Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : Le sacrifice de Dragon

Par Dimizar, vendredi 29 juin 2012 à 14:32 :: Eredan iTCG

Le sacrifice de Dragon

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 5 juillet 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 200 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point par carte présente dans votre main après la dernière phase de pioche.
Vous gagnez 12 points supplémentaires si la taille de votre main a dépassé 6 cartes au moins une fois durant la partie.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Le sceau, L'envers du décors ou Briser la troisième chaîne. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Sacrifice de Dragon et le titre : L'Orphelin.

Sacrifice de Dragon : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans votre Main, celle-ci est défaussée. Si c'est une Action, un Objet ou un Sort, les cartes du même type dans la Main adverse sont défaussées.

Zahal courrut jusqu’à sa monture laissée en arrière. Il devait faire vite car à présent les forces de Néhant n’avaient plus de raison de se battre aux côtés des Draconiens et de leurs alliés. Une fois en selle il fit tournoyer son épée en haranguant les troupes, les invectivant à reprendre courage pour la suite de la bataille.

Lire la suite de cette histoire.

iTCG : Le Non-mort à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Non-mort, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

Vous gagnez 1 Point chaque combat durant lequel vous ne jouez qu'une carte de votre Main.

Vous gagnez 9 points si vous gagnez une partie en n'ayant joué moins de 10 cartes de votre Main.
Vous gagnez 5 points si vous jouez "A mort les morts", "Les dieux morts" ou "Noir destin" (ces points ne peuvent être obtenu qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.
Vous remporterez la carte Ni vivant, ni mort et le titre : Le Non-mort

Ni vivant, ni mort : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, celui-ci devient Non-Mort en plus de ses autres Races.
Si c'est un de vos personnages, il a Défense +1 et Attaque +1, sinon il a Esprit -1 et Défense -1. Non-Mort : Enchainement. Permanent.

“Le feu crépitait dans l’âtre, l’odeur de la fumée se répandait dans toute la maison, sans que cela ne vienne gêner les occupants. A cela se mêlait un parfum de viande et de vin cuits. Devant la cheminée deux écuelles traînaient là, vide de tout contenu, seul les traces de sauce et de pain indiquaient le festin passé.

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Bon jeu !

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iTCG : Ombre ou lumière ??

Il était une fois, un chevalier fort et respecté, un homme de vertu ayant dédié sa vie à la chevalerie.

C'est alors que le royaume d'Yses dont il était le protecteur s'effondra, devenant la proie des nations des Terres de Guem lors du Grand Tournoi. Vaillamment le chevalier Kaes lutta en guidant les armées d'Yses. Mais le sort eut raison de lui et il trouva la mort au combat. C'était sans compter les extraordinaires pouvoirs de Yaril qui ressuscita Kaes pour qu'il reprenne le combat. Ce qu'il fit avec brio. Bien des années ont passé et Kaes, dont personne n'avait entendu parlé depuis réapparaît dans un monde encore en proie à la guerre. Lui même semble être en plein duel intérieur, un affrontement entre sa part d'ombre et sa part de lumière.

Les guildes sont bien décidées à faire pencher la balance d'un côté... ou de l'autre !

Participez à cet évènement jusqu'au 04 juillet 2012, 12H00 (heure de Paris).

Faites pencher la balance :

Deux grandes coalitions se sont formées, les puissances de l'Ombre et celles de la Lumière. Chacun des deux camps souhaite voir Kaes passer sous son joug. La lutte est donc engagée.

Cette lutte prend la forme d'une bataille de guildes générale. Vous trouverez en fond du site d'Eredan iTCG une barre de progression qui indique de quel côté penche la balance.
Pour gagner chaque camp devra accomplir le plus de fois possible les trophées qui lui sont attribués. Le camp vainqueur fera bénéficier d'une remise de 30% sur les boosters guildés à ce camp et ce durant une semaine.

Camp de la Lumière : Envoyés de Noz'Dingard, Légion runique, Kotoba, Coeur de sève.
Camp de l'Ombre : Combattants de Zil, Néhantistes, Pirates, Nomades du désert.

