Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : La chasse à l'homme

Par Olivier, mardi 31 mai 2011 à 18:08 :: Eredan iTCG

La Chasse à l'Homme

L'Arc-Kadia, le célèbre navire d'Al la Triste a de graves avaries que seule une personne, un ancien prêcheur, est en mesure de réparer. Ce prêcheur est un ancien membre de l'équipage du navire qui servit autrefois sous les ordres d'Al la triste. Crochet, un autre membre de l'équipage qui fut abandonné propose au capitaine de l'aider à trouver le prêcheur.
Ceci est le début d'une grande aventure et d'une chasse à l'homme à travers les îles blanches.

A partir d'aujourd'hui et jusqu'au 7 Juin 2011, à 10H00 (heure française) a lieu une chasse à l'Homme !

Vous remarquerez assez vite la carte sur votre interface en lieu et place du logo Eredan iTCG. C'est le point de départ pour une haletante chasse à l'homme. Il y a sur chaque île des coffres fermés qui aideront l'équipage des pirates. A vous de retrouver les clés, le prêcheur et ainsi réparer l'Arc-Kadia !

Des clés dans les boosters

Envie d'aller plus vite ? Envie d'avoir plus de chances de remporter des cartes ou la loterie ? Jusqu'à la fin de l'évènement, vous trouverez la carte clé de coffre dans chaque booster acheté.

Suite de trophées

Une nouvelle suite de trophées est à accomplir lors de cette chasse à l'homme. Lorsque vous aurez obtenu tous les trophées de la chasse à l'homme, vous remporterez un nouveau personnage mythique
Ces trophées sont répétables ce qui vous permet d'obtenir plus de récompenses !

Ouvrez un maximum de coffres

En parcourant la carte vous aurez l'occasion de pouvoir déverrouiller des coffres qui contiendront diverses récompense. Afin d'ouvrir un coffre il vous faudra des clés que vous pouvez obtenir dans les boosters ou en finissant les trophées. En ouvrant tous les coffres, vous obtiendrez la carte Itinéraire Conseillé.

Itinéraire Conseillé : Exploit, Unique, Objet autre. Au moment où cette carte s'active et au début de chaque combat, choisissez une carte dans n'importe quelle Défausse. Votre personnage gagne ce tour-ci Attaque +2 si c'est une Action, Esprit +2 si c'est un Sort, Défense +2 si c’est un Objet. Sinon, soin de 1 point de vie.

Tombola de la Chasse à l'Homme

A la fin de l'évènement, trois joueurs seront tirés au sort parmi ceux ayant obtenu la carte "Itinéraire Conseillé" :
Premier : 15000 Fee'z
Deuxième : 5000 Fee'z
Troisième : 2000 Fee'z

50 autres joueurs seront tirés au sort parmi tous ceux ayant ouvert au moins un coffre grâce à une clé ou plus. Ils recevront chacun un booster Acte 2 + 3.

Bon jeu et bonne chasse à tous.

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Patch notes des bugs résolus + Report du Trophée du Jeudi

Bonjour à tous. Jeudi 2 Juin étant férié, nous vous informons que le Trophée de la semaine sortira le vendredi en même temps que le Trophée en boutique.

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • Le Sceptre des confins niveau 2 donne plus +1 d'esprit et cela n'est maintenant plus marqué sur la carte.
  • Les dégâts faits sur calice 1ere évolution et fournaise sont pris en compte à la fin du match.
  • vaincre ou périr fonctionne correctement.
  • Shana affiche désormais tous ses bonus d'ordres à toutes ses évolutions.
  • Les cartes atworks sont vendables comme prévu.
  • Le mangepierre des confins possede le sexe "femme" au niveau 3..

Bon jeu à tous !

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iTCG: Le Trophée L'apprenti Gardien à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : L'apprenti gardien, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra gagner 15 parties contre des joueurs différents en ayant la somme des niveaux de vos personnages inférieure à la somme des niveaux des personnages adverses.
Vous remporterez le titre L'Apprenti-Gardien et la carte Embrouilles.

