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iTCG : L'Etranger

Par Dimizar, jeudi 30 août 2012 à 15:00 :: Eredan iTCG

J'ai réussi, je suis passé. Cela c'est avéré bien plus compliqué et difficile que prévu. Mais le résultat est là je suis sur les Terres de Guem. Ce monde sent la magie à plein nez, je comprend pourquoi toutes nos tentatives de retour ont échouées. Je ne peux pas faire marche arrière il faut que j'accomplisse ma mission, au prix de ma vie s'il le faut. Mais pour accomplir ma mission il me faut impérativement que j'invoque mon équipement grâce aux Eclats. Les habitants de ce monde s'en servent couramment sans savoir de quoi il s'agit.

Vous avez jusqu'au mercredi 5 septembre 2012, 12H00 (heure de Paris) pour prendre part à l'aventure de l'Etranger après quoi cela ne sera plus possible.

L'Etranger et les Eclats

Pour que l'Etranger puisse mener à bien sa mission, il vous faudra l'aider à retrouver tout son équipement composé de 4 parties différentes. Pour cela : la récolte d'Eclats, de mystérieux morceaux de cristaux magiques.

Ces Eclats peuvent être obtenus en accomplissant d'énigmatiques trophées. Il en existe six séries, à vous de trouver les défis qui correspondent aux mystérieuses descriptions qui vous sont proposées.

Lorsque vous aurez récupéré tout l'équipement de l'Etranger, vous obtiendrez le titre "l'Etranger".

Que puis-je obtenir durant cet évènement ?

Vous pouvez dépenser vos Eclats dans la boutique de l'Etranger pour :

- Acheter les équipements de l'Etranger : Chaque carte est vendue 16 Eclats. Elles ne peuvent sont achetables les uns après les autres (Heaume => Armure => Gants => Sabre).

- Acheter une une carte Mystère. Cette carte peut être Légendaire, Rare, Peu commune ou être un carte des évènements passés. Ce booster vous coûtera 30 Eclats ou 99 Fee'z.

En manque d'Eclats ? un pack de 8 Eclats vous sera offert pour tout achat d'un booster Nouveaux arrivants, il vous sera également possible de l'acheter séparément pour 199 Fee'z.

Sabre de l’Etranger : Collector, Unique, Objet arme à une main Epée. Permanent. Attaque +1. L'Etranger : Attaque +1 supplémentaire pour chaque Objet de l'Etranger en jeu.

Armure de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Armure. Permanent. Défense +1. L'Etranger : Défense +1 pour chaque Objet de l'Etranger en jeu.

Heaume de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Vêtement. Permanent. Esprit +1. L'Etranger : Esprit +1 supplémentaire pour chaque Objet de l'Etranger en jeu.

Gants de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Vêtement. Permanent. En fin de combat, Soin 1 Point de vie. L'Etranger : En fin de combat, Soin 1 Point de vie supplémentaire pour chaque Objet de l'Etranger en jeu.

Bon jeu !

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iTCG : Le Dévoré

Le Dévoré

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 6 septembre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie:
Vous gagnez 1 point pour chaque personnage adverse ayant porté au moins 2 objets vous appartenant au début d'un combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez joué au moins 7 types d'objets différents durant la partie (arme et armure comptant chacun pour un seul type) et que 4 de ces types ont été en jeu simultanément.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Maëlstrom, Rassemblement ou Oeil pour oeil. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les Dévorés et le titre : Le Dévoré.

Les Dévorés : Action. Collector. Unique.Permanent. S'attache au personnage adverse. En début de tour, ce personnage a Attaque -1 ou Défense -1 ou Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie et cette carte s'attache sur un de vos personnages ayant le plus de Points de vie.

Malgré la fatigue Galène finissait enfin le nouveau bras d’Al la Triste. Celui-ci, outre l’esthétique, était une merveille de technologie. Galène avait suivi le modèle de sa création ultime S.A.R.A.H. La jeune Klémence restait émerveillée devant les prouesses de son idole, elle n’avait pas raté la moindre manipulation lors de la greffe.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Résultat bataille de guilde - tirage au sort

Bravo aux Runiques qui remportent cette bataille face aux Noz !

Grâce à cette victoire la carte Lames vivantes mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Légion Runique. De plus pendant une semaine bénéficiez de 30% de réduction sur le tarif du booster affilié à la Légion runique.