Les trophées

Chaque camps dispose d'une série de 4 trophées. Cette série est répétable. A chaque fois que vous terminez un trophée vous obtenez des Songes de Kaes et faites progresser le camp auquel il appartient. Vous pouvez accomplir chaque trophée soit par le défi associé soit en l'achetant directement (199 Fee'z).

De plus, un trophée unique, lorsque vous aurez accompli la série de trophée d'un côté et de l'autre vous permettra d'obtenir le Bouclier d'Ombre et de Lumière, compagnon de bataille de Kaes.

Obtenez des cartes !

Durant cet événement nous ouvrons une nouvelle boutique : La boutique du songeur. Vous y trouverez plusieurs produits.
Premièrement le fameux Kaes, dans ses deux aspects, Kaes le Maléfique et Kaes le Protecteur.
Deuxièmement un booster spécial contenant une carte, il coûte 300 Songes de Kaes ou 99 Fee'z. La carte obtenue peut être une peu commune, une rare ou une des cartes plus prestigieuses qui vous sera présentées dans la boutique et qui changeront chaque jour. (Légendaires, anciennes cartes événement etc).

  

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iTCG : Amiral Al la triste / Blanche d'Arcania

Pirates

Al la triste, nouvelle dirigeante de Bramamir, est épaulée par le Phénix. Celui-ci la protège à tel point qu'il est proprement impossible de la tuer tant qu'il veille sur elle. Autour d'elle, les artisans, les mages et les maraudeurs, qu'ils fasse parler la poudre ou une magie peu subtile mais brutalement efficace, étendent la domination des pirates sur les Iles blanches.

 

Amiral Al la triste. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Femme. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue un Objet Pirate. En début de partie, tous les personnages gagnent 1 Marqueur "poudre". Tours 1, 5 et 6 : Attaque +1 et Défense +1.

Flingue de poche. Commune. Objet Arme à poudre. Pirates, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, votre personnage lui inflige une attaque physique égale à 5, +3 si votre personnage porte une autre Arme à poudre ou un Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

Feu nourri . Rare. Action. Pirates, Maraudeur. Attaque +3/+1. Si votre prochaine carte est une Arme à une main, la dernière Arme à poudre dans votre Défausse est jouée. Enchainement Arme à poudre.

Bénédiction du Phénix. Rare. Sort Feu. Pirates, Mage. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Attaque +3 et Esprit +2. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, s'il passe en dessous de 1 Point de vie, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.

Scintillement . Peu commune. Action. Pirates. A l'activation votre personnage perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre" et a Défense +1 jusqu’à la fin du combat par Marqueur ainsi perdu. En début de combat, il gagne 2 Marqueurs "poudre". Permanent. Enchainement.

100000 Volts . Peu commune. Sort Foudre. Mage. Durée 3 tours. Esprit +3. Pirate : S'il y a un autre Sort Foudre en jeu, une carte adverse en jeu est défaussée. S'il y a plus de 2 autres Sorts Foudre en jeu, les prochaines cartes jouées par le personnage adverse sont annulées.

Fête pirate. Peu commune. Action. Pirates. Durée 2 tours. Tous vos Pirates ont Défense +3 et s'ils portent au moins un Marqueur "poudre", Attaque +3. A la fin du 2ème tour, tous vos Pirates subissent 1 à 2 dégâts directs.

Goudron et plumes. Commune. Action. Pirates. Choisissez un personnage, il gagne 4 Marqueurs "poudre". Si c'est un de vos personnages, il gagne 3 Points de vie. Sinon, il a Attaque -2 et Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie.

Grenade pirate. Commune. Objet Autre. Pirates, Artisan, Combattant, Maraudeur. Durée 5 à 7 tours. S'attache au personnage adverse si votre personnage n'est pas Artisan. A l'activation, le porteur subit 2 à 3 dégâts direct pour chaque "Grenade pirate" qu'il porte.

Parchemin de Kan-del. Commune. Objet Parchemin. Pirates, Mage, Combattant. Choisissez un personnage, celui-ci perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre". Votre personnage gagne Attaque +1 par Marqueur ainsi perdu. Mage ou Guémélite du Feu : Attaque +2.

