zil depuis presque dix ans maintenant, des aventures j’en ai vécu d’innombrables et d’incroyables. Mais celle là est au delà de ce que j’ai déjà vu et elle mérite d’être racontée à ceux qui vont rejoindre notre guilde dans le futur.

Lire la suite de cette histoire

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : Ni Vivant, ni mort

Ni vivant, ni mort

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 17 mai 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

Vous gagnez 1 Point chaque combat durant lequel vous ne jouez qu'une carte de votre Main.

Vous gagnez 9 points si vous gagnez une partie en n'ayant joué moins de 10 cartes de votre Main.

Vous gagnez 5 points si vous jouez "A mort les morts", "Les dieux morts" ou "Noir destin" (ces points ne peuvent être obtenu qu'une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Ni vivant, ni mort et le titre : Le Non-mort

Ni vivant, ni mort : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, celui-ci devient Non-Mort en plus de ses autres Races. Si c'est un de vos personnages, il a Défense +1 et Attaque +1, sinon il a Esprit -1 et Défense -1. Non-Mort : Enchainement. Permanent.

“Le feu crépitait dans l’âtre, l’odeur de la fumée se répandait dans toute la maison, sans que cela ne vienne gêner les occupants. A cela se mêlait un parfum de viande et de vin cuits. Devant la cheminée deux écuelles traînaient là, vide de tout contenu, seul les traces de sauce et de pain indiquaient le festin passé.

Lire la suite de cette histoire

Bookmark and Share

iTCG : bats moi si tu peux !

Cette nouvelle campagne permanente vous propose de vous mesurer à un ancien héros aujourd'hui devenu simple montagnard. Ce grand défi est un nouvel évènement spécial pour le mode aventure puisqu'il introduit la notion de "survival".

Comment ça marche ?

Cette campagne d'une mission et prévue pour les hauts niveaux, vous propose un principe simple : tuer le plus de fois en jeu le personnage adverse ! Ce champion des temps anciens aujourd'hui à la retraite fut invaincu jusqu'à ce que, lassé, il abandonne les champs de batailles et autres aventures.

Lorsque vous devenez le joueur ayant tué le plus grand nombre de fois cet adversaire au cours d'une même partie, il sera automatiquement renommé avec le pseudonyme que vous portez sur Eredan iTCG.

Chaque semaine, le dimanche à minuit (heure française), le joueur qui sera resté le maître de ce défi sera récompensé d'une carte légendaire !

Bonne chance à tous !

Bookmark and Share

iTCG : résultat bataille de guilde - tirage au sort

Bravo à la Légion runique qui remporte cette bataille face aux Pirates !

Grâce à cette victoire la carte le Temple de la déesse mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Légion runique.

Temple de la déesse. Rare. Action. Défense +1 et Esprit +3. Si une carte est attachée à votre personnage, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre ou Mage : Enchainement.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus !

le_troll, dalz, tix101, yujiro, Popai, ChadBro33, Felipe_Molina_Molina, maximus29, Weriton_Petreca, Febus, Christophe_Danyaud, Angel_Lenin_Arce_Pazmiño, EuroHippy, marconn, Paweł_Filip, Verinen Himo, Jose_Flores_Paredes, 御意见无用, --X--, yacha

Bon jeu sur Eredan iTCG !

Bookmark and Share

iTCG : Miss Eredan

Et la grande gagnante est...

CORANTHIA !

Nous avons interrogé notre miss Eredan à propos de cette election et de l'accession aux très hautes fonctions de ce prestigieux titre, voici ses réactions :

"Je ne m'y attendais vraiment pas, c'est pour moi un véritable honneur d'avoir été élue !
Moi miss Eredan je m'engage à être exemplaire,
Moi miss Eredan je m'engage à mener la Légion runique à la victoire,
Moi miss Eredan je m'engage à soutenir Action pour la Rune, afin que tous les enfants des Terres de Guem bénéficient d'un enseignement runique,
Moi miss Eredan je m'engage à être engagée !"

Gageons que cela ne soit pas des paroles en l'air ! Nous avons tenté de contacter la perdante, mais elle semble avoir quitter le jeu...

Rendez-vous mercredi pour le tirage au sort des gagnants de la loterie de miss Eredan !

Bookmark and Share

iTCG : Miss eredan, deuxième tour !

Coranthia, fidèle de Némaria et Saphyra la Zil son prête pour ce deuxième tour de l'élection de miss Eredan ! Chacune compte sur votre voix pour la faire gagner !

Déroulement :

Un petit rappel du fonctionnement de l'élection de la miss Eredan :

- Vous ne pouvez voter qu'une fois.

- Après avoir voté, vous gagnez un ticket de tombola.

Preuve de vote : loterie. Cette preuve de vote vous donne une chance de gagner par tirage au sort une des 10 cartes de "Miss Eredan" mises en jeu pour récompenser les joueurs ayant participé au vote. Le tirage au sort sera effectué le Mercredi 9 Mai Jour de l'intronisation de notre nouvelle Miss.

