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iTCG : Déchirure

Par Dimizar, mercredi 31 août 2011 à 17:27 :: Eredan iTCG

Une guerre ne se gagne pas forcement sur un champ de bataille. Un bras de fer entre Néhant et Dragon commence, qui en ressortira grandit ? A présent les chemins de nos héros qu'ils soient d'un côté ou d'un autre se croisent.

Les démons attendent dans les méandres qu'un portail soit ouvert !
Servez-vous de vos larbins démoniaques pour renforcer l'invocation de Mortelame, un démon qui fera son apparition en jeu à l'exemple de Fournaise ! Déchirure, quant à elle, a déjà atteint le monde de Guem et fera des ravages dans les rangs de vos ennemis.

Rituel obscur. Rare. Action. Néhantistes. Si "Mortelame" n'est pas en vie, votre personnage est immédiatement remplacé par "Mortelame". Celle-ci est Combattant Démon, a Défense = 4, Esprit = 2, ses Points de vie sont égaux à ceux de votre personnage et son Attaque égale à 6 fois le nombre de Larbins démoniaques attachés à vos personnages.

Monde d'en bas. Peu commune. Action. Néhantistes. Démon. Tous vos démons ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Tous vos personnages ont Défense +1 pour ce tour et le tour suivant.".

Déchirure (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 1. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Tour 1 et 4 : Une "Nuée démoniaque" de votre Deck est placée dans votre Main.

Asservissement. Commune. Action. Néhantistes. Choisissez un de vos autres Démons en vie et attachez lui cette carte, ce dernier ne peut plus jouer aucune Action et votre personnage a Attaque +3. Permanent.

Nuée démoniaque. Commune. Action. Néhantistes. Cette carte devient un Familier Larbin démoniaque. Attaque +1 et Esprit +1. Permanent. Enchainement.

Tentation. Commune. Action. Cette carte s'attache au personnage adverse. Chaque fois qu'une carte jouée par ce personnage, dont une copie est présente dans sa Défausse, s'active, il perd 2 Points de vie. Durée : 4 tours.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée l'expatrié à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : L'expatrié, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Caste en commun , 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Race en commun et 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Classe en commun. Ces parties doivent être jouées contre des joueurs différents, les déconnexions ne comptent pas. Vous remporterez la carte L'expatriée et le titre : L'expatrié/L'expatriée.

L'expatriée : Action. Unique. Courtisan. Collector. Si le personnage adverse n’a aucune Race en commun avec les autres personnages adverses en vie, il a Attaque -2, Défense = 0 et Esprit -2.

Bon jeu à tous !

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iTCG : renforts Noz !

De la nouveauté pour les Envoyés de Noz'dingard

C'est l'effervescence dans la Draconie, les Envoyés de Noz'Dingard ne savent plus où donner de la tête. C'est au tour de la Pythie, du Maître-mage Marzhin et du chevalier dragon Arkalon de rejoindre cette guilde et de se jeter dans le conflit de la Pierre tombée du ciel. Est-ce le calme avant la tempête ?

Cette sortie vient renforcer la magie des Envoyés de Noz'Dingard avec l'ajout de nouveaux sorts offensifs. L'arrivée de nouvelles cartes de contrôle permet à cette guilde de disposer d'un nouveau moyen de gestion des parties.

Exceptionnellement cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Noz ou toutes guildes.

Maître-Mage Marzhin (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Noz. Mage. Esprit 0. Attaque 0/1. Défense 0. Points de vie 15. Au début du combat : Attaque +2 pour chaque Sort Feu dans votre défausse. Défense +1 pour chaque Sort Eau dans votre défausse. Esprit +1 pour chaque Sort Foudre dans votre défausse. Tour 1 : Défense = 2.

Souffle de dragon. Rare. Sort feu. Noz. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à la somme des Esprits de vos Noz en vie.