Envoyés de Noz'Dingard

Chacun sait que les Envoyés de Noz'Dingard renferment les meilleurs experts en magie de toutes les Terres de Guem. Le Compendium regroupe uniquement la crème de la crème des spécialistes, et ils le prouvent encore cette semaine avec l'arrivée de Blanche d'Arcania, une jeune femme issue de la noblesse et de nouveaux sorts leur permettant de tirer le meilleur parti de la magie, même celle de leurs adversaires. Pour les besognes plus ... directes... les sorcelames savent mêler habilement acier et essence magique !

 

Secret Sorcelame. Rare. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard, Sorcelame. La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée sauf si c’est une carte Maraudeur ou un Sort. Enchainement Action Noz.

Secret du Compendium. Rare. Sort Mental. Mage. Esprit +1. En fin de combat cette carte est retirée de la partie. Compendium : votre personnage peut jouer les Sorts en ignorant leurs pré-requis. Choisissez un Sort dans une Défausse, celui-ci est joué.

Danse de la lame. Peu commune. Les Envoyés de Noz'Dingard, Maraudeur. Durée 2 tours. Attaque +X où X est égal à l'Esprit de votre personnage (maximum 5). Défense +2 pour chacune de vos Sorcelames portant une Arme ou une Armure.

Résistance à la magie. Peu commune. Action. Combattant, Maraudeur. Durée 2 combats. A l'activation, défaussez jusqu'à 5 cartes, votre personnage a -1 aux dégâts magiques qu'il subit pour chaque carte ainsi défaussée sauf si c'est un Golem.

L'Art de la magie. Peu commune. Sort Lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Chaque personnage adverse subit 4 dégâts magiques, +2 si au moins 3 autres Sorts sont en jeu. Vos Compendium ont Défense +1 jusqu'à la fin de la partie.

Blanche d'Arcania. Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Guémélite dragon. Compendium. Femme. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Tours 3, 4 et 7 : choisissez un personnage hors-combat. S'il est relevé il s'incline.

Traité sur la magie de la Foudre. Commune. Objet Grimoire. Un seul exemplaire par personnage. Durée 6 tours. Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, Attaque +2 si vous avez joué un Sort et Défense +2 si vous avez joué une Action.

Vague d'eau. Commune. Sort Eau. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Le personnage adverse subit 6 à 8 dégâts magiques. Compendium : choisissez un personnage hors-combat. S'il est relevé il s'incline et s'il est incliné il se relève.

Dextérité. Commune. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard. Les deux personnages en combat ont Attaque Min. -2. Sorcelame : Attaque Max. +5. Enchainement.

Entaille. Commune. Action. Maraudeur. Le personnage a Défense -1 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement Action ou Objet.

Attention : Exceptionnellement, cette sortie ne s'accompagne pas d'une bataille de guilde. Nous vous donnons rendez-vous demain pour mieux comprendre cette nouvelle !

Bon jeu !

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iTCG : Tournoi du million - Arena

Le Tournoi du Million - Arena

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 24 juin 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

1 personnage + 15 à 30 cartes
1 seule carte unique par deck

Règles spéciales :

A début de la partie les personnages en jeu obtiennent l'un des bonus suivant :

- Attaque +3
- Défense +3
- Points de vie max +3
- Esprit +3

Cartes interdites : Scragh, Avatar de Sol'ra, Tourment, Dissidence,Calice.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

Bon jeu à tous !

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iTCG fête la musique !

Le moins que l'on puisse dire c'est qu'à l'Auberge du Fut percé l'ambiance était au rendez-vous hier soir !! Et pour cause, c'était la fête de la musique ! Pour Psaume et son groupe, les Rock'n grolles, c'était l'occasion de s'illustrer une nouvelle fois alors que la foule, déchaînée arrosait l'évènement à grand renfort de bouteilles d'alcool. Mais en ce levant ce matin, Psaume fait un amer constat : son instrument de musique fétiche, la harpe, a disparue ! Le pauvre barde est aux abois, avec ses pensées encore embrumées par les vapeurs de boissons fortes il a bien du mal à chercher. Il promet à qui la lui rapportera un concert privé !