Embrouilles : Action. Unique. Collector. Au moment où cette carte s'active, puis au début des prochains combats, votre personnage a Attaque +1 pour chacun de vos autres personnages en vie inclinés et Défense +1 pour chacun de vos autres personnages en vie non-inclinés pour le tour. Permanent.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Amélioration

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 2 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra Jouer 30 cartes que vous attachez sur vos personnages hors-combat. Vous remporterez la carte Amélioration et le titre : Le Bricoleur/La Bricoleuse.

Amélioration : Action. Unique. Collector. Choisissez un de vos autres personnages en vie et attachez-lui cette carte. Au début de son prochain combat, cette carte est défaussée et le premier Objet, Sort ou Théurgie joué par son adversaire est annulé.

La Dame Noire, navire volant du capitaine Palpegueuse fonçait à vive allure vers l’Arc-Kadia. A bord de ce dernier c’était l’effervescence, chacun s'attelait à tenir son poste du mieux qu’il pouvait. Briscar criait ses ordres en s’époumonant.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Hic-kar

Hic-kar

Hic-kar n'est plus une vieille machinerie d'un autre temps mais un nouveau compagnon pour Klémence et Ekrou. Faites parler la poudre ! Hissez les couleurs des pirates d'Al la Triste !
Cette sortie vous propose un nouveau personnage et cinq nouvelles carte qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Pirates.

Bras mécanique d'Hic-kar. Rare. Objet autre. Pirates. Mécaniste. Défense +1. Mécaniste: Attaque +2. Si le personnage meurt, cette carte s'attache sur un de vos golems déterminé aléatoirement.

Habitant du ciel. Peu commune. Sort foudre. Pirates. Mage. Durée : 2 combats. Chaque fois qu'une carte jouée par l'adversaire s'active, il subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +2 par "Paratonnerre" en jeu si la carte jouée est un Sort.

Vaincre ou périr. Peu commune. Action. Pirates. Maraudeur. Attaque +1 et Défense +1. Votre personnage effectue immédiatement une attaque physique à la place de son attaque normale. Enchainement Objet.

Hic-kar (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Pirate. Tours 3, 4 et 6: Une "Bombe à retardement" dans votre Défausse est attachée à un personnage adverse hors-combat déterminé aléatoirement.

Surcharge. Commune. Action. Pirates. Golem. Mécaniste. Attaque +2 si un de vos personnages en vie est Mécaniste et Humain. Sinon, Attaque +2 et les 2 personnages en combat subissent 2 dégâts directs. De plus, cette carte est défaussée à la fin du combat. Permanent.

Tri-corne. Commune. Objet vêtement. Pirates. Soin 1 point de vie. Si votre personnage porte un autre objet au moment où cette carte s’active : Attaque +1.

Bon jeu à tous !

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Interview d'Ishbal, vainqueur du MSNBATCOCAS Avatar Contest

Le Gagnant du Concours d'Avatars.

Nous tenions à remercier tous les participants du MSNBATCOCAS Avatar Contest.
Ce fut une lutte, une joute pleine d'audace et de créativité.
Les votes furent serrés mais, au final, c'est Ishbal qui remporte le concours.

Il gagne le trophée spécial “Le Créateur d’Avatars 2011”, avec le titre correspondant !
Vous pouvez lire son interview et vous familiariser avec notre grand vainqueur.

Bravo à tout le monde !

Interview d'Ishbal.

Ishbal bonjour, tu es le gagnant de ce concours d'avatar. Peux tu te présenter plus en détail pour ceux qui ne te connaissent pas ?

Et bien, que dire, j'évolue sur le petit monde d'Eredan sous le pseudo d'Ishbal, Officier au sein de la majestueuse guilde du Consortium et serviteur de notre Vénéré Empereur Immortel depuis le 1er jour.

Comment as tu découvert Eredan iTCG et depuis quand y joue tu ?

J'ai découvert Eredan ITCG en faisant le tour de tous ce que je pouvais trouver comme jeu par navigateur sur le net. j'ai cessé de jouer a tous les autres en 2, voir 3 jours.... quant a Eredan, et bien je suis encore dessus. De plus j'ai eu la chance de tomber sur Eredan ITCG un ou deux jours après son lancement, du coup je suis l'aventure depuis ses débuts, il y a plus d'un an.

