Pour ne rien rater de notre actu :

Eredan iTCG fête Halloween !

Par Christophe, vendredi 29 octobre 2010 à 18:33 :: Eredan iTCG

Bonjour à tous,

Ce week-end, les combattants d'Eredan fêteront Halloween dans la joie, la bonne humeur et la terreur des combats.

A cette occasion, 4 nouvelles cartes et 10 nouveaux trophées "Halloween 2010" sont disponibles.

Si vous réussissez à obtenir tous les trophées, vous recevrez un trophée spécial et le titre de Roi ou Reine des masques. Un cadeau tout à fait spécial vous attendra également sous la forme du Masque d'Amnezy qui vous permettra de déguiser votre personnage... en Amnezy ! (dans une version très légèrement retouchée)

A partir du mardi 2 novembre à 9h, heure française, ces trophées ne seront plus accessibles. Ne les ratez pas !

Un tournoi gratuit est également organisé tout au long du week-end pour les joueurs de niveau 8 et plus.
Chaque victoire vous permettra de récolter un trophée de tournoi spécial.

Chaque trophée d'Halloween sera accompagné d'une Carte de Destinée Loterie portant un ou plusieurs tickets de loterie qui vous donneront chacun une chance d'être tiré au sort et de gagner de très beaux cadeaux :

  • Pour le premier : un bon d'achat d'une valeur de 150 €
  • Pour le deuxième : un bon d'achat d'une valeur de 50 €
  • Pour le troisième : un bon d'achat d'une valeur de 20 €
  • D'autres joueurs seront tirés au sort et recevront également quelques cadeaux.

Le tirage au sort sera effectué mardi 2 novembre 2010.

Bonne chance à tous et ne mangez pas trop de sucreries !

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iTCG : L'Eveil.

A partir d'aujourd'hui 15h00 et jusqu'au jeudi 4 novembre 2010 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour cet évènement, il vous faudra jouer 60 parties contre des joueurs différents en ayant au moins 2 personnages Guémélite dans son Deck.

Une flèche siffla, fendant l’air avec vitesse et s’enfonça dans la poitrine du Seigneur Impérial Gakyusha...
Il avait fait la sourde oreille lors de l’avertissement de Parlesprit. Pour lui cette pierre appartenait désormais à l’Empereur et rien ne changerait cet état de fait.
Lire la suite

Mise à jour :

  • Attention, le tournoi d'Amnezy finira exceptionnellement mardi 2 novembre à 10H00 au lieu du lundi 1er Novembre.
  • Tournois : Nous augmentons le nombre de récompenses. Nous ajoutons 5 x 1000 cristaux attribués au hasard pour les joueurs entre le 4ème et le 50ème.
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iTCG : La momie arrive...

150 ans avant que la pierre ne tombe du ciel, le désert d’émeraude est en proie à une guerre civile.
Les touaregs du sud, soutenus par les Cheikhs Azine, et la Prêtresse de Ptol’a défiaient la suprématie du culte de Sol’ra. Les conflits avaient mené à des batailles fratricides où les partisans de chaque camp pouvaient faire partie de la même famille.


Amhid arrive en renfort pour les Nomades du désert. Vous pourrez désormais jouer avec la caste des Gardiens du Temple dont le Sphinx est la figure de proue.



Amhid (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Nomades du désert, Combattant, Non-Mort, Gardien du Temple. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement lorsque vous jouez "Épée du temple". Tours impairs : Perd 1 Point de vie.

Ce tombeau... Commune. Action. Nomades du désert. Gardien du Temple. Attaque +3, Points de vie -3. Enchainement : "...sera votre tombeau"

...Sera votre tombeau Rare. Action. Nomades du désert. Gardien du Temple. Attaque + X où X est égal au nombre de Point(s) de vie que votre personnage a perdu ce tour par des effets que vous contrôlez. Le personnage adverse a Défense -2.