Lames vivantes. Rare. Action. Légion Runique. Durée 2 combats. Défense +2 si une carte est attachée à un de vos personnages. Esprit +2 si votre prochaine carte est un Sort ou une Théurgie. Attaque +2 si c'est une Action ou un Objet. Enchainement.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus et remportent un exemplaire de Lames vivantes :

MrPYK, Dede71, Alucarde, UIA, jag_7, BP shikamaru, Andrea_Albini, luaninha3000, lilyth, ROMLAV, rasalbino, Davide_Termini, Wanderson_Farias, ~Gonza, The Forcer, Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, aflameinferno7, Joan_Ruer, ulquiorra gp, Dy_Ken

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 28 août 2012

- Résolution du bug qui bloquait la partie quand aucun Golem n'était en vie lorsque la capacité de Mestre Galène niveau 3 s'activait.

- Correction du texte de Sharp Cestus en anglais qui indiquait "moins de 4 Points de vie" au lieu de "moins de -4 Points de vie".

- Correction d'un bug qui empêchait Boite à musique de Ketanir d'annuler les cartes adverses.

- Correction d'un bug qui empêchait quelquefois Patrouille de donner des emplacements de rune supplémentaires.

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iTCG - Le Tournoi du Million: Trahison

Le Tournoi du Million: Trahison

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant et jusqu'au dimanche 26 Aout 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Au début de la partie vous avez 50% de chance d'avoir à échanger votre deck avec celui de votre adversaire.

Carte interdite : Bluff, Scragh

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : A propos de la triche en tournoi

Joueuses et joueurs d’Eredan iTCG,

Ils nous a souvent été remonté que des joueurs avaient un comportement en tournoi que certains qualifient de triche. En l’occurrence, on parle de joueurs ou de groupes de joueurs qui jouent en équipe de façon à faire avancer l’un des leurs au détriment des autres, parfois en évitant de jouer contre d’autres joueurs qui pourraient ainsi progresser, ou freiner leur progression.

Nous l’avons déjà dit et nous le répètons, les tournois à Eredan iTCG sont actuellement des tournois qui se jouent et doivent se jouer seuls, et nous tenons à indiquer clairement que ce comportement n’est pas admis. Les joueurs en tournoi doivent se comporter de façon à obtenir le meilleur résultat pour eux-même, sans faciliter par leur jeu la progression de quiconque autre, même celle de leurs amis. Tout autre comportement n’est pas autorisé et est susceptible de sanction.

Nous avons donc étudié avec attention les résultats des tournois d’Amnezy depuis le 29 Juillet et avons décidé de sanctionner les comptes dont les résultats nous ont semblé plus que douteux. De plus, nous avons aussi regardé des résultats de tournois plus anciens et avons aussi sanctionné des comptes dans les cas extrêmes.

Les joueurs concernés seront prévenus individuellement, et nous ne cautionneront aucune mise en cause publique et personnelle. Nous savons que le sujet est important pour certains, et vous demandons la plus grande retenue. Enfin, il nous a semblé normal dans un tel cas de revoir les récompenses du tournoi d’Amnezy distribuées ces 4 dernières semaines. Les joueurs dont le classement et la récompense ont été réduits à cause des agissements d’une minorité seront contactés et crédités de récompenses supplémentaires.

Cela étant dit, Eredan iTCG est un jeu communautaire et nous comprenons la volonté de certains de vouloir jouer en équipe pour avoir un résultat collectif qu’ils ne pourraient avoir individuellement. Plus encore, nous voulons promouvoir un jeu d’équipe.

Le module de clans, quand il sera dévoilé, amènera des options pour que des joueurs puissent jouer ensemble pour un résultat collectif, et se mesurer entre clans.

Bon jeu à tous,

L'équipe d'Eredan iTCG

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iTCG : Le Tranche-chair à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Tranche-chair, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Cumuler 400 points.
Vous gagnez 1 point chaque fois que vous infligez des dégâts physiques.
Vous gagnez 3 points supplémentaires à la fin de chaque combat si vous avez infligé plusieurs fois des dégâts physiques durant celui-ci.
Vous gagnez 30 points si vous jouez : "Offensive", "L'héritage d'Artrezil" et "Ni vivant, ni mort" (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer chaque partie contre des joueurs différents pour continuer à gagner des points.