Déferlante. Rare. Sort eau. Zone. Noz. Mage. Choisissez 1 carte attachée à un personnage adverse, cette carte est défaussée. Mage non multi-classé : choisissez 2 cartes supplémentaires attachées à un ou plusieurs personnages adverses, ces cartes sont défaussées.

Luminosité. Rare. Sort lumiere. Noz. Mage. Mage non multi-classé : la prochaine carte non-Objet jouée par le personnage adverse est ignorée.

Arkalon (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Noz. Combattant. Guémélite Dragon / Non-mort. Chevalier Dragon. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 1. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme. A la fin du combat si vous avez moins de 3 cartes dans votre Deck, 2 cartes de votre Défausse déterminées aléatoirement sont placées dans votre Deck. Tours 2 et 4 : Attaque +1.

Draconis.... Peu commune. Sort foudre. Noz. Mage. Au moment où cette carte s'active, le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage + 2. Durée : 3 tours.

...canticum. Peu commune. Sort foudre. Noz. Mage. Si au moins un "Draconis..." est attaché à un de vos personnages tous les "Draconis..." attachés à vos personnages sont défaussés et tous les personnages adverses subissent X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage + 2.

Gravitatron. Peu Commune. Sort terre. Noz. Mage. Le personnage adverse subit 4 dégâts magiques + 1 par carte qui lui est attachée. Mage non multi-classé : une carte attachée au personnage adverse déterminée aléatoirement est défaussée.

Mentalisme. Peu Commune. Sort mental. Noz. Mage. Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse. Choisissez un Sort Feu, Mental ou Draconique dans votre Défausse, celui-ci est placée dans votre Deck.

Noyade. Peu Commune. Sort eau. Noz. Mage. Si votre personnage est Mage non multi-classé, choisissez un personnage adverse, celui-ci subit 6 dégâts magiques. Sinon le personnage adverse subit 6 dégâts magiques.

Conversion. Peu Commune. Action. Noz. Mage. Compendium. Si un seul Sort permanent est attaché à votre personnage au moment où cette carte s'active, celui-ci est défaussé et deux autres Sorts permanents jouables par votre personnage dans votre Défausse sont immédiatement joués à la suite des cartes déjà jouées.

La Pythie (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Noz. mage. Guemelite dragon. Compendium. Esprit 1. Attaque 5/4. Défense 2. Points de vie 12. Si au début du combat un Sort est attachée à "La Pythie", celle-ci a Défense +1. Tours 1, 2 et 4 : Esprit +1.

Fragment de l'Onyrim. Commune. Objet bijou. Noz. Mage. Défense +1. Permanent. Si votre personnage porte au moins deux "Fragments de l'Onyrim" il a Défense et Esprit = 5 et ces caractéristiques ne peuvent pas être augmentées ou réduites.

Champ énergétique. Commune. Sort foudre. Noz. Mage. Compendium. Tous les personnages ont -1 aux dégâts physiques qu’ils infligent. Permanent.

Livre d'incantation. Commune. Grimoire. Noz. Mage. Chaque fois que votre personnage joue un Sort, le "Livre d'incantation" inflige 1 dégât direct au personnage adverse. Permanent.

Sylphide. Commune. Familier. Noz. Mage. Compendium. +1 aux dégâts des Sorts joués par votre personnage. Permanent. Si vous jouez "Conversion", votre personnage a +3 aux dégâts des Sorts jusqu’à la fin du combat et "Sylphide" est défaussée.

Inspiration. Commune. Sort de la guerre. Noz. Mage. Mage : Votre personnage a Esprit = 0, Attaque +3/+2 et ne peut plus jouer de sorts. Permanent.

Paradoxe temporel. Commune. Sort temps. Mage. Le personnage adverse a Attaque -2 et Esprit -2.

Infiltration. Commune. Action. Noz. Maraudeur. Si votre personnage inflige plus de dégâts que le personnage adverse, aucun personnage adverse ne peut jouer de cartes durant le prochain tour.