Coup de soleil. (et son évolution). Peu commune. Action. Choisissez une carte Action permanente attachée au personnage adverse. Celle-ci va dans la Défausse de son propriétaire. Vous pouvez choisir une carte Action permanente supplémentaire si votre personnage est Prêtre.

Epée du temple. Commune. Objet arme à 2 mains. Nomades du désert. Combattant. Attaque +2. Gardien du Temple : S'active immédiatement..

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du 24ème tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 24ème tournoi Elo d'Amnezy.



1er : 4000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Steven_Allen (Elo 2005)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : ollrek (Elo 2001)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Shikarie (Elo 1974)

Remportent 1000 Cristaux : gurdyl, pokemaniac, MAUSS63, Dr3ik, Chris_Zhao, JarodG64, Friman, Breezy414, kiwouil, Asbeth.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l'issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

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iTCG : trophée le Courtisan à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Courtisan, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour rappel, il vous faudra jouer 50 parties contre des joueurs différents en ne jouant que des personnages évolution 1.
Vous obtiendrez la carte Le Bal : Action, Unique, Collector. Tous les personnages en jeu gagnent X Point(s) de vie où X est égal au nombre de guilde représentées.

Bonne chance !

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iTCG : la Coeur de Sève est là !

Le Daïs pointa son bâton en direction de la pierre tombée du ciel. Aussitôt, comme un mirage en plein désert, l’air se voila. La Pierre tombée du ciel brillait tel un ersatz de soleil. Le sol lui, semblait en feu et profondément blessé. En réalité la terre pourrissait comme une infection provoquée par un corps étranger.

La légendaire Coeur de Sève se mêle au conflit et veux récupérer ses terres ancestrales. Cette guilde est basée sur la sauvagerie de ses personnages qui n'hésitent pas à attaquer comme des furies. Composée d'elfine, de Daïs et de guémelites, la Coeur de Sève utilise des cartes Actions et des Sortilèges de la nature.

De plus ! Jusqu'au mercredi 27 octobre 2010 9H00, lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !



Melissandre (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Elfine. Esprit 1. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Dague. Melissandre bénéficie d'une attaque supplémentaire égale à son Attaque basse de base. Tours impairs : Attaque +1.

Ydiane (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Elfine, Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 1. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Tours pairs : Attaque +1.

La Griffe (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à 2 mains. Tours 3 et 4 : Défense +1

Pikounours (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Bête. Esprit 0. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. A chaque fois que Pikounours reçoit des dégâts physiques, il inflige 1 point de dégât direct à son opposant. Tours 2 et 4 : Attaque +1

Parlesprit (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Coeur de Sève, Mage, Daïs. Esprit 1. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Lorsque Parlesprit meurt, tous les personnages adverses subissent 1 Point de dégât direct. Tours 2 et 4 : Esprit +1.

Attaque rapide. Rare. Action. Coeur de Sève. Combattant. Votre personnage effectuera à la fin du tour une attaque supplémentaire égale à son attaque basse de base.

Poison magique. Rare. Action. Coeur de Sève. Sortilège de la nature. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage sur lequel cette carte est attachée subit 5 Points de dégâts magiques à la fin de chaque combat (dure 3 combats).

Arc elfine. (et son évolution). Peu commune. Objet, arme à deux mains, Arc. Coeur de Sève, Elfine, Combattant. Les Points de dégâts infligés par votre personnage sont répartis entre tous les personnages adverses à la fin du combat. S'active immédiatement.

Enraciner. Peu commune. Sortilège de la nature. Coeur de Sève. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage sur lequel cette carte est attachée ne peut plus enchainer de cartes. Permanent.

Epée d'Ambre. Commune. Objet, arme à une main. Attaque +2 pour chacun de vos personnages Cœur de Sève morts au moment où elle est activée. S'active immédiatement.

Partir en éclaireur. (et son évolution). Commune. Action. Coeur de Sève. Défense +2.