- Le second tour se déroule du 4 au 7 mai, clôture à 12H00 (heure de Paris). Vous pourrez choisir votre préférée et gagner une nouvelle preuve de vote.

- Nous réaliserons alors une Illustration exclusive de la dernière évolution de celle qui sera déclarée miss Eredan !

- Et le tirage au sort ? Et bien, 10 personnes tirées au sort parmi celles qui ont une Preuve de vote remporteront miss Eredan dans sa version révisée !

Ne vous en faites pas, nous ne demandons pas de carte d'électeur !

A voté !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

Bookmark and Share

iTCG : L'Elu à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 80 points. Vous marquez 1 point à la fin d'un tour pair pour chacun de vos Sorts attachés sur un de vos personnages (vous ne pouvez marquer que 20 points maximum par ce biais au cours d'une même partie). Vous marquez 10 points si dans une même partie vous jouez à la suite un sort de terre, un sort de nature et un sort d'eau (sans jouer d'autres cartes entre-temps).. Vous remporterez la carte Le choix de Kei'zan et le titre : L'Elu.

Le choix de Kei'zan : Action. Collector. Unique. Si votre personnage meurt, les personnages adverses ont Attaque, Défense et Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. En fin de combat, votre personnage perd 1 Point de vie et vos autres personnages gagnent 1 Point de vie. Permanent.

Le vent froid soufflait entre les branches nues des arbres de la forêt Eltarite. L’arrivée providentielle des elfes de glace venus du lointain renversa le court de la bataille opposant les fidèles de Solar et la Coeur de sève. Cette dernière, dépassée par son incompréhension vis à vis des pouvoirs de leurs adversaires n’aurait pas fait long feu.

Lire la suite de cette histoire

Bookmark and Share

iTCG : Eradication

Eradication

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 10 mai 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 80 points : Vous gagnez 1 Point pour chacun de vos personnages qui inflige moins de 10 points de dégâts durant une partie.
Vous gagnez 9 points supplémentaires si un autre de vos personnages inflige plus de 25 points de dégâts durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez les cartes :Finish him, Capturer un Karukaï et Capturer l'ennemi (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents. Vous remporterez la carte Eradication et le titre : L'Eradicateur

Eradication : Action. Collector. Unique. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage adverse a Attaque -2 et ne peut plus enchainer de carte. Durée 2 combats.

- Vous n’obtiendrez rien de moi, tuez moi que je rejoigne le grand astre.
Ozymandias dodelinait de la tête. Cela faisait maintenant plusieurs semaines que sol’ra avait été défait par l’alliance des draconiens, des néhantistes, des nomades et des runiques.

Lire la suite de cette histoire

Bookmark and Share

iTCG : Sapient, Oracle d'Orpiance / Flammara

Légion runique

La légion runique se découvre un peu plus avec un l'apparition d'un nouveau personnage prêtre : Sapient, Oracle d'Orpiance. Le gameplay de cette nouvelle guilde s'étoffe avec de nouvelles cartes qui renforcent de manière globale les decks runiques.

 

Sapient, Oracle d'Orpiance. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 12. En fin de combat, un de vos Prêtres Runiques a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 4 et 6 : Attaque -1 et Défense +2.

Entrainement runique. Rare. Action. Humains. Défense +2. Enchainement. 2 Runes Cor : vos Runiques ont Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Rune Nox : Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche. 3 cartes runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck.

Aura de la déesse. Peu commune. Théurgie Runique. Légion runique. Prêtre. Défense +2 et Esprit +2. Enchainement Théurgie Runique. Rune Cor : en fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck. Rune Nox : Attaque +X où X est égal l’Esprit de votre personnage.

Epée de Dame Ocklès. Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. S’attache au personnage adverse. Durée : 4 combats. Chaque fois que ce personnage active une carte, il subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit du personnage adverse.

Trident de Némaria. Peu commune. Légion runique. S’active après le combat. Permanent. Attaque +4. "Guerrier Runique Agillian" : s'active immédiatement. Rune Cor et Rune Nox : Les personnages adverses ont +2 aux dégâts subis. Rune Cor : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.

Résistance. Peu commune. Légion runique. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protection du panthéon (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Défense +1 et gagne une Rune Yr. Le prochain Sort joué par le personnage adverse est annulé et placé dans sa Main. Enchainement Objet Runique.

Diadème de prêtre (et ses deux évolutions). Commune. Objet Bijou. Légion runique. Combattant/Prêtre/Artisan. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2 et gagne une Rune Yr. Si joué par "Coranthia, Fidèle de Némaria" : en début de combat, ce personnage gagne une Rune Yr.