Ecaille de Dragon. Commune. Objet bijou. Noz. Attaque +2 si un Sort Feu est dans votre Défausse. Défense +1 si un Sort Eau est dans votre Défausse. Esprit +1 si un Sort Foudre est dans votre Défausse. Permanent.

Bonus !

Jusqu'au mercredi 31 Aout 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 ou 4 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Bon jeu à tous !

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iTCG : le Tournoi de Pokeredan

Provoquez votre chance en participant au premier tournoi de Pokeredan !
Durant toute la durée de l’évènement chaque partie jouée et chaque booster Premium vous feront gagner des Jetons Circus !
Utilisez ces Jetons pour acheter des récompenses inédites dans la Boutique Pokeredan.

Qu’est-ce que le Pokeredan ?

Le Pokeredan est un mode de jeu mélangeant Eredan et Poker.
Dans une partie de Pokeredan, vous ne contrôlez qu’un personnage et ne jouez pas avec les cartes classiques d’Eredan, mais avec des cartes à jouer similaires à celles d’un jeu de cartes traditionnel.
Pour gagner, vous devrez réaliser les meilleures combinaisons de Poker sur 5 cartes. Plus votre combinaison sera forte, plus votre personnage frappera fort !

Comment y jouer ?

Un Deck Starter vous sera offert dès votre connexion afin de pouvoir vous inscrire au tournoi de Pokeredan créé pour l’occasion. Vous pouvez vous inscrire à ce tournoi et y participer dès maintenant en accédant au salon “Tournoi de Pokeredan”. Ce dernier sera accessible jusqu’au jeudi 25 août à 12h00 (heure de Paris).
Souvenez vous que pour vous inscrire à un Tournoi de Pokeredan vous devez avoir un Deck composé de 20 “Cartes de Pokeredan” et d’un seul personnage (vous pouvez choisir un de vos personnages ou laisser le personnage offert dans le Deck Starter, cela n’a pas d’importance car leurs caractéristiques seront automatiquement modifiées pour s’adapter au Pokeredan).

Pour chaque victoire, vous recevrez 50 Jetons Circus. En bons princes, les Circus vous offrent tout de même 20 Jetons Circus pour chaque défaite. Utilisez ces Jetons à la boutique Pokeredan pour obtenir de nombreuses récompenses.

Vous pouvez obtenir d'autres Jetons Circus ou d'autres Cartes de Pokeredan en achetant des boosters à la boutique :

  • 2 cartes de Pokeredan et 550 Jetons Circus dans les boosters de 12 cartes
  • 1 carte de Pokeredan et 50 Jetons Circus dans les boosters de 4 cartes

Les cartes de Pokeredan sont également disponibles en Jetons Circus à la boutique spéciale Pokeredan.

Comment gagner ?

Les deux personnages commencent la partie avec 13 Points de vie et leurs caractéristiques d’Attaque, de Défense, d’Esprit et leurs capacités sont nulles.
Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu’à 5 cartes de votre Main. Si vous jouez moins de 5 cartes, le serveur complétera vos cartes pour que vous en ayez toujours 5 sur le plateau de jeu.
Attention : le serveur complète vos cartes en piochant aléatoirement parmi les 32 cartes qui ne sont pas dans votre Deck (il y a en tout 52 cartes à jouer, 20 sont dans votre Deck et 32 sont donc disponible pour le serveur).

Lorsque les 5 cartes de chaque joueur sont placées sur le plateau, chaque personnage obtient un bonus d’Attaque en fonction de la combinaison qu’il a réalisé et le personnage ayant la plus forte combinaison a Défense +1.
La liste complète des combinaisons et les bonus correspondant sont visibles sur la page d'accueil du jeu et en jeu pendant les parties.

Des secrets ?

