Pour ne rien rater de notre actu :

TCG : Le Tournoi du Million : Giant Arena

Par Gaetan, vendredi 11 janvier 2013 à 14:40 :: Eredan iTCG

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 13 Janvier 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes. Les personnages collectors, mythiques et légendaires sont interdits pour ce tournoi. Une seule carte unique par deck.

Au début de la partie tous les personnages en jeu obtiennent l'un des bonus suivant (les personnages obtiennent le même bonus) :
- Attaque +3
- Défense +3
- Points de vie max +3
- Esprit +3

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Promotion spéciale de Janvier !

Le moment est enfin arrivé pour tous les accros du shopping. Des mois que vous l'attendiez, des mois que vous économisiez pour ce moment exceptionnel, et ça y est la Promotion spéciale de Janvier est là !

Période

La Promotion spéciale de Janvier d'Eredan iTCG durera du vendredi 11 janvier 2013 au lundi 21 janvier 2013 12h00 (heure française).

Description

Lors de cet évènement, nous vous offrons la possibilité d'obtenir des gains supplémentaires sur vos achats, sous les conditions suivantes : une jauge de Fee'z va se remplir au fur et à mesure des vos dépenses de Fee'z pendant la période de la Promotion spéciale. Cette jauge disposera de 7 paliers qui se débloqueront les uns après les autres. A chaque palier correspond un Trophée et une récompense.

Liste des paliers

Voici la liste des paliers ainsi que les gains correspondants (les sommes en Fee'z sont les sommes totales cumulées) :
400 Fee'z : Un Booster Basic !
800 Fee'z : Un Booster Nouveaux arrivants !
1600 Fee'z : Un Booster Nouveaux arrivants ainsi que 3 cartes 200 XP !
2700 Fee'z : 15 000 Cristaux !
5000 Fee'z : Un Pack "Toutes les Collectors" (ce pack contient les cartes suivantes dans leur version collector : Anathème, Assassinat, Battre le fer, Briser l’esprit, Cérémonial, Chantage, Congélation, Danse de la pluie, Enraciner, Esprit de groupe, Fais parler la poudre !, Inspiration de Néhant, Jouer avec les sentiments, Mentalisme, Obésité, Partir sur les routes, Perversion, Quiétude, Ravitaillement, Triomphe, Victoire éclatante.) ainsi que le Titre L'Habitué des lieux !
10000 Fee'z : Un exemplaire de chaque Booster guildé présent dans la boutique ainsi que le Titre Le Chasseur de bonnes affaires !
20000 Fee'z : Une carte Légendaire aléatoire ainsi que le Titre Le Roi des soldes !

Alors vous aussi repartez chez vous avec l'article de vos rêves et les gains que vous aurez débloqués !

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : l'Apocalyptique à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : l'Apocalyptique, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Tuer 50 personnages adverses portant au moins 3 cartes vous appartenant.
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Prélude à l'apocalypse et le titre : l'Apocalyptique.

Prélude à l'apocalypse : Action. Collector. Unique.
Permanent. S'attache à votre adversaire. En début de tour, le porteur est relevé et un de ses alliés non-Mage subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement.

Aerouant tomba ventre contre terre. Son visage portait une multitude de petites griffures, résultat de son court voyage au travers des méandres. Jamais il ne s’était senti aussi mal, il imaginait ce que devaient ressentir les Néhantistes en utilisant là leur magie. Il se releva tant bien que mal, après un moment de récupération. Le lieu d’arrivée n’avait rien de très particulier, c’était une simple cave avec diverses étagères où se trouvaient des conserves et autres bouteilles couvertes de poussière.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Modification des cartes

Modifications de cartes

Dans un souci d'équilibrage, certaines cartes existantes vont être modifiées à partir de mercredi prochain, les possesseurs de ces cartes auront la possibilité de les revendre à un prix que nous aurons défini en cristaux.