Vous remporterez la carte 28 zombies plus tard et le titre : Le Tranche-chair.

28 zombies plus tard : Action. Collector. Unique. Attaque +2. Si vos autres personnages sont morts, un personnage adverse hors-combat subit 5 dégâts directs.

Il est toujours extrêmement difficile de repérer un Combattant de Zil cherchant à se faire discret. Même en bande ceux-ci pouvaient véritablement disparaître, à plus forte raison quand la magie de l’Ombre couvrait leur avancée. Farouche s’étonna de l’efficacité de Kuraying et des autres manipulateurs de l’Ombre.

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iTCG : Héroïsme

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 30 août 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 120 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant doublé au moins une de ses caractéristiques de base Attaque, Défense ou Esprit (la caractéristique de base doit au moins être égale à 2).
Vous gagnez 6 points supplémentaires si ces 3 caractéristiques ont ainsi été doublées sur l'un de vos personnages durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Champion contre champion, Éradication ou Sacrifice. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois). Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Héroïsme et le titre : L'Héroïque.

Héroïsme : Action. Collector. Unique. Combattant. La Défense de votre personnage devient égale au double de sa Défense de base. Enchainement si la Défense de base de votre personnage est inférieure à 4.

La Légion Runique encourageait son champion avec ardeur. En cercle autour des deux guerriers, la chaleur aidant, la hargne montait dans les rangs. Parmi eux Privus le gladiateur et ami d’Eilos se souvint des fabuleuses aventures du seigneur runique du temps où ils n’étaient tous deux que des jeunes gens épris d’évasion...

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iTCG : Tirage au sort évènement "Le Mékalchimiste"

Voici les gagnants du tirage de l'évènement 'Le Mékalchimiste".

Remporte 15000 Fee'z : toslon
Remporte 5000 Fee'z : citizenSolo
Remporte 2000 Fee'z : roy luo

Remportent 2 boosters Nouveaux Arrivants : MrPYK, asesino de almas, Ocsidot, Mantys69, Fabian_Gomez, Deborah_Rys, sakurio, Jcarnby, Ianner, Sherif_Azm, Stephane_Billereau, Luis_Santi, Nacheke, Grimlord, Giulio_Cremona, filipe torres, Neils, gecko, mawe, Alejandro_Ferrandez_Sirvent, Alessandro_Ribaga, 東方不敗沒自宮, 横笛师夏贝特, q_m, Isair, Lunistra, Nexus76, Arnaud_Even, Sam83, Luke Topart, Kisame killer, robsonz, RevyRevolver, rapski, layarr, Pablo_d'Franceschi, enium.

Bravo à tous pour votre participation, bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : Nadarya / Absalon - Privus

Légion runique

Sensorialité. Légendaire. Action. Unique. Permanent. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte. Lors de son prochain combat il pourra jouer une carte supplémentaire après avoir joué ses cartes et "Sensorialité" sera défaussée.

Formez une phalange Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 2 tours. Rune Cor : chaque Guémélite de la Guerre a Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie et Attaque +1 par Rune Cor qu'il porte. Rune Nox : Vos Humains ont Défense +1 par Rune Nox portée par vos personnages.

Runification. Rare. Action. Unique. Durée : 2 tours. Vos personnages deviennent Runiques. Chaque fois qu’une carte s’active, si un personnage en combat porte une Rune Nox son lanceur devient Runique. Enchainement Théurgie s'il y a plus de 3 Runes en jeu.

Patrouille. Rare. Action. Légion Runique. Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main. Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune.

Privus(et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue "Tranchoir Runique". Attaque +2 et gagne une Rune Cor contre son dernier adversaire. Tours 3, 4 et 8 : -2 aux dégâts magiques reçus.

... et nous jugent. Peu commune. Théurgie Runique. Légion Runique. Prêtre. Les personnages adverses non Prêtre ont Esprit -2 et tous les personnages adverses subissent 2 dégâts magiques. Si jouée après "Les dieux nous regardent ...", ils ont Attaque -2 et Défense -2. Rune Nox : Durée 2 tours.

Poussez !Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Attaque +2 si vous portez une Rune et Attaque +2 si vous portez un Objet. Rune Nox : le personnage adverse ne peut plus gagner de Défense ni être soigné. Guémélite de la Guerre : Enchainement.