L'avatar avec lequel tu as gagné fait étrangement penser à un Kotoba, doit on en déduire que c'est cette guilde que tu préfères ?

Non, je ne vois pas pourquoi tu dis cela, ce serais beaucoup trop réducteur.
Sinon je tenais tout de meme a préciser que : " GLOIRE A L'EMPEREUR !!! " " La Kotoba vaincra !!! " et " Tremblez devant les lames affutées de nos wakisahi !! " Voila... comme tu peus le constater, je n'ai pas vraiment de parti pris. ( ou juste un peu )

Tu avais de sacrés concurrents, pour lequel as tu voté ?

De maniere totalement partiale, j'ai voté pour Hell-Nico, qui fait egalement parti du Consortium. Sinon, j'ai trouvé l'avatar de Smelcc particulierement réussi et il m'a talonner de peu tout au long de la semaine, limite stressant certains matins ;) .... celui de Bleachman etait pas mal egalement.

Eredan a eu un an il n'y a pas longtemps, que voudrais tu voir arriver dans les prochains mois dans l'évolution du jeu

D’emblée il y a deux pavés qui me viennent a l'esprit et que j'attends impatiemment comme de nombreux joueurs, l'arrivé du PvE et l'implémentation des guildes dans le jeu. L'un comme l'autre devraient fournir de nouveaux horizons a Eredan et j'ai hâte de tester ça.

Merci a ceux qui ont voté pour mon avatar et à l'equipe des MSN qui a organisé ce concours. A bientot IG.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Le Fantastique à la boutique + Résultats du sondage

Résultats du sondage.

Nous tenions à vous remercier d'avoir été si nombreux à voter lors du sondage qui clôturait l'événement de la chasse aux œufs.
Vous deviez décider du personnage entre le Traquemage, Kronhan et le Serpent de brume qui se verrait décliné dans une toute nouvelle version Equinoxe.
Le vote fut ardu, les terres de Guem agitées mais c'est finalement le Serpent de brume qui l'emporte, loin devant le Traquemage et notre ami Kronhan.
Les joueurs ayant obtenu au moins une fois le trophée Chasse aux oeufs - dieu de l'oeuf remporteront ce nouveau personnage lors de sa sortie.
Ce nouveau personnage sera également disponible dans les boosters.
Bravo à tout le monde !



Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Fantastique, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents en tuant un personnage adverse avec chacun de vos personnages.
Vous remporterez le titre le Fantastique et la carte L'intouchable.

L'intouchable : Action. Unique. Collector. Les prochaines cartes jouées par votre adversaire ce tour-ci ne peuvent pas modifier la Défense de votre personnage. Défense +1. Enchainement.

L’issue de la bataille de la pierre ne fut pas en faveur de la coalition des guildes. Les Nomades en présence temporaire d’une incarnation divine s’avérèrent redoutables. Chaque guilde se replia alors vers sa patrie respective afin d’établir une analyse de cette défaite et de réfléchir plus en avant sur leurs prochaines actions.
Lire la suite de cette histoire

Bon jeu à tous !

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Capturer l'ennemi

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 26 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra Cumuler 25 Points : 1 Point gagné pour chaque partie durant laquelle vous tuez en premier le personnage adverse dont le nombre de Points de vie de base est le plus élevé. Vous remporterez la carte Capturer l'ennemi et le titre : Le chasseur/ la chasseresse.

Capturer l'ennemi : Action. Unique. Collector. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, votre personnage gagne 3 Points de vie et a Attaque +2 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement.

Mouktar avait passé plusieurs jours à voyager dans le désert. Le message qu’il apportait était d’une importance capitale et il ne s’était arrêté que pour se reposer quelques heures lorsque nécessaire. Enfin il passa les deux gardes de sable de la grande porte de Mineptha capitale du royaume des sables.
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iTCG: Mise à jour + Farouche

Mise à jour

- Nouveau classement des séries.

Afin d'améliorer la visibilité dans les collections et de clarifier les séries nous avons procédé à une mise à jour importante des symboles de rareté.
Il existe désormais un symbole par acte. Chaque acte porte un nom : acte 1 = Tombée du ciel, acte 2 = Le chant du cristal, acte 3 = Embrasement.