Voici l'objet de ces modifications :

Ourénos

Comme annoncé dans la news du 16/11/12, nous avons créé une nouvelle version d'Ourénos niveau 3. Tous les exemplaires d'Ourénos obtenus dans les boosters à partir de mercredi prochain évolueront obligatoirement vers cette nouvelle version. Les exemplaires déjà existant d'Ourénos restent inchangés mais obtiendront l'indicateur EX dans leur titre afin d'indiquer que c'est une carte "Exilée". Ils seront injouables en tournois mais pourront évoluer vers la nouvelle version du niveau 3 si vous le souhaitez. Voici les caractéristiques du nouvel Ourénos niveau 3 :

Esprit : 2
Attaque : 7 / 8
Défense : 3
Vie : 14
Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains ou une Armure.
En début de combat, vous gagnez les Races Elfine et Hom'Chaï jusqu'à la fin du combat.
Si un de vos Cœur de Sève meurt, "Ourénos" effectue une attaque physique sur un personnage adverse.
Tours 2, 5 et 6 : peut jouer les cartes Coeur de Sève en ignorant leurs prérequis.

Autres modifications de cartes

Les cartes suivantes vont également être modifiées mercredi prochain. Voici leur nouveau texte :

Secret du Compendium. Le texte de la carte devient : (Zone) Un Sort de votre Main est joué. En fin de combat cette carte est retirée de la partie. Compendium : vous pouvez jouer les Sorts en ignorant leurs prérequis. Choisissez un Sort non-Zone dans une Défausse, il est joué.

Parchemin perdu de Kan-del. Le texte de la carte devient : Vous perdez jusqu’à 6 Marqueurs "poudre". Attaque +1 par Marqueur ainsi perdu. Mage ou Guémélite du Feu : Attaque +2.

Mêlée générale. Le texte de la carte devient : Durée 2 tours. Défense +2. Vos alliés de "La Meute" ont Attaque +1. Si votre adversaire n’est pas Combattant, sa prochaine carte est défaussée. Enchainement si vos personnages ont moins de 30 points de vie en tout.

Héritage eltarite. Le texte de la carte devient : -1 aux dégâts physiques et magiques reçus. Elfine : le prochain sort adverse est annulé. Hom’chaï : -1 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom'chaï (vivant ou mort). Enchainement.

Coup monté. Le texte de la carte devient : Durée 2 à 3 tours. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, il est relevé et ne peut plus enchainer aucune carte. Les Prêtres ont Défense +3 et gagnent Enchainement s'ils jouent une Théurgie Destin.

Entropie. Le texte de la carte devient : Mage : deux Sorts de Néhant dans votre Défausse sont joués. Nécromancien : deux Actions Non-Mort dans votre Deck deviennent des Nécroses jusqu'à la fin de la partie. Cette carte a une chance sur deux d'être retirée de la partie.

Goudron et plumes. Le texte de la carte devient : Choisissez un personnage, il gagne 4 Marqueurs "poudre". Si c'est un de vos personnages, il gagne 2 Points de vie. Sinon, il a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.

Bon jeu !

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iTCG : La porte des dieux !

L'Embrouilleur

A partir de maintenant et jusqu'au 17/01/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Incliner ou relever 50 fois des personnages par les effets de vos cartes ou personnages.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte La porte des dieux et le titre : L'Embrouilleur.

La porte des dieux : Action. Collector. Unique.
Choisissez jusqu’à 2 personnages hors combat. Chacun d’eux est relevé s’il était incliné, sinon il est incliné.

- Terre en vue Amiral ! Terre en vue ! Cria Ti mousse qui se tenait à la vigie.
Al la triste tira une longue vue d’un étui de cuir attaché à sa ceinture déplia l’engin pour mieux voir cette “terre”. Cela faisait déjà une petite matinée que la navire volant n’avait croisé d’île flottante et la région n’était pas très fréquentée.

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iTCG : Watahata

L'équipage d'Al la Triste se renforce avec l'arrivée d'une nouvelle recrue ! Venue apporter une aide très particulière aux Pirates, Watahata ramène avec elle tout un tas de bric et de broc ainsi que quelques barils de poudre et quelques fûts de son excellent cocktail maison. Tout ce qu'il fallait pour plaire aux restes des fripouilles qui l’accueillent à bras ouverts, même s'ils se seraient contentés de l'alcool !