Jusqu'à lundi 10h00 (heure de Paris) remportez la Harpe enchantée de Psaume en accomplissant 3 nouveaux trophées.

Harpe enchantée : Objet autre. Collector. Le personnage adverse a Attaque -2. Courtisan : celui-ci subit 2 dégâts directs et en fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement.

Let's rock !

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iTCG : Maelström

Maelstrom

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 28 juin 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points. A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant au moins 5 Points de vie.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si le total de Points de vie de vos personnages est au moins égal à 25.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : A la rescousse, Amélioration ou Faire front . (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Maelström et le titre : Le Dévoreur

Maelstrom : Action. Collector. Unique. Vos personnages inclinés sont relevés. Chaque personnage subit 1 point de dégât direct par personnage mort ou incliné sur sa ligne.

- Alors Flammara, maint’nant qu’on est entre nous, vas-y on t’écoute.
La guémélite du feu attendait depuis plusieurs heures qu’on daigne s’intéresser à son cas. Mais Al la Triste était une femme très occupée suite à son coup d’état... enfin suite à la dissolution du gouvernement précédent des ïles blanches.

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iTCG : Réédition de cartes

Comme nous vous l'annoncions le 8 juin dernier, nous procédons aujourd'hui à la réédition de certaines cartes.

 

Loterie exceptionnelle ! Remportez des crayonnés originaux de Kahouet !

A l'occasion de cette réédition, nous mettons en jeu plusieurs crayonnés originaux de Kahouet qui ont donné naissance à des cartes comme "Un nouveau départ" ou encore "Boule de feu". Pour chaque booster acheté et ouvert entre la publication de cette news et le 30 juin à minuit (heure de Paris), vous disposez d'une chance de décrocher une de ces précieuses illustrations.

Pack réédition

Nous mettons également en vente un Pack spécial contenant l'intégralité des cartes rééditées en un exemplaire, incluant toutes les évolutions (voir ci-dessous pour la liste). Ce pack est en vente jusqu'au 30 juin à minuit (heure de Paris) au prix de 9 999 Fee'z.

Chaque pack ouvert augmente également considérablement vos chances d'obtenir un des crayonnés originaux de Kahouet !

Pour rappel, voici la liste des cartes concernées :

Un nouveau départ, Eclairs (et ses deux évolutions), Sur ses gardes, Rempart de glace, Duel spirituel, Pistolame, Poison magique, Décision du conseil, Marteau de paladin, Colère de Sol'ra (Solaris a été annoncée par erreur à sa place), Mirage, Dague vivante (et ses deux évolutions), Subtilisation, Rester en retrait, Fureur guerrière, Boule de feu (et son évolution), Gantelet runique, Gagner par la ruse, Guetteur et Baston.

Notez que les cartes rééditées ne composent pas une sortie de cartes. Par conséquent, ces cartes ne sont pas disponibles dans le booster Nouveaux Arrivants.

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iTCG : Modifications des cartes

Comme nous vous l'annoncions le 8 juin dernier, nous procédons aujourd'hui à la modification des cartes suivantes : Sécheresse, Extase, Choix cornélien, Bourgeons sauvages, Décompte fatal, Armes à volonté, Lame maudite d’Yses, Armure maudite.

Sécheresse. Le texte de la carte devient : Esprit = 0 et Attaque +1 par Mage en vie. Le personnage adverse a Esprit = 0. Enchainement. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent.

Extase. Le texte de la carte devient : Durée : 3 tours. Les autres "Extase" en jeu sont défaussées. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement carte Néhantistes si votre personnage a moins de 6 Points de vie.

Choix cornélien. Le texte de la carte devient : Si vous avez moins de 4 cartes en Main : en fin de tour le compteur de tour avance de 2 à 3 tours supplémentaires. Sinon choisissez un personnage adverse, celui-ci subit X dégâts magiques (maximum 12) où X est égal au numéro du tour en cours +2 puis 4 cartes de votre Main sont défaussées.