Cestus acéré. Commune. Objet Autre. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, si le personnage adverse a moins de -4 Points de vie, vous en gagnez 4 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts direct. Enchainement.

Escarmouche(et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion Runique. Gagne une Rune Yr et Attaque +X où X est le plus petit bonus d’Attaque de vos Personnages (+4 maximum). Guémélite de la Guerre : pas de maximum. Enchainement.

Les dieux nous regardent.... Commune. Action. Légion Runique. Esprit +2. Vos personnages ont -2 aux dégâts reçus. Défense +2 si "... Et nous jugent!" est jouée après cette carte. Prêtre : Enchainement.

Envoyés de Noz'Dingard

Nadarya et Absalon(et ses quatre évolutions). Rare. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant, Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite Dragon. Sorcelame, Chevalier Dragon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Chevaliers Dragons ont Attaque +1 s'ils portent une Arme ou une Armure. Piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de Pioche si "Nadarya et Absalon" jouent un Sort. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Dragon de cristal. Rare. Sort Draconique. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée 2 combats. Un seul exemplaire par personnage. Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts physiques, un personnage adverse subit 6 dégâts magiques et a Attaque -2. Chevalier Dragon : Enchainement.

Classer les archives. Peu commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -2 et 3 cartes de la Défausse de son propriétaire sont placées dans son Deck. Noz : Attaque -1 supplémentaire. Mage : Durée 2 tours supplémentaires.

Boite à musique de Kétanir . Peu commune. Objet Bijou. Envoyés de Noz'Dingard. Durée 3 tours. Attaque min. +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.

Peau de Dragon. Peu commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant, Maraudeur. Les bonus d'Attaque des prochaines cartes adverses sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement si un de vos personnages est mort.

Bannière Draconnique Commune. Objet Bannière. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2. Tous les 2 tours, si vous avez un autre Chevalier Dragon en vie, Attaque +1 et Défense +1.

Esprit chevaleresque. Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Choisissez un de vos autres personnages. Votre personnage subit 3 dégâts directs et le personnage choisi gagne 3 Points de vie. Ils ont tous les 2 Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Souvenir de ses enseignements. Commune. Sort mental. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée : 5 combats. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque -1 et Défense +1. En début de combat, Esprit +1 jusqu'à la fin du tour par Sort joué par un des personnages en combat.

Habitudes. Commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -3 et -3 aux dégâts magiques et physiques reçus.

Bon jeu !

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iTCG : Ouverture des abonnements

Devenez un combattant légendaire !

Vous avez désormais la possibilité de vous abonner à Eredan iTCG pour recevoir des avantages incroyables !

- Un Deck Exclusif avec le personnage de Lucyan offert à la souscription : il s'agit du seul moyen à ce jour d'obtenir un deuxième exemplaire de Lucyan,

- 400 Fee'z offerts chaque semaine, à partir de la deuxième semaine,

- Une carte offerte chaque jour* : les cartes offertes respectent un cycle de 12 jours avec un contenu similaire à celui des boosters de 12 cartes (1 rare ou légendaire, 4 peu communes, 7 communes),

- +50% de cristaux obtenus après une partie et grâce aux trophées,

- L'accès au marché** : il est conservé pendant toute la durée de l'abonnement.

Cet abonnement vous est proposé au prix de 4,99€ la semaine et ce sans engagement.

La première semaine est gratuite, soit 5 euros offerts !

* Les cartes obtenues la première semaine sont non échangeables.

** Les prérequis pour l'accès au marché persistent cependant.

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iTCG : Note de mise à jour du 21 août 2012

- Vieille poupée de chiffon est maintenant correctement Permanente.

- Mécontentement est maintenant correctement défaussée si aucun personnage Non-Mort est présent.

- Le bug qui permettait à Élémentaire d'eau de toujours avoir Attaque +3 sur son Ordre a été corrigé.

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iTCG - Tournoi du Million gratuit : Mékalchimie

Tournoi du Million gratuit : Mékalchimie

Vous ne rêvez pas, ce tournoi du million est exceptionnellement GRATUIT et fait écho à l'évènement de "Le Mékalchimiste" toujours en cours.

Dates :

A partir de maintenant et jusqu'au dimanche 19 Aout 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Jouer uniquement avec des cartes "Elements" qui sont exceptionnellement jouables pour et dans ce tournoi du million.