 
Watahata. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Pirate. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse gagne un Marqueur "poudre". Tours 2, 3 et 7 : Défense +2 et vos Combattants gagnent 2 Marqueurs "poudre".

OU

Rare. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 15. En début de tour, vos Mages Pirates portant un sort Foudre gagnent 1 Point de vie. En fin de combat, vos Sorts Pirates que vous portez depuis le début du combat sont placés dans votre Deck. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1.

Dentier pirate. Rare. Objet Autre. Pirates, Combattant. Permanent. Esprit +2. Vous gagnez 4 à 6 Marqueurs "poudre". En début de tour, vous gagnez Enchainement si vous portez plus de 2 Marqueurs "poudre" puis vous en perdez un.

Flasque du capitaine. Peu Commune. Objet Potion. Pirates. Permanent. Attaque +2, Défense +2 et Esprit +1. Les "Flasque du capitaine" portées par les autres personnages sont défaussées. En fin de combat si vous n’êtes pas Pirate vous subissez entre 2 et 4 dégâts directs. Enchainement.

Toujours armé. Peu Commune. Action. Pirates, Combattant, Maraudeur. Choisissez une Arme à poudre portée par un de vos alliés, celle-ci est détachée puis jouée. Combattant : chaque personnage gagne 1 à 2 Marqueurs "Poudre". Enchainement.

Cautérisation. Commune. Action. Pirates. Vous perdez 3 Marqueurs "poudre", s’il vous en reste au moins 1 vous avez -2 aux dégâts subis. Enchainement.

Dérobade. Commune. Action. Pirates. Choisissez une carte attachée à un personnage, elle est défaussée. Si c’est un Objet vous gagnez 2 Marqueurs "poudre".

Main de la gloire. Commune. Objet autre. Pirates. Durée 3 tours. A l’activation et en début de tour, les personnages ne portant aucun Marqueur "poudre" en gagnent 2 et les autres en gagnent 1. Enchainement.

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 7 novembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 

Centorium Aurius (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Légendaire. Personnage. Légion runique, Combattant, Humain, Guémélite de la Guerre. Esprit 2. Attaque 8/10. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Action. En début de partie, vos Runiques gagnent une rune Cor. Vos personnages gagnent Enchainement durant les tours 1 et 2. Tours 2 et 5 : Attaque +2 par rune portée.

Aïe runique !. Rare. Action. Légion runique. Rune Cor : Inflige 3 dégâts magiques à votre adversaire, +1 par rune Cor portée par vos personnages. Prêtre : Enchainement.

Lame volcanique. Peu commune. Arme à une main Epée. Légion Runique, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Si votre personnage porte déjà une Arme il gagne 2 runes Cor. Enchainement.

Rites secrets. Peu commune. Action. Légion runique. Unique. Au début de la partie cette carte s'attache à un de vos Runiques. Permanent. Attaque -1. Chaque fois qu'un de vos Runiques active une carte non Runique, il gagne une Rune Yr.

Vacheries !. Peu commune. Action. Guémélite de la Guerre. Attaque +X, Défense +X et Esprit +X où X est égal au nombre de Guémélites de la Guerre en jeu.

Evocation. Commune. Action. Légion Runique. Attaque +1 et Défense +1. Vos runes Yr et runes Nox deviennent des runes Cor. Humain : Enchainement.

Vêpres. Commune. Action. Légion runique. Défense +2. Choisissez un de vos personnages, il gagne une rune Nox et une rune Cor. Prêtre : Enchainement.

Bon jeu !

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iTCG : MAJ du 8 janvier 2013

- Correction des bugs qui empêchaient certaines cartes de donner Enchainement alors qu'elles devaient.

- Correction du fonctionnement des cartes modifiant les classes ou races d'un personnage, les modifications en cours de partie seront désormais bien prises en compte afin de calculer si ce personnage peut utiliser ses capacité raciales ou de classe. Par exemple : Un mage multi-classé devenant Mage mono-classé grâce à Enseignement gagnera Enchainement lorsqu'il jouera un Sort, à l'inverse un mage mono-classé devenant multi-classé perd cet Enchainement. Un Golem devenant Démon par La part du démon ne peut plus jouer les Objets sans restrictions.