Bourgeons sauvages. Le texte de la carte devient : En fin de combat, X dégâts magiques sont répartis entre les personnages adverses en vie où X est égal à l'Esprit de votre personnage +4. Arbre-Monde : chaque personnage adverse en vie subit 1 dégât magique supplémentaire par Sort Nature en jeu (+3 maximum). Permanent.

Décompte fatal. Le texte de la carte devient : Attaque +3 à Attaque +4, -1 par carte dans la Main du joueur adverse. Le joueur adverse pioche 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.

Armes à volonté. Le texte de la carte devient : Attaque +1 par Arme dans votre Défausse (maximum +7). La dernière Arme jouable dans votre Défausse est jouée. Enchainement carte Kotoba.

Lame maudite d'Yses. Le texte de la carte devient : Attaque +2. Permanent. Votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Enchainement Objet maudit.

Armure maudite. Le texte de la carte devient : Défense +2. Permanent. Votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Enchainement Objet maudit.

Pour rappel, vous pouvez échanger ces cartes directement en cristaux depuis votre collection, grâce à la fonction "Vendre immédiatement" aux prix indiqués ci-dessous. Notez que les joueurs n'ayant normalement accès au marché pourront tout de même échanger ces cartes sans limitation. Cette opération dure jusqu'au 30 juin 2012 à minuit (heure de Paris).

Extase à 170 000 cx.
Décompte fatal à 650 cx.
Choix cornélien à 5 000 cx.
Bourgeons sauvages à 4 300 cx.
Armes à volonté à 11 000 cx.
Sécheresse à 750 cx.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Résultat bataille de guilde - tirage au sort

Bravo à la Kotoba qui remporte cette bataille face à la Légion runique !

Grâce à cette victoire la carte Esprit de compétition mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Kotoba.

Esprit de compétition. Rare. Action. Kotoba. Si l'Attaque du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, l'Attaque des 2 personnages en combat est divisée par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement carte Combattant.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus et remportent un exemplaire d'Esprit de compétition.

Real_Polak, Dunkelzahn2061, Tom's, NightmareJoke, squall62800, Erwin_Kraus, Fajrasul, Cosimo_Clopinsalvi, Gabriel_Babakana, Tyroam, giuseppe92, remus lupin, metalfrani4, TheRainMan, Bru_Tus, SetSprince24, Toten_Sprecher, lp182, coni85, Luiz-F.

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iTCG : Tournoi du million - Paire

Le Tournoi du Million - Paire

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 17 juin 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format 3 personnages + 30 à 40 Cartes.
Chaque carte est limitée à 2 exemplaires maximum.
Une seule carte unique par deck.

Sont interdites les cartes suivantes :

Scragh et Eperonnage

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Libérer la flamme à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : L'Enflammé, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 150 points :

Vous gagnez 1 Point à chaque fois qu'un Guémélite joue un sort de son élément. Vous gagnez 9 points supplémentaires si au cours du même tour, votre guémélite inflige au moins 5 dégâts physiques et 5 dégâts magiques.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Explosion, L'éveil ou Délivrance. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Libérer la Flamme et le titre : L'Enflammé

Libérer la Flamme : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage hors combat et attachez lui cette carte, celui-ci est relevé. Guémélite : en début de combat, le personnage adverse subit 5 dégâts magiques. Durée : 3 tours.

- Ne nous tuez pas !! Bégaya le premier ministre. Je suis sûr que nous pouvons trouver un arrangement n’est-ce pas ?

Les pirates se regardèrent les uns les autres puis s’égosillèrent en se tapant dans le dos.

- Vous nous prenez pour des sauvages ou quoi ? Ironisa Bragan. Vous en faites pas, on vous fera rien. Ordonnez à la flotte de se rendre, immédiatement !!

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iTCG : Champion contre Champion

Champion contre Champion

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 21 juin 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant porté une arme et une armure.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous tuez au moins deux adversaires avec le même personnage.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Défi, L'éveil ou Sans peur ... . (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Champion contre Champion et le titre : le Champion des dieux

Champion contre Champion : Action. Collector. Unique. Attaque +2 pour chaque arme portée par votre personnage. Défense +2 si votre personnage porte une armure. Enchainement.