Les Circus vous ont préparé quelques surprises !
De plus, en réalisant certaines combinaisons vous pourrez gagner d’autres récompenses, et avec un peu (beaucoup...) de chance vous réaliserez peut-être un des trophées qu’Abyssien lui-même a intitulé les “Trophées impossibles” (soyez le premier à les déclencher car un seul joueur peut obtenir chacun de ces trophées). Ce dernier est si sûr de lui qu’il a mis en jeu toutes les cartes légendaires d’Eredan !

Bonne chance à tous !

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iTCG : Trophée le Squelettique

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 25 Aout 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents avec un Deck contenant 20 cartes non affiliées à une Guilde (les personnages peuvent être affiliés). Vous remporterez la carte Oeil pour oeil et le titre : Le Squelettique/La Squelettique.

oeil pour oeil : Action. Collector. Les deux personnages en combat ont Défense -X où X est égal à la Défense de votre personnage.

L’Arc-kadia trembla en décollant des abords de la forêt Eltarite. Après avoir affronté un géant et Palpegueuse, après avoir accompli maintes épreuves, il était temps pour l’équipage de prendre un repos bien mérité.
Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Jon le flibustier

Au coeur du cimetière secret des pirates, Al la triste et son équipage unissent leurs forces à l'étrange Jon le flibustier pour un ultime affrontement contre Palpegueuse.

Grâce à cette sortie, les Pirates utilisent de nouvelles technologies pour les aider dans la bataille ! Analysez les faiblesses de vos adversaires, demandez à l'Arc-kadia de vous parachuter de puissants Objets, transformez vos Golems et partez au combat !

Analyse. Rare. Action. Pirates. Tous les personnages ont Esprit = 2 et tous les personnages adverses dont la Défense est supérieure à 2 ont Défense -1. Durée 2 tours. Enchainement.

Jon le flibustier (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Maraudeur. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 13. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1.

Morphovrille. Peu Commune. Action. Pirates. Golem. Mécaniste. Si au moins 3 Objets sont attachés à vos personnages, choisissez-en 3. Ces objets sont défaussés et votre personnage a Attaque +4. Permanent.

Accumulair. Commune. Objet autre. Pirates. Mécaniste. S'attache à un personnage adverse déterminé aléatoirement. Durée 3 tours. Si le personnage subit des dégâts, le personnage qui a infligé ces dégâts gagne 2 Points de vie et a Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie, puis cette carte est défaussée.

Huile de coude. Commune. Action. Pirates. Artisan. Choisissez un de vos Golems, celui-ci gagne 2 Points de vie. Enchainement.

Tir chaotique précis. Commune. Action. Maraudeur. Attaque min. +2 et Défense +1. Enchainement Objet.

Bon jeu à tous !

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Promotions et Trophée Le Sombre en boutique

Promotions

Jusqu'au mardi 16 Août 10H00 (heure de Paris) retrouvez à la boutique les promotions suivantes :

  • Une carte XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur les boosters et les trophées événements.
  • -20% sur les decks pré-construits.
Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Sombre, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 30 parties avec 3 personnages n'ayant aucune Classe en commun et appartenant à la même guilde (non Mercenaire). Vous remporterez la carte Rencontre Onirique et le titre : Le Sombre/La Sombre.

Rencontre Onirique : Action. Unique. Collector. Défense +1. Si au moins 2 de vos personnages n'ont aucune Classes en commun, vous piochez 3 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche -1 pour chacun de vos mercenaires. Enchainement.

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iTCG : Trophée le Guerrier sacré

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 18 Aout 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra cumuler 15 points. Vous gagnez 1 point pour chaque partie durant laquelle vous soignez vos personnages d'au moins 20 points de vie avec un Deck ne comprenant aucun Prêtre. Les parties doivent être jouées contre des joueurs différents. Vous remporterez la carte les Immortels et le titre : Le Guerrier sacré/La Guerrière sacrée.

Les Immortels : Action. Collector. Chaque personnage dont les Points de vie sont supérieurs à ceux de votre personnage perdent 2 Points de vie. Les autres, ainsi que votre personnage, gagnent 2 Points de vie.