- Nouveaux boosters.

Durant 15 jours vous trouverez à la boutique deux nouveaux boosters en lieu et place du booster premium : Booster Acte 1 et Booster Acte 2 + Acte 3.
Ces boosters ont les mêmes caractéristiques que le booster premium en terme de prix, de nombre de carte et de rareté des cartes qui les composent.

- Nouvelle boutique.

La boutique change ! Nous avons amélioré son aspect graphique et ergonomique pour un meilleur confort d'utilisation et de présentation des produits qui s'y trouvent.

Farouche

Un nouveau personnage Zil arrive dans Eredan iTCG : Farouche, la chef de meute ! Ce nouveau personnage prendra idéalement place dans les decks de la caste Meute. Cette sortie s'accompagne de nouvelle cartes pour les Combattants de Zil et autres guildes.

Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks Zils. Cette sortie s'accompagne de nouvelles cartes Zils ou toutes guildes.

Farouche (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Zil. Maraudeur. Guemelite de l'ombre. Meute. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 12. "Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 2 et 3 : Une "Lunaison" de votre Deck est placée sur un de vos personnages hors-combat déterminé aléatoirement.

Hurlements. Rare. Action. Zil. Meute. "Cette carte devient un Familier Volk. Votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Permanent. Enchainement.

Lunaison. Peu Commune. Action. Zil. Meute. "Tours pairs : tous vos personnages de La Meute ont Défense +1 ce tour-ci. Tour impairs : tous vos personnages de La Meute ont Attaque +1 et Défense +2 ce tour-ci. Permanent.

Entourloupe. Peu commune. Action. Zil. Meute. "Défense +1. Si la carte jouée en Enchainement donne un bonus de caractéristiques aléatoire, celle-ci donnera son bonus maximum. Enchainement carte La Meute.

Partir sur les routes. Peu Commune. Action. Choisissez un personnages en vie non inclinés, celui-ci devient incliné. Enchainement.

Hallucination. Commune. Sort Ombre. Zil. Mage. A la fin du combat, les dégâts infligés par le personnage adverse ce tour-ci sont infligé à un de vos personnages déterminé aléatoirement.

Agression furtive. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1. Au début du combat votre personnage a Attaque +1 pour chaque tour passé hors-combat depuis son dernier combat. Permanent.

Dompter la bête. Commune. Action. Zil. Meute. "Attaque +2 ou Attaque -2. Défense +2 ou Défense -2. Esprit +2 ou Esprit -2.

Bon jeu à tous !

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Patch notes des bugs résolus

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

Désormais, nous vous communiquerons son contenu sous forme de news une fois par semaine :

  • Le bug qui permettait à Dimizar de ne pas prendre les dégâts des cartes attachées par l'adversaire est résolu.
  • Les quêtes journalières fonctionnent normalement.
  • Immobilisation voit son effet appliqué.
  • Prison mentale également.
  • Les réductions de dégâts de Perversion sont désormais correctes ainsi que pour sa version Collector.
  • Poison magique reste désormais attachée pendant seulement les trois tours requis.
  • Zazen fonctionne le bon nombre de tours.
  • Anryena n'enchaine plus certaines cartes comme Laaaaaaapin lorsqu'elle est équipée du Sceptre draconique.
  • Gagner par la magie fonctionne de nouveau même si un sort est joué avant.
  • La carte Toucher au but a la rareté appropriée maintenant. Elle est Collector.
  • Les trophées des quêtes journalières apparaissent de nouveau dans la collection des joueurs.
  • La carte Illumination ne duplique plus les cartes.
  • Maladresse ne peux plus défausser Arachnophobie.
  • Les trophées Elo sont à présent validés au score pile à atteindre.
  • Lors de la derniere mise à jour, nous avons fait en sorte, pour une meilleure stabilité que l'effet "foil" des cartes ne consomme pas autant de ressources qu'avant.
  • De plus dans l'outil "Carte de fan", l'icône et le fond de carte des guildes les plus récentes apparaissent désormais.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Promotions + trophée à la boutique

Promotions.