Agillian jeta en l’air le pigeon qui s’envola aussitôt, bravant la chaleur du désert d’émeraude afin d’apporter le rapport du seigneur runique Eilos à l’attention du Cénacle.

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iTCG : Bataille de guildes - Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine certains membres de la Kotoba sont bien décidés à faire comprendre à certains membres de la Légion runique qu'ils sont les meilleurs dans le domaine de la forge. Aussi Coranthia et Masamune se décident-ils à passer à l'offensive en participant au Congrés des Artisans des Terres de Guem, le fameux CATG.
Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d'entrainement), le résultat influencera l'issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d'une guilde augmente plus sa couleur s'étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l'endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu'il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l'endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d'obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 19 juin à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Esprit de compétition lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Kotoba, soit Légion runique.

Esprit de compétition. Rare. Action. Si l'Attaque du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, l'Attaque des 2 personnages en combat est divisée par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement carte Combattant.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Esprit de compétition (une par personne maximum).

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iTCG : Xianren / Guerrière Runique Myrina

Légion runique

La Légion runique continu son voyage dans le désert d'émeraude dans le but de récupérer des cristaux tombés du ciel.
Les cartes de cette sortie contribuerons à agrémenter les différents Decks de cette guilde.

Soutien runique (et ses deux évolutions). Rare. Action. Légion Runique, Humain. Rune Yr, Cor ou Nox : gagne deux Runes Yr. Vos Prêtres et Combattants Runiques gagnent 1 emplacement de Rune supplémentaire jusqu'à la fin de la partie (maximum 5) et ceux qui ne portent aucune Rune gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Ennemi des dieux. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Le personnage adverse a Esprit = 0. Rune Cor : il subit 4 à 8 dégâts magiques. Rune Cor : cette carte s’attache à lui et devient Permanente.

Tranchoir runique . Rare. Objet Arme à deux mains épée. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. S’active après le combat. Permanent. Attaque +6/+3. Lorsque votre personnage inflige des dégâts physiques, les personnages adverses ont Défense -1.

Guerrière Runique Myrina. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Femme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 2 et 5: Le personnage adverse ne peut enchainer aucune carte ce tour-ci.

Armuré (et ses deux évolutions). Peu commune. Action. Légion runique, Combattant, Humain. Défense +4. Vos autres Combattants Runiques Humains gagnent une Rune Yr. Enchainement carte Runique.

Puissance runique. Peu commune. Action. Légion runique. Attaque +2 par Rune portée.

Autel de prière. Commune. Objet Autre. Légion runique. Durée 2 tours. Défense +1 par Rune portée. En début de tour, vos Runiques portant au moins une Rune gagnent Enchainement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre : Enchainement.

Crise de foi (et son évolution). Commune. Action. Légion runique. Permanent. Gagne une Rune Yr. En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, "Crise de foi" est défaussée.

Aura du guerrier divin. Commune. Action. Légion runique. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 aux autres personnages adverses. Enchainement si votre personnage ne porte aucune Rune.

Frappe combinée. Commune. Action. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. Attaque +2 si tous vos personnages portent une Rune. Rune Cor : Attaque +3/+5. Enchainement "Tranchoir runique".

Kotoba

Bien que l'Empire traverse une crise d'ordre mystique et spirituel la Kotoba reste te un rocher, immuable. Tenant à prouver sa supériorité sur ses ennemis la guilde resserre les rangs et fait preuve d'une unité sans faille.
Cette sortie apporte de la nouveauté pour les Decks Tsoutaï ainsi que pour les fiers combattants de l'Empereur de Xzia.

Point vital. Rare. Kotoba, Maraudeur. Choisissez une Action Corbeau, Traqueur ou Tsoutaï dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tsoutaï : si votre prochaine carte est "Shi", "Fu" ou "Mi", Attaque +3. Enchainement.

Silence ! On tue !. Rare. Kotoba, Combattant. Les bonus d’Attaque en cours sur le personnage adverse sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement "Main de l'empire".

Seigneur de la guerre. Peu commune. Combattant. Choisissez une Arme dans votre Main, celle-ci est jouée. En fin de combat si le personnage adverse ne porte ni Arme ni Armure il subit 2 dégâts directs, ou 5 si vous portez une Arme Kotoba active.