Le prince Metchaf et Urakia ne laissèrent pas leurs armes à cette personne qui prétendait que ni lui, ni les gens autour, n’étaient un danger pour eux. Il y avait pourtant parmi eux une manifestation d’une déesse terriblement mauvaise et surtout honnie par le culte de Sol’ra.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Kébèk

Les Immortels ressurgissent des profondeurs du désert ! Kébèk, guerrier de Kapokek, révèle à Metchaf et Urakia la vérité sur Sol'ra, les mettant face à un choix : rester fidèle au dieu soleil ou servir désormais les anciens dieux ?

Grâce à cette sortie, vous pourrez découvrir et jouer la toute nouvelle caste des Immortels. Mettez en avant leurs compétences et résistez à tous les dangers. Prince Metchaf et Urakia à partir de cette sortie rejoignent désormais la caste "Immortel".

Appui des dieux. Rare. Action. Nomades. Immortel. Attaque +2. Soin 2 Points de vie. A la fin du combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu'à la fin de la partie et cette carte retourne dans votre Deck. Enchainement.

Kébèk (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Nomades. Immortel. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Épée à une main. Tours 3, 4 et 6: Défense +1.

Lame d'Istaryam. Peu Commune. Epée à une main. Nomades. Attaque +2. Permanent. Tous les 3 tours, Attaque +1 supplémentaire et Soin 1 Point de vie. Tour 5 et plus : Au début de chaque combat, une carte déterminée aléatoirement dans la Défausse adverse est retirée du jeu.

Longévité. Commune. Action. Nomades. Immortel. Esprit +1. Permanent. Tous les 3 tours, une carte de votre Défausse déterminées aléatoirement est placée dans votre Deck, +1 carte supplémentaire si le nombre de cartes dans votre Deck est inférieur à 5.

A travers la mort. Commune. Action. Nomades. Immortel. Attaque +2. Permanent. A la fin de chaque tour, si au moins une carte attachée à votre personnage lui a infligé des dégâts durant le tour, une d'entre elles déterminée aléatoirement ainsi qu' "A travers la mort" sont défaussées.

Velocité. Commune. Action. L’Armure ou Arme à une main jouée en Enchainement s’active immédiatement. Maraudeur : Si aucun Objet n’est joué en Enchainement, piochez 1 carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Enchainement Objet.

Bon jeu à tous !

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Trophée Le Bricoleur à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Bricoleur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra Jouer 30 cartes que vous attachez sur vos personnages hors-combat. Vous remporterez la carte Amélioration et le titre : Le Bricoleur/La Bricoleuse.

Amélioration : Action. Unique. Collector. Choisissez un de vos autres personnages en vie et attachez-lui cette carte. Au début de son prochain combat, cette carte est défaussée et le premier Objet, Sort ou Théurgie joué par son adversaire est annulé.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée le Révélateur

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 11 Aout 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 12 parties avec un seul Mage dans votre Deck contre des joueurs différents. Durant ces parties, ce Mage doit réaliser dans cet ordre les 4 actions suivantes : jouer une action puis jouer un objet puis jouer un sort puis participer à un combat à l'issue duquel au moins un personnage adverse meurt. (ces 4 actions peuvent être réalisées en plusieurs tours). Vous remporterez la carte Vérité et le titre : Le révélateur/La Révélatrice.

Verité : Sort du temps, Mage. Lorsqu'un mage active une carte mage, il a Esprit +1. Lorsqu’un maraudeur active une carte maraudeur, il a Attaque +1. Lorsqu’un combattant active une carte combattant, il a Defense +1. Durée: 3 tours.

L'Arc-Kadia s'était posé non loin de la forêt Eltarite. Malyss et Ergue étaient en route pour retrouver leurs guildes respectives. Œil de gemme salua Ciramor et Le Grêlé qui se dirigeaient avec le Mangepierre en direction des territoires des habitants de la forêt. Alors qu'Al la Triste donnait le signe du départ, une ombre sauta par dessus bord.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Le Sachem

Ce qui a été volé devra être restitué. L'Arc-Kadia, son équipage, Ciramor et le Grêlé font escale non loin de la forêt Eltarite pour rapporter le Mangepierre au Kei'zan. Mais ils ne sont pas seuls. Qui est cet intrus tapi dans l'ombre ?