Force Harésienne. Commune. Action. Légion runique. Une carte adverse non-Objet attachée au personnage adverse est Défaussée. Rune Nox : Choisissez une autre carte attachée à un personnage, celle-ci est Défaussée. "Seigneur Runique Harès" : Enchainement.

Pirates

Forts de leur victoire dans les Îles blanches, les Pirates libèrent Flammara. Une nouvelle aventure débute alors, pour le pire et le meilleur... mais surtout avec des explosifs ! Ce nouveau renfort ravira tous les types de Deck Pirates.

 

Improvisation technique. Rare. Action. Pirates. Artisan. Choisissez jusqu'à 3 Objets en jeu ou dans votre Main, ceux-ci sont retirés de la partie. Le personnage adverse subit 3 dégâts magiques de type Feu + 2 par Objet Pirate ou Artisan choisi.

Mettre le feu aux foudres. Rare. Sort Foudre. Pirates. Mage. Choisissez un personnage adverse hors-combat. Il subit X + 2 dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Le personnage adverse a Attaque -3 et subit X dégâts magiques. Mage : Durée 2 tours. Les dégâts de cette carte sont augmentés d’1 à 2 par autre Sort Foudre en jeu (+5 maximum).

Flammara. (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Pirates. Guémélite du Feu. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 9. Gagne Enchainement si joue une Arme à poudre. En début de partie, "Flammara" gagne 2 Marqueurs "poudre". En fin de combat, "Flammara" perd 1 Marqueur "poudre" par dégât reçu ce tour-ci (4 maximum) et gagne 1 Point de vie pour chaque Marqueur ainsi perdu. Tours 1, 3 et 4 : Attaque +1.

Espion de poche. Peu commune. Objet Autre. Artisan. En début de combat, le personnage adverse obtient son bonus d'Ordre et cette carte s'attache à un de vos personnages. Les Humains Pirates ont Attaque +1 et Esprit +1. Permanent.

Frelon mécanique. Peu commune. Objet Autre. Pirates. En début de tour, vos personnages portant au moins une Arme à Poudre et un Marqueur "Poudre" gagnent Enchainement et ont +2 aux dégâts qu'ils infligent jusqu'à la fin du tour. Durée : 5 tours. Enchainement si votre personnage porte au moins 2 Marqueurs "poudre".

Travail à la chaîne. Peu commune. Action. Artisan. Défense +2 à Défense +3. Durée : 4 tours. Vos Artisans gagnent Enchainement s'ils jouent un Objet. Enchainement Objet.

C'est le bazar !. Commune. Action. Pirates. Artisan. A l'activation et en début de combat, le joueur adverse peut défausser jusqu'à 2 cartes. S'il en défausse moins de 2, le personnage adverse a -1 aux dégâts magiques et physiques qu'il inflige ce tour-ci pour chaque Artisan en vie. Enchainement. Permanent.

Appropriation. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1 pour chaque Objet porté par le personnage adverse. Enchainement Objet.

La poudre aux yeux. Commune. Action. Pirates. Une Arme à poudre de votre Deck est jouée et les personnages en combat gagnent 3 Marqueurs "poudre". En début de tour, vos personnages portant plus d'un Marqueur "poudre" en perdent 2 et ont Défense +1 et Esprit +1. Durée : 3 tours.

Bon jeu !

Bookmark and Share

iTCG : Bataille de guildes - Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine la Légion runique désire récupérer le Temple de la déesse, une île flotante. pour les Pirates il n'en est pas question, mais nul doute que la Légion runique ne se laissera pas faire.

Tout le monde peut influencer l'issue du combat en jouant un Deck Légion runique ou un Deck Pirates. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d'entrainement), le résultat influencera l'issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d'une guilde augmente plus sa couleur s'étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l'endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu'il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l'endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d'obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mercredi 9 mai à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte le temple de la déesse lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Légion runique, soit Pirates.

 

Temple de la déesse. Rare. Action. Défense +1 et Esprit +3. Si une carte est attachée à votre personnage, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre ou Mage : Enchainement.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte le Temple de la déesse (une par personne maximum).

Bookmark and Share

iTCG : note de mise à jour du 02 mai 2012

- La couleur des textes des cartes Foil a été modifiée pour le Coréen, le Chinois Traditionnel et le Chinois Simplifié pour une meilleure lisibilité.

- Le bug qui permettait à certaines cartes donnant un bonus de pioche comme Bâton cérébral ou Chapeau de saltimbanque de continuer à faire effet après avoir été défaussées a été résolu.

- Une modification du comportement des objets artisan a été effectuée, désormais si vous jouez un objet artisan avec un personnage artisan et que vous choisissez de placer l'objet sur ce dernier, celui-ci restera à son emplacement actuel et s'activera directement au lieu d'être replacé à la suite des autres cartes jouées.

- Un bug qui permettait dans certains cas à Mécontentement d'infliger deux fois ses dégâts lors d'un combat a été corrigé.

Bookmark and Share
.