Maîtrise du cherchefaille. Peu commune. Sort de la guerre. Kotoba, Mage, Tsoutaï. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage +2 par autre carte "... du Cherchefaille" active.

Main de l'empire. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant : Défense +2. Si le personnage adverse n’est pas Kotoba, il subit X dégâts directs où X est égal la Défense de votre personnage divisée par 2 (arrondi à l'inférieur).

Gloire à l'Empereur. Peu commune. Action. Kotoba, Combattant. Permanent. Vos Armures et Armes à une main Kotoba ou Combattant s’activent immédiatement. Enchainement.

Parchemin de Yafujima. Commune. Objet Parchemin. Permanent. Esprit +1. Votre personnage gagne Enchainement s'il joue une carte "...du Cherchefaille". Enchainement carte "...du Cherchefaille".

Xianren. Peu commune. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Humain. Tsoutaï. Homme. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Tours 3 et 5 : Défense +1.

Dent de Karukaï. Commune. Objet Bijou. Permanent. Vos Humains ont Attaque +1 et vos Guémélites de la Guerre ont Esprit +1. Enchainement si tous vos personnages sont Humains ou Guémélites de la Guerre.

Bon jeu !

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iTCG : Réédition de cartes, promotion et modifications.

Chers joueurs,

Les années passent rapidement et nous estimons aujourd'hui que certaines cartes méritent une réédition avec une illustration flambant neuve. Nous intégrerons dans les boosters ces cartes relookées le 20 juin prochain en remplacement des anciennes !

Allez, ne gachons pas plus l'attente, voici la liste de ces cartes :

Un nouveau départ, Eclairs (et ses deux évolutions), Sur ses gardes, Rempart de glace, Duel spirituel, Pistolame, Poison magique, Décision du conseil, Marteau de paladin, Solaris, Mirage, Dague vivante (et ses deux évolutions), Subtilisation, Rester en retrait, Fureur guerrière, Boule de feu (et son évolution), Gantelet runique, Gagner par la ruse, Guetteur et Baston.

Voici un petit aperçu en exclusivité avec Pluie incandescente (évolution de Boule de feu) :

Promotion

A cette occasion, nous en profitons pour vous faire profiter jusqu'à lundi prochain 10H00 (heure de Paris) d'une promotion de 30% sur l'ensemble des Boosters d'Eredan iTCG ! L'occasion de compléter sa collection à petit prix !

Modifications de cartes

Afin d'améliorer le confort de jeu, nous allons effectuer des modifications sur les cartes suivantes : Sécheresse, Extase, Choix cornélien, Bourgeons sauvages, Décompte fatal, Armes à volonté, Lame maudite d’Yses, Armure maudite.

Ces modifications interviendront également le 20 juin.

La liste des modifications exactes seront publiées à cette date. Comme à l'accoutumée, nous procèderons au rachat en cristaux des exemplaires des joueurs qui le souhaitent. Les prix vous seront également communiqués à cette date.

Bon jeu !

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iTCG : Tournoi du million - Silver

Le Tournoi du Million - Silver

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 10 juin 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

3 personnages + 20 à 50 Cartes.

Cartes peu communes uniquement.

Sont interdites les cartes suivantes :

Pluie incandescente, Urakia, Panique et Chantage.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

Bon jeu !

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iTCG : Le Fidèle de Thyrs à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Fidèle de Thyrs, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumulez 100 points :
Vous gagnez 1 point si votre personnage en combat tue son adversaire tout en ayant réalisé un soin.
Vous gagnez 9 points supplémentaires si votre personnage a soigné plus de points de dégâts qu'il n'en a infligé.
Vous gagnez 5 points à chaque fois que vous jouez les cartes : Campement, Appel et le Bal. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Prise de guerre et le titre : Le Fidèle de Thyrs.

Prise de guerre : Action. Collector. Combattant/Prêtre. Unique. Attaque +2. Vos prêtres gagnent Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Les prêtres adverses ont Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement.