Cartes interdites : Les personnages mythiques et légendaires sont interdits

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis.
2ème : 85.000 CX garantis.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000.

Frais d'inscription :

GRATUIT !

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Retour à Noz'Dingard

Retour à Noz'Dingard

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 23 août 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant activé au moins 2 fois son bonus d'ordre.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez tué au moins 2 adversaires sans qu'aucun de vos bonus d'ordre ne soit actif.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Voyage, Le chant du cristal ou Vers les confins. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu'une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Retour à Noz'Dingard et le titre : De Noz'Dingard.

Retour à Noz'Dingard : Action. Collector. Unique. Activation et en début de combat, votre personnage bénéficie de son bonus d'ordre s'il n'en bénéficie pas déjà, sinon Défense +2 jusqu'à la fin du tour. Combattant : Enchainement. Permanent.

La marche fut longue jusqu’à Noz’Dingard. La victoire était certes acquise, mais elle le fut dans la douleur, les larmes et le sang. Les grandes barges de cristal créées magiquement ramenaient les nombreux défunts vers leur dernière demeure, glissant lentement sur la route pavée menant à la capitale. Déjà les hautes tours volantes perçant le ciel accueillaient les soldats alors que les habitants de la cité affluaient de partout.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Nouveaux starters

Vous les aviez peut être déjà aperçus, mais depuis quelques jours de nouveaux starters sont disponibles à la boutique.

Ces starters remplacent les anciens starters et viennent compléter les guildes manquantes (à l'exception de la Légion Runique), soit 8 starters au lieu de 3 précédemment.

Je suis un nouveau joueur :

Vous pouvez acheter 3 des 8 starters au tarif préférentiel de 1200 Cx, ensuite le tarif passe à 10000 Cx le starter.

Je suis un ancien joueur :

La règle ci-dessus s'applique, à ceci prêt que si vous aviez déjà acheté les trois anciens starters en boutique pour 1200 Cx, vous ne bénéficiez pas du tarif préférentiel. De plus si vous n'aviez pas acheté tous les anciens starters à 1200 Cx vous pouvez acheter l'un des nouveaux starters affilié à un des anciens starters acheté. Par exemple si vous aviez déjà acheté celui affilié aux Combattants de Zil, vous avez pouvez acheter le nouveau starter Combattants de Zil.

Dans les deux cas vous ne pouvez acheter ces starters qu'une seule fois.

L'Equipe d'Eredan iTCG tient à remercier les Guild Leaders pour leur concours dans la conception de ces starters, ainsi qu'aux joueurs ayant participé au tournoi du Commencement.

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : Le Mékalchimiste

iTCG : Le Mekalchimiste

Il ne manque pas grand chose ! Voilà un an que je travaille sur la conception de la potion de vie. Malheureusement, par manque de matière, mon expérience risque de ne pas aboutir.

Avez-vous déjà entendu parlé de la mékalchimie, peut-être même l'avez-vous déjà pratiquée ? L'art d'entremêler et de lier les éléments afin de produire de nouveaux matériaux. Il ne s'agit pas de cuisine, non non, ici nous pouvons avoir des résultats incroyables, comme la potion de vie que je prépare. Le travail pour la finir s'avère colossal et je pensais à vous pour me seconder dans cette aventure.

Vous voulez bien ?

Vous avez jusqu'au mercredi 22 août, 12H00 (heure de Paris) pour aider le Mekalchimiste à finir sa Potion de vie, après quoi cela ne sera plus possible.

La Matière, source de la mékalchimie

La mékalchimie part de la Matière. Il vous faudra la modeler suivant le résultat voulu et ainsi avancer sur la voie de la création mékalchimique.

Matière : Collector, Elément. Depuis l'écran d'évolution, peut évoluer immédiatement en "Feu", "Terre", "Eau" ou "Vie". Aucun effet. Enchainement Elément.

Cette carte vous permettra d'obtenir de nouveaux composants pour la mékalchimie.

Attention : cette carte ne gagne pas d'expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu'à choisir en quel élément la faire évoluer.

La matière est disponible dans les boosters (3 cartes Matière par booster de 12 cartes, 1 pour les boosters de 4 cartes).

Principe et récompenses

Comment faire de la Mékalchimie ?