Croisée des chemins. Commune. Action. Coeur de Sève. Attaque +2 ou Points de vie +2.

Bon jeu à tous !

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iTCG : A mort les morts !

A partir d'aujourd'hui 16h30 et jusqu'au jeudi 28 octobre 2010 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour cet évènement, il vous faudra obtenir 50 points contre des joueurs différents : vous gagnez 1 point pour chaque personnage Prêtre tué et 1 point pour chacun de vos personnages Prêtre vivant à la fin de la partie. (La défaite au temps et les abandons ne comptent pas).

150 ans avant que la pierre ne tombe du ciel, le désert d’émeraude est en proie à une guerre civile.
Les touaregs du sud, soutenus par les Cheikhs Azine, et la Prêtresse de Ptol’a défiaient la suprématie du culte de Sol’ra. Les conflits avaient mené à des batailles fratricides où les partisans de chaque camp pouvaient faire partie de la même famille.
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Eredan iTCG : trophée le Prescient à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Prescient, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Une fois activé, vous pourrez retenter votre chance et prouver votre valeur !

Bonne chance !

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Eredan iTCG : L'Ambassadeur

A partir d'aujourd'hui 15h00 et jusqu'au jeudi 21 octobre 2010 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour cet évènement, il vous faudra gagner 30 parties en tuant les 3 personnages adverses, contre des joueurs différents et en ayant 1 personnage survivant.

Le campement Xziarite avait retrouvé son calme. Les lueurs des torches éclairaient sa tente d'une douce lueur rouge. L'encens baignait le lieu d'une odeur suave. Gakyusha profitait de l'accalmie pour prendre un repos mérité. Une fois de plus, l'Empereur serait satisfait de ses services.Lire la suite

Mise à jour :

  • Le chiffre de l'évolution est désormais à la bonne taille.
  • Le bug du Shuriken est corrigé.
  • Correction de problèmes d'affichage lors des variations des caractéristiques.
  • Correction de problèmes d'affichages des bonus sur les coéquipiers.
  • Correction des points de dégâts générés par Esprit de groupe.
  • La carte Glyphes d'Antimagie n'est désormais plus disponible dans les boosters.

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iTCG : Sombre arrive chez les Zil

Les gens qui ne savent pas où aller sont les bienvenus. Reste avec nous le temps que tu voudras, Sombre, je suis sûr que tes talents seront très appréciés. Nous pouvons apprendre de toi, et nous, nous te protégerons des Traquemages si besoin est.

Voici un nouveau personnage pour la Meute des Combattants de Zil : Sombre, une ancienne apprentie Traquemage.

Sombre (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Combattants de Zil, Maraudeur, La Meute, Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages. Tours 1 et 4 : Défense +1.

Danse avec le Volk. Rare. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque basse = 0. Votre personnage gagne Points de vie +X où X est égal au nombre de points d'Attaque basse perdus par l'effet de cette carte.

Liens du sang. Peu commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque +3. Tous vos personnages perdent 1 Point de vie.

Frapper dans le dos. Commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Défense adverse = 0. L'Attaque de votre personnage est divisée par 2 (arrondie au supérieur).

Pile ou face. Commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque -4 ou Attaque +4.

Bon jeu à tous !

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Eredan iTCG : déjà 6 mois !

Voilà 6 mois désormais qu'Eredan iTCG parcourt les plaines du web. C'est l'occasion pour nous de remercier tous les joueurs qui ont rendu cette aventure possible et qui continuent à nous soutenir, ceux de la première heure, comme les nouveaux venus.

A l'occasion de ce demi-anniversaire, nous offrons à tout joueur inscrit avant le 12 octobre 2010 à 10h (heure française) le trophée du Pionnier et une Carte de Destinée 100 XP.
De même, une Carte de Destinée Expérience est offerte dans tous les boosters 12 cartes achetés jusqu'au 13 octobre 2010 à 10h (heure française), au lieu d'une chance sur 10 en temps normal.