Jusqu'à lundi 16 mai 12H00 (heure de Paris) retrouvez à la boutique les promotions suivantes :
  • Une cartes XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur boosters Basic et Premium.
  • -20% sur Boosters de guildes.
  • -20% sur les Decks "prêt à jouer".

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Kehperis, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra gagner 10 parties en tuant les personnages adverses sans en mettre un seul en dessous de -4 PV.
Vous remporterez le titre Le Kehperis et la carte Invocation de Kehper.

Invocation de Kehper : Théurgie. Unique. Collector. Si un de vos personnages meurt et que ses Points de vie sont inférieurs à -4, celui-ci est soigné jusqu'à avoir ses Points de vie égaux à -4. Permanent

Le soleil brillait intensément dans le ciel du désert d’émeraude. La chaleur était insoutenable et à cette heure-ci de la journée, les habitants préféraient parcourir les ruelles plus fraîches de la cité de P’tra.
Lire la suite de cette histoire

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A travers le désert

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 19 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 10 parties durant lesquelles tous vos personnages sont équipés au même moment d'au moins 1 bijou. Vous remporterez la carte A travers le désert et le titre : L'Héritier.

A travers le désert : Action. Unique. Collector. -1 aux dégâts reçus par tous vos personnages ce tour-ci et le tour suivant.

Ydiane zigzaguait entre les arbustes chétifs jetant de temps à autre un coup d’œil derrière elle, vérifiant de ne pas être suivie par un quelconque envahisseur nomade. Voilà plusieurs jours que la jeune femme surveillait l’activité des gens venus du désert et de la progression de la “pourriture”.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : La Bataille de la pierre, chap II à la boutique

Promotions.

Jusqu'à lundi 16 mai 12H00 (heure de Paris) retrouvez à la boutique les promotions suivantes :
  • Une cartes XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur boosters Basic et Premium.
  • -20% sur Boosters de guildes.
  • -20% sur les Decks "prêt à jouer".

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Kehperis, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra gagner 10 parties en tuant les personnages adverses sans en mettre un seul en dessous de -4 PV.
Vous remporterez le titre Le Kehperis et la carte Invocation de Kehper.

Invocation de Kehper : Théurgie. Unique. Collector. Si un de vos personnages meurt et que ses Points de vie sont inférieurs à -4, celui-ci est soigné jusqu'à avoir ses Points de vie égaux à -4. Permanent

Le soleil brillait intensément dans le ciel du désert d’émeraude. La chaleur était insoutenable et à cette heure-ci de la journée, les habitants préféraient parcourir les ruelles plus fraîches de la cité de P’tra.
Lire la suite de cette histoire

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iTCG : Le Prince Metchaf

Prince Metchaf

Le Prince Metchaf, héritier de la couronne du royaume des sables part pour Aksenoun, la deuxième plus importante cité du désert d'émeraude.
Cette sortie vous propose deux nouveaux personnages qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Nomades. Cette sortie s'accompagne de nouvelles cartes Nomades ou toutes guildes.

Prince Metchaf (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Nomade. Combattant. Solarian. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Nomade. Tours 4, 6 et 8: Attaque +2.

Désincarnation. Rare. Action. Nomades. Votre personnage subit 3 dégâts directs. Choisissez un de vos personnages. Celui-ci gagne 5 points de vie. Gardien du temple : enchainement.

Shrikan (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Nomades. Combattant. Prêtre. Solarian. Gardien du temple. Esprit 1. Attaque 3/7. Défense 0. Points de vie 15. Tours 2 et 3 : "Shrikan" subit 1 dégât direct et a Attaque +2.

Fresque d'Aksenoun. Peu Commune. Théurgie colère divine. Nomades. Prêtre. Solarian. Le personnage adverse a Esprit -1. Inflige 2 dégâts magiques au personnage adverse + 1 dégât magique supplémentaire pour chaque "Fresque d'Aksenoun" dans votre Défausse. Enchainement Objet ou Théurgie.

A mon tour. Peu commune. Action. Nomades. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaires si votre personnage a subi des dégâts ce tour-ci.