- Foutu sable ! Râla Valentin en sautant de cheval, s’enfonçant par la même occasion dans le sable créé par l’intervention d’un dieu. J’aime pas le sable, rajouta-t-il en parant le coup d’un solarian avec son épée de cristal.

Lire la suite de cette histoire

Bon jeu !

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iTCG : Le Maître des esprits

Le Maître des esprits.

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 14 juin 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie vous gagnez 1 points pour chacun de vos personnages ayant joué 2 Types de cartes différents parmi les suivants: Objets, Action,Théurgie et Sort.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez joué les 4 types de cartes durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Vengeance, Régence ou Le corbeau et l'Empereur. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Maîtrise des esprits et le titre : le Maître des esprits

Maîtrise des esprits : Action. Collector. Unique.Choisissez jusqu'à 2 cartes dans n'importe quelle défausse. Les cartes choisies dans votre Défausse sont placées dans votre deck, celles choisies dans la défausse adverse sont retirées de la partie.

- Ta fascination pour l’homme est déroutante mon petit Corbeau. Regarde comme ils sont faibles. Ils ont laissé se consumer le Tombeau des ancêtres oubliant que nous leur avions laissé ces terres sous leur protection. Dit Yashoukou le seigneur Karukaï des oiseaux.

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iTCG : La tour sombre

La tour sombre...

Il y a un peu plus de vingt ans ce lieu fut le théâtre d'affrontements violents lors du Grand Tournoi d'Yses. Sa triste réputation n'est plus à faire tant les légendes, souvent épouvantables, à son sujet sont légion. Et voilà que vous devez vous y rendre ! En effet une personnalité très connue semble s'être aventurée là où elle n'aurait peut être pas dû.

Comment faire ?

Cette nouvelle campagne permanente est accessible par la section mode Aventure d'Eredan iTCG. Cette campagne vous propose un défi de taille car nous rajouterons régulièrement du contenu pour vous faire découvrir au fur et à mesure cette fameuse et légendaire tour sombre. De même plusieurs trophées peuvent être obtenus dans cette campagne.
Mais attention, nul ne ressort indemne de cette tour, beaucoup d'aventuriers se sont rendus là bas sans jamais revenir !

Récompenses

Cette campagne est pour vous l'occasion d'obtenir des récompenses exceptionnelles.

Satsume (niveau 4). Rare. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue "Art du traqueur". Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Mages. Tours 1 et 3 : Attaque +2 et Défense +1.

Vorace collant. Rare. Familier. S'attache au personnage adverse. Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1. Permanent. En début de combat, une carte de la Défausse de son propriétaire est retirée de la partie.

Veste Zil. Rare. Objet vêtement. Permanent. Défense +1. Zil : lorsque cette carte est défaussée, un personnage adverse subit 3 dégâts directs. Enchainement.

Des difficultés ?

Vous n'arrivez pas à avancer ? Vos personnages sont sur les rotules ? N'hésitez pas à utiliser les Faveurs d'Eredan adaptées à la situation comme la carte "Trousse Grobobo".

Bon jeu !

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iTCG : Résultat bataille de guilde - tirage au sort

Bravo aux Nomades du désert qui remporte cette bataille face à la Coeur de sève !

Grâce à cette victoire la carte Fantasmagorie mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée aux Nomades du désert.

Fantasmagorie. Rare. Action. Chaque personnage adverse a Défense -2 si elle est supérieure à 3. Chacun de vos personnages a Défense +2 si elle est inférieure à 4. Durée 3 tours.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus !

sebfou, Mamouth, LivingDeadman, blizzard712, lelelascimmia, Pedro_Heverton, Abayo, Highlanderold, JumpOnIt, Dayane_Abreu, _DJ_, IoSonoUnPr0, Sorcelle, oro122, pitichuflix, Ralphjustone, mimarmor, sofista, SiLvet, starblooms.

Bon jeu !

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iTCG : Tournoi du million - Duelliste

Le Tournoi du Million - Duelliste

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 03 juin 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format : 1 personnage, Deck de 15 Cartes.

Une seule carte unique par deck.

Sont interdites les cartes suivantes :

Scragh, Dissidence, Calice (dernière évolution).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

Bon jeu !

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