Nous espérons continuer longtemps à vous offrir des combats acharnés, de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et de nouveaux univers à découvrir.

Bon jeu à tous !

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iTCG : la suite des courtisans

Alors que le bal où sont réunis les courtisans venant d'horizons diverses bat son plein, voici qu'Ishaïa, la courtisane du Conseil arrive. Ce Conseil a été créé dans le but de réguler et d'organiser les guildes. La venue d'un de leurs membres n'est pas dûe au hasard...

Voici le deuxième groupe de Courtisans, apportant son lot de personnages aussi exotiques les uns que les autres ainsi que de nouvelles cartes pour compléter votre Deck.



Conseillère Ishaïa (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage, Combatants de Zil, Envoyés de Noz'Dingard, Kotoba et Nomades du désert, Mage, Courtisan, Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 12. Tours 5 et plus : Points de vie +1.

Seigneur Galmara (et ses quatre évolutions). Peu commune. Personnage, Envoyés de Noz'Dingard et Kotoba, Combattant, Courtisan, Humain. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12 .Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 5 et plus : Défense +1.

Oogoe Kage (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Kotoba et Combattants de Zil, Combattant, Courtisan, Humain. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne enchainement si vous jouez une Epée. Tours 1, 2, 3 et 4 : Le personnage adverse a Esprit -1.

Décision du Conseil. Rare. Action. Courtisan. Contre une action si votre personnage est Combattants de Zil. Contre un sort si votre personnage est Envoyés de Noz'Dingard. Contre une Théurgie si votre personnage est Nomades du Désert. Détruit un objet sur le personnage adverse si votre personnage est Kotoba. Points de vie -2. Enchainement.

Polyvalence. Peu commune. Action. Courtisan. Attaque +1 si votre personnage est Combattant de Zil. Défense +1 si votre personnage est Kotoba. Esprit +1 si votre personnage est Envoyé de Noz'Dingard. Points de vie +2 si votre personnage est Nomade du Désert. Enchainement.

Débat philosophique. Commune. Sortilège d'Ombre. Courtisan. Tous les adversaires ont Esprit -1. Permanent..

Potion de séduction. Commune. Objet Potion. Courtisan. Défense +1 pour chaque guilde de votre personnage. Enchainement.

Important : mise à jour

  • Correction de la carte "Il est temps".
  • Correction de l'ordre de "Marlok le repenti".
  • Les cartes revenant en main ne bloquent désormais plus les parties.
  • Les cartes disparaissant avec Ascète vont désormais correctement dans la Défausse .
  • Lorsque vous placez un personnage Golem dans votre Deck, vous avez désormais la possibilité d'y ajouter aussi n'importe qu'elle carte Objet.
  • Lorsque vous placez la carte Sagesse du Dragon dans votre Deck, vous avez désomrais la possibilité d'y ajouter aussi n'importe qu'elle carte.
  • Lorsque vous placez la carte Marteau de Paladin dans votre Deck, vous avez désormais la possibilité d'y ajouter aussi des cartes Combattants même si vous n'avez, au moment de la construction aucun personnage Combattant.
  • Les cartes suivantes sont retirées du marché, à vous de prendre la décision de les remettre en vente ou non : Incendie, Boule de feu, Sombre lumière, Soupçon de trahison.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du 21ème tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 21ème tournoi Elo d'Amnezy.



1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : ollrek (Elo 2031)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : franklas (Elo 2021)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Wedge (Elo 1970)

Remportent 1000 Cristaux : kaka34, sparkman, Dam, Zinoobi, random26, Dunkelzahn2061, rosacruce, minocia, Amalie, tsaotai.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l'issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.



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iTCG : trophée le Furieux à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Furieux, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Une fois activé, vous pourrez retenter votre chance et prouver votre valeur !

Bonne chance !

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