Plastron solaire. Commune. Objet armure. Nomades. Prêtre. Si la Défense de base de votre personnage est égale à 0, au moment où cette carte s'active et au début de chaque combat, 2 cartes Nomades de votre Défausse sont placées dans votre Deck. S'active immédiatement. Enchainement Théurgie.

Eclat du soleil. Commune. Objet arme à une main épée. Nomades. Attaque +1 pour chacun de vos Combattants Nomades en vie. S'active immédiatement si un de vos Nomades est mort. Enchainement : "Solaris"."

Pas de pitié. Commune. Action. Maraudeur. Si une carte non-Objet est attachée au personnage adverse, celui-ci a Défense -3.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée du Compendium à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : du Compendium, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez attacher au moins 2 Actions permanentes ou Sorts Permanents à chacun de vos personnages.
Vous remporterez le titre du Compendium et la carte Rituel de la pierre.

Rituel de la pierre : Sort. Unique. Collector. Esprit +1. Si cette carte est mise dans la Défausse depuis le jeu tous les personnages adverses ont Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Permanent.

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iTCG : Chamanisme

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 12 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles tous vos personnages sont vivants à la fin du 6ème tour. Vous remporterez la carte Chamanisme et le titre Le Chaman.

Chamanisme : Action. Unique. Collector. Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie à la fin de chaque tour. Durée : 2 Tours.

Ydiane zigzaguait entre les arbustes chétifs jetant de temps à autre un coup d’œil derrière elle, vérifiant de ne pas être suivie par un quelconque envahisseur nomade. Voilà plusieurs jours que la jeune femme surveillait l’activité des gens venus du désert et de la progression de la “pourriture”.
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iTCG : Parleroche le chaman

Parleroche le chaman

Dépositaire des traditions Eltarites certains Hom'chaï suivent la voie des esprits et du chamanisme comme Parleroche, gardien des totems.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks Coeur de sève. Cette sortie s'accompagne de nouvelles cartes Coeur de sève ou toutes guildes.

Arachnophobie. Rare. Sort nature. Cœur de sève. Mage. Mage : Attaque +3. Le personnage adverse subit 2 dégâts directs. A la fin du combat cette carte est placée dans votre deck.

Acharnement. Rare. Action. Cœur de sève. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, les autres personnages adverses en vie subissent 2 dégâts directs.

Parleroche (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Cœur de sève, Mage, Hom'chaï. Esprit 0. Attaque 2/4. Défense 1. Point de vie 12. Peut attacher ""Masque tribal"" sur un de vos autres personnages. Si "Parleroche" meurt, vos autres Cœur de Sève gagnent 2 Points de vie. Tours 2 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.".

Totem destructeur. Peu commune. Sort terre. Mage. Tous les personnages adverses ont Défense -1 ce tour-ci et le tour suivant pour chacun de vos Hom'chaï en vie.

Dague d'Ambre. Peu commune. Objet dague. Cœur de sève. S'attache sur le personnage adverse et devient un Objet autre. A la fin de chaque combat le personnage subit 2 dégâts directs. S'active immédiatement.

Colère bestiale. Commune. Action. Cœur de sève. Hom'chaï. "Esprit = 0 et Défense =0. Attaque min. +X où X est égal à la différence entre les Points de vie max et les Points de vie actuels de votre personnage (Attaque +5 maximum).

Masque tribal. Commune. Objet Armure. Hom'chaï / Elfine. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 et Défense +1 supplémentaires pour chacun de vos autres personnages portant ""Masque tribal"" et ayant une race différente de votre personnage au moment où cette carte s'active.

Entraide. Commune. Action. Choisissez un de vos autres personnages en vie, celui-ci s'incline et perd 2 Points de vie. Défense = X où X est égal à la défense du personnage incliné par l'effet de cette carte.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Tirage au sort de la tombola Chasse aux oeufs.