Cela commencera par de la Matière, que vous pourrez faire évoluer en l'un des quatre éléments nécessaires à toute Mekalchimie, à savoir Feu, Terre, Eau et Vie. Ces éléments peuvent être joués ensembles pour créer de nouveaux éléments. Pour vous aider, les cartes de ces premiers éléments indiquent avec quoi elles peuvent être jouées et ce qu'elles permettent d'obtenir. Par la suite, cela se compliquera un peu car ce sera à vous de trouver les bonnes combinaisons pour progresser.

Vous manquez de matière ?

Pas de panique, à l'exception de la Vie, qui ne peut être obtenue qu'en fusionnant deux Matières, le Feu, la Terre et l'Eau peuvent être obtenus grâce à plusieurs trophées répétables. Rendez-vous dans votre salle des trophées pour voir où vous en êtes !

Et ça donne quoi la Mékalchimie ?

Une fois obtenus certains éléments, vous remporterez une, voire les deux récompenses suivantes :

Potion de vie : Collector, Unique, Objet Potion. Soin 2 points de vie et Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Artisan : Enchainement. Un de vos autres personnages gagne 2 points de vie et a Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Le Mékalchimiste(3 niveaux) : Mythique. Personnage. Mercenaire. Mage, Artisan. Humain. Niveau 2. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisans sur n'importe quel personnage. Après avoir joué vos cartes, une copie de chaque Potion que vous avez jouée est créée et jouée, et si vous avez joué un Sort une carte adverse en jeu est défaussée. Tours 1 et 5 : Esprit +1 et Défense +2.

J'ai raté la première édition de la Mekalchimie

Pas de panique, si vous avez raté la première édition vous pourrez tout de même obtenir la Mékarmure et le Golem alchimique durant cette édition.

Mékarmure : Collector, Unique, Objet armure, Combattant/Mage/Maraudeur/Prêtre/Artisan. S'active après le combat. Permanent. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez une carte réservée à sa Guilde.

Golem alchimique : Mythique, Unique, Familier. En début de combat un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 3 dégâts directs. En fin de combat votre personnage gagne 2 Points de vie. Après 2 combats, cette carte est placée dans votre Deck. Permanent.

Tombola mékalchimique

A la fin de l'évènement, des joueurs seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs tickets de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d'être tiré au sort) :

Premier : 15000 Fee'z
Deuxième : 5000 Fee'z
Troisième : 2000 Fee'z

Du quatrième au quarantième : 2 boosters Nouveaux Arrivants.

Vous remporterez des tickets en obtenant certains trophées de la mékalchimie. Nous vous signalons également que les cartes Elément n'auront plus d'effet après l'événement, et ce, afin de ne pas déséquilibrer le jeu.

Bonne chance !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 13 juin dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Légion runique

Soutien runique (et ses deux évolutions). Rare. Action. Légion Runique, Humain. Rune Yr, Cor ou Nox : gagne deux Runes Yr. Vos Prêtres et Combattants Runiques gagnent 1 emplacement de Rune supplémentaire jusqu'à la fin de la partie (maximum 5) et ceux qui ne portent aucune Rune gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Ennemi des dieux. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Le personnage adverse a Esprit = 0. Rune Cor : il subit 4 à 8 dégâts magiques. Rune Cor : cette carte s’attache à lui et devient Permanente.

Tranchoir runique . Rare. Objet Arme à deux mains épée. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. S’active après le combat. Permanent. Attaque +6/+3. Lorsque votre personnage inflige des dégâts physiques, les personnages adverses ont Défense -1.

Guerrière Runique Myrina. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Femme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 2 et 5: Le personnage adverse ne peut enchainer aucune carte ce tour-ci.

Armuré (et ses deux évolutions). Peu commune. Action. Légion runique, Combattant, Humain. Défense +4. Vos autres Combattants Runiques Humains gagnent une Rune Yr. Enchainement carte Runique.

Puissance runique. Peu commune. Action. Légion runique. Attaque +2 par Rune portée.

Autel de prière. Commune. Objet Autre. Légion runique. Durée 2 tours. Défense +1 par Rune portée. En début de tour, vos Runiques portant au moins une Rune gagnent Enchainement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre : Enchainement.

Crise de foi (et son évolution). Commune. Action. Légion runique. Permanent. Gagne une Rune Yr. En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, "Crise de foi" est défaussée.

Aura du guerrier divin. Commune. Action. Légion runique. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 aux autres personnages adverses. Enchainement si votre personnage ne porte aucune Rune.