- Le bug qui faisait disparaître visuellement Entrainement Sorcelame si le personnage choisi était le lanceur, a été corrigé.

- Le bug qui empêchait Cisaillement de correctement choisir les cibles inclinées dans certaines situations a été corrigé.

- L'ordre d'Aleshane ne s'activait pas correctement au tour 4, cela a été corrigé.

- La capacité de Flèches perforantes ne s'activait pas lorsque jouées après un Arc double, cela a été corrigé.

- Xianren (niveau 2 et 3) ne soignait pas les personnages portant Protection du cherchefaille, cela a été corrigé.

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iTCG : Le Tournoi du Million Copper & Silver

Le Tournoi du Million Copper & Silver

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

Apartir de maintenant jusqu'au dimanche 6 Janvier 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Vous ne pouvez pas perdre à la défausse.

Cartes interdites : Boule de feu, Pluie incandescente et Urakia (toutes évolutions).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Aleshane

Aleshane. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Cœur de Sève. Combattant. Elfine. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque de base. Les personnages adverses ont Défense -2 après le tour 2. Tours 1, 2 et 4 : Un Arc de votre Deck est placé dans votre Main.

Chute de branches. Rare. Sort Nature. Mage. Votre adversaire a Attaque -2 et Esprit -1. En fin de combat il subit 4 dégâts magiques. Daïs : +X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit, cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat.

Arc double. Peu commune. Objet Arme à deux mains Arc. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. A l'activation, une Flèche de votre Main est jouée.

Tir courbe. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez une carte attachée à un personnage adverse. Elle est défaussée. Si un de vos personnages porte un Arc, Enchainement et vous pouvez choisir parmi toutes les cartes attachées aux personnages.

Caféine. Commune. Action. Cœur de Sève. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il gagne 2 à 4 points de vie. En fin de tour, il est relevé. Arbre-Monde : Enchainement.

Flèches tranchantes. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 4 tours. S'attache à votre adversaire. +1 aux dégâts subis. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.

Flèches vibrantes. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 6 tours. S'attache a votre adversaire. Défense -1. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache. Enchainement Flèche.

Modification de carte

- La carte Flèches perforantes est désormais de type Objet Flèche.

Bon jeu !

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iTCG : Résultats de la Grande Loterie !

Voici les gagnants de la Grande Loterie du mois de décembre !

- Mauro_Zaccone remporte le Pack "Toutes les Cartes de Janvier"
- Cruzia remporte le Pack Lieurs de Pierres
- Desensitized, feldenet et Gabriiella remportent chacun un Pack "Toutes les Collectors"
- Nicolásperico, Pekman, mutouren02, elvaist73, con6682, FanBoyBR, muela99, shiro:p, khothk et yussein remportent chacun un Ex-libris "Aerouant, Kounok et Prophète" signé par l'équipe d'Eredan iTCG
- Joseph_Grandke, corry97, OTTO222, Drake05, Gianluca_Pugliese, zait, Beast69, HGkillerBR, Arthrk et marzacs remportent chacun un Pack contenant dix Cartes de Destinée Expérience 200 XP (les cartes sont disponibles dans votre collection)
- cc835, Bogardan, Joe Doe, Th3C4rD, ccc762, Dani_King, grubo, Jacahi, Giovanni_Colombo et chocolatero remportent chacun un Pack de 20 000 cristaux
- kyuusei45, Juan_Armando, gb592100, Hassan_Little_Billgates, LANLG4462282, SupaNovaUltra, jacinta-godofreda, krauli, cc970, padik, Aithen, NekoyEvil, Louis_Melin, Michi1995 et KINUGASA_1987 remportent chacun un Booster Nouveaux Arrivants (les boosters sont disponible dans votre réserve)

Félicitations aux gagnants !
Nous vous souhaitons à nouveau une très bonne année à tous.

Bon jeu !

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