Tombola de la Chasse aux oeufs

Voici les gagnants du tirage au sort de la Chasse aux oeufs :

Premier : Timeria gagne 15000 Fee'z
Deuxième : Elric gagne 5000 Fee'z
Troisième : Van_Fanel gagne 2000 Fee'z
Du quatrième au quarantième gagnent 2 boosters premium : CavDragon, Christian_Gartner, misstape, Jacob_Leiseybartsch, Kugatm_Li, EiSrEgEn, Yahir, JarodG64, Al_vhin, Babirex, vindjosti, ElGodt, Shurato, NeoTalian, edmond87, Skandalous, Igor_Mello, Kyir, belalugos, Trokios, Sauro_Cellai, Aiswolf, Enrique_CRojas, Kyuusei45, Lyserk, erizonte, Sokthar, 悠哉悠哉, Dj David, Aldo_Leal_Trejo, waya73, MChan, Lenza_Maurizio, Jimmy_Villette, Marcel_Oehme, Alcky.

Et la surprise ?

Tout d'abord, félicitations à tous les participants, plus de 6 millions d’œufs ont été récoltés empêchant l'invasion des terres de Guem.
Nous mettrons en place d'ici la fin de la semaine un sondage en jeu concernant 3 personnages : le Traquemage, Kronhan et le Serpent de brume.
A vous de voter pour un des trois personnages proposés. Nous clôturons les votes une semaine plus tard.
Le personnage sélectionné se verra décliné dans une toute nouvelle version Equinoxe.
Les joueurs ayant obtenu au moins une fois le trophée Chasse aux oeufs - dieu de l'oeuf remporteront ce nouveau personnage lors de sa sortie.

Bravo à tout le monde, les terres de Guem sont sauves... pour le moment.

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iTCG : 51ème tournoi d'AMnezy + Nouvel Elo.

Fin du 51ème Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 51ème tournoi Elo d'Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Dignity (Elo 1930)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Dj SmiGOl (Elo 1925)
3ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : nicomoa (Elo 1922)

Remportent 1000 Cristaux : Ottavio_Granatao, lorusso601, iconstel, Zerkaden, Emrad, Peeeeeeet, troopa, Titomack, yagami_2k2, koby.

Bravo à eux !

Tournoi d'Amnezy : nouvelle version

Changement du mode Elo. Le système Elo passe désormais par le module tournoi. Les caractéristiques de ce tournoi sont les suivantes :

  • Tournoi accessible par le salon Elo comme d'habitude.
  • Inscription nécessaire pour participer.
  • Ce tournoi a une durée d'une semaine.
  • Trophées offrant titres et récompenses aux trois premiers.
  • Trophées répétables chaque semaine : 1600, gain = Carte 50XP. 1700, gain = Carte 100XP. 1800, gain = Volée de flèches. 1900, gain = Coup de barre. 2000, gain = nouvelle carte récompense “La loi c’est moi”.
  • Ce module permet de bannir des cartes chaque semaine. Pour cette première semaine, nous bannissons les cartes : Bâbord, Rempart de glace, Bouclier de glace.

Récompenses :
Un nouveau type de récompense : Les cartes Artworks. Ces cartes sont des reprises de cartes existantes de façon Concept Art.

Cagnotte : La moitié des cristaux gagnés pendant les parties de ce tournoi est automatiquement placée dans la cagnotte qui sera redistribuée aux gagnants à la fin du tournoi.

  • 1er du tournoi : 10% de la cagnotte + Les 3 cartes Artworks du moment (1 rare, 1 peu commune, 1 commune)
  • 2ème : 8% de la cagnotte + 1 carte Artwork peu commune + 1 carte Artwork commune.
  • 3ème : 5% de la cagnotte + 1 carte Artwork peu commune + 1 carte Artwork commune.
  • Tous les joueurs du premier tier se partagent 25% de la cagnotte.
  • 4er au 20e : La carte Artwork commune du moment.
  • 3 joueurs tirés au sort entre le 4ème et 20ème : La carte Artwork peu commune du moment.
  • 5 joueurs tirés au sort parmi tous les joueurs à partir de la 21ème place : La carte Artwork commune du moment.

Donnez vos retours sur ce nouveau tournoi d'Amnezy sur le FORUM.

Attention : les niveaux/couleur des socles des trophées et des titres indiquent désormais la difficulté de ces derniers ! Par exemple la couleur rouge représente le niveau de difficulté le plus élevé.

Bonne aventure !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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