Frappe combinée. Commune. Action. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. Attaque +2 si tous vos personnages portent une Rune. Rune Cor : Attaque +3/+5. Enchainement "Tranchoir runique".

Kotoba

Point vital. Rare. Kotoba, Maraudeur. Choisissez une Action Corbeau, Traqueur ou Tsoutaï dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tsoutaï : si votre prochaine carte est "Shi", "Fu" ou "Mi", Attaque +3. Enchainement.

Silence ! On tue !. Rare. Kotoba, Combattant. Les bonus d’Attaque en cours sur le personnage adverse sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement "Main de l'empire".

Seigneur de la guerre. Peu commune. Combattant. Choisissez une Arme dans votre Main, celle-ci est jouée. En fin de combat si le personnage adverse ne porte ni Arme ni Armure il subit 2 dégâts directs, ou 5 si vous portez une Arme Kotoba active.

Maîtrise du cherchefaille. Peu commune. Sort de la guerre. Kotoba, Mage, Tsoutaï. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage +2 par autre carte "... du Cherchefaille" active.

Main de l'empire. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant : Défense +2. Si le personnage adverse n’est pas Kotoba, il subit X dégâts directs où X est égal la Défense de votre personnage divisée par 2 (arrondi à l'inférieur)

Gloire à l'Empereur. Peu commune. Action. Kotoba, Combattant. Permanent. Vos Armures et Armes à une main Kotoba ou Combattant s’activent immédiatement. Enchainement.

Parchemin de Yafujima. Commune. Objet Parchemin. Permanent. Esprit +1. Votre personnage gagne Enchainement s'il joue une carte "...du Cherchefaille". Enchainement carte "...du Cherchefaille".

Xianren. Peu commune. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Humain. Tsoutaï. Homme. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Tours 3 et 5 : Défense +1.

Dent de Karukaï. Commune. Objet Bijou. Permanent. Vos Humains ont Attaque +1 et vos Guémélites de la Guerre ont Esprit +1. Enchainement si tous vos personnages sont Humains ou Guémélites de la Guerre.

Bon jeu !

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iTCG : Le Tournoi du Million Copper & Silver

Le Tournoi du Million Copper & Silver

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 05 Août 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Cartes interdites : Pluie incandescente, Urakia, Panique, Chantage et Zatochi Kage.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Le Tournoi du Million Copper & Silver

Le Tournoi du Million Copper & Silver

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 05 Août 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Cartes interdites : Pluie incandescente, Urakia, Panique, Chantage et Zatochi Kage.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Le Champion des dieux à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Champion des dieux, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant porté une arme et une armure.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous tuez au moins deux adversaires avec le même personnage.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Défi, L’éveil ou Sans peur … . (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents

Vous remporterez la carte Champion contre Champion et le titre : le Champion des dieux

Champion contre Champion : Action. Collector. Unique. Attaque +2 pour chaque arme portée par votre personnage. Défense +2 si votre personnage porte une armure. Enchainement.

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iTCG : La Tour sombre, deuxième étage

La suite !

La suite de cette campagne permanente est accessible dans le mode Aventure d'Eredan iTCG. Comme nous l'avions annoncé nous vous proposons de nouveaux défis dans cet étage supplémentaire de la tour sombre.

Cette fois un immense adversaire vous attend ! Et Toxik rode toujours dans les parages...

Récompenses

Vous pourrez obtenir de nouvelles récompenses :

Elémentaire d'eau. Rare. Personnage. Combattant. Mercenaires. Guémélite de l'Eau. Esprit 1. Attaque 5/9. Défense 3. Points de vie 14. En début de partie, un "Harpon des chagrins" de votre Deck est attaché à "Elémentaire d'eau". Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Eau en ignorant leurs pré-requis. Tours 2, 4 et 5 : si un Sort Eau ou un autre Guémélite de l'Eau est en jeu, Attaque +3.

Harpon des chagrins. Rare. Objet Arme à une main. Berserker, Combattant. Permanent. Attaque +2. Une "Conque marine" est créée est attachée à un personnage adverse.

Des difficultés ?

Vous n'arrivez pas à avancer ? Vos personnages sont sur les rotules ? N'hésitez pas à utiliser les Faveurs d'Eredan adaptées à la situation comme la carte "Trousse Grobobo".

Bon jeu !

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