Le Sachem arrive chez les Cœurs de sève ! Ce nouveau personnage Elfine a tissé des liens particuliers avec les bêtes de la forêt. Il amène avec lui une nouvelle série de cartes qui iront compléter plusieurs Decks Coeur de sèves, notamment les Decks multi-races.

Garder les coutumes. Rare. Action. Cœur de sève. Elfine. Hom'Chaï. Défense +2. Si un de vos personnages est mort: Attaque +2, et choisissez 1 objet Cœur de sève dans votre défausse. Celui-ci est placé dans votre Main. Enchainement.

Le Sachem (et ses deux évolutions). Commune. Cœur de sève. Personnage. Mage. Elfine. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Tours 3 et plus : Attaque +1 pour chacun de vos personnages morts.

Brutalité. Peu Commune. Action. Combattant/Maraudeur. Les 2 personnages en combat ont Défense -2. Attaque +1 à Attaque +2.

Frères d'arme. Peu commune. Action. Cœur de sève. Défense +1. Attaque +1 par race différente parmi vos personnages en vie. Enchainement si votre personnage n’a aucune race en commun avec vos autres personnages en vie.

Lianes vengeresses. Commune. Sort nature. Cœur de sève. Mage. Arbre monde. Au début du combat, le personnage adverse a Attaque -2 et Défense -2 ce tour-ci, et subit 1 dégât direct. Arbriseur : Enchainement. Durée : 4 combats.

Prise du cactus. Commune. Action. Cœur de sève. Combattant. Bêtes/Hom'Chaï. Attaque +2. Si l’adversaire ne porte pas d’arme, il a Attaque -1, Défense -1.

Changement important.

Dans un soucis de clarification des textes des cartes, les éléments suivants ont été modifiés :

- Tous les Objets qui restent attachés au personnage indiquent maintenant "Permanent", au même titre que les autres cartes.

- Les Objets qui indiquaient "S'active immédiatement" ne l'indiquent plus, la règle de base devient donc : Un objet s'active immédiatement au même titre qu'une autre carte, à moins que le contraire ne soit précisé sur la carte.

- Les Armes et Armures indiquent maintenant : "S'active en fin de combat". veuillez noter que celles qui ne précisent rien s'activent donc immédiatement.

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iTCG : Résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Conseillère Ishaïa (toutes évo).

1er : YojimbOo (elo 1976) gagne 107071 cristaux + les cartes artworks Faveur de l'aube, Coup de soleil, Affuter les lames
2ème : Axelandro (elo 1971) gagne 107641 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil et Affuter les lames
3ème : Stiss (elo 1950) gagne 66989 cristaux + les cartes artworks Coup de soleil et Affuter les lames

4ème : Tensor (Elo 1930)
5ème : yagami_2k2 (Elo 1930)
6ème : Uniqu3 (Elo 1930)
7ème : Aethra (Elo 1920)
8ème : NIarff (Elo 1906)
9ème : Aboose (Elo 1902)
10ème : Merendeiro (Elo 1891)

Remportent la carte artwork Affuter les lames : Thinion, NIarff, jeronimo42000, yagami_2k2, Rene_Ariasquintana, Aboose, Tye_Mcmahon, ARKAN0, Osyx, Aethra, Haries_Seno, Angel_Yebrayebra, Tensor, toitoine61, Kid Darkness, André_Canuto, bone92, Uniqu3, Merendeiro, Castle_Age_Ca, Sylinder, IoSonoUnPr0

Remportent la carte Coup de soleil : yagami_2k2, Angel_Yebrayebra, toitoine61

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.



Bonne aventure !

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