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Le Tournoi du Million - Infinite

Par Dimizar, vendredi 30 mars 2012 à 14:23 :: Eredan iTCG

Le Tournoi du Million - Infinite

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 1er avril 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 25 Cartes dont au maximum 2 cartes uniques.

Règles spéciales :

Les Personnages ont leurs points de vie maximum augmentés de 5. A la fin du tour, toute les cartes présentes dans les défausses sont re-mélangées dans le deck de leur propriétaire.

Cartes interdites :

Scragh, Eperonnage, Mestre Galène, Calice, Bluff, Le Phoenix et le Phoenix flamboyant

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

iTCG : Achèvement direct + Le Karukaï à la boutique

Achèvement immédiat.

Notez que vous avez désormais la possibilité d'achever directement les trophées achetés en boutique pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Le Karukaï à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : le Karukaï, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 30 points. Lorsqu'un personnage adverse meurt, vous gagnez 1 point pour chacune de vos cartes non Sort qui lui sont attachées. Vous remporterez la carte Capturer un Karukaï et le titre : Le Karukaï.

Capturer un Karukaï : Action. Collector. Unique. Le personnage adverse sera relevé à la fin du tour s'il est en vie, si c'est le cas les autres personnages adverses seront inclinés. Au début du prochain tour, tous vos personnages ont Attaque +1 et défense +1. Durée 2 tours.

Iro assis en tailleur sur un tatami regardait sévèrement un pauvre homme presque aplati sur le sol comme un misérable ver de terre. L’homme, visiblement paysan, s’excusait en boucle de la médiocrité de ses cultures qui avaient fourni peu de grains à l’Empire en cette année de disette. Mais Iro ne voulait rien entendre.

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iTCG : L'Esprit

L'Esprit

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 5 avril 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 65 points.
Vous marquez 1 point chaque fois que vous jouez une partie avec un Deck ne comprenant aucun Mage ou Prêtre et dont la somme des Esprits de base de vos personnages ne dépasse pas 4.
Vous marquez 1 point supplémentaire chaque fois que vous infligez des dégâts magiques à un personnage dont l'Esprit est inférieur à celui du votre.
Vous marquez 10 points supplémentaires si vous jouez "Le corbeau et l'empereur" (gain non renouvelable). Vous remporterez la carte Le secret du Corbeau et le titre : L'Esprit

Le secret du Corbeau : Action. Collector. Unique. le secret du corbeau action unique. A l'activation et en début de combat, le personnage adverse a Esprit -1 jusqu'à la fin du tour, si l'Esprit du personnage adverse est égal à 0, sa prochaine carte est annulée. Durée : 2 combats. Enchainement.

Il y a longtemps...
Daijin volait au dessus des futures terres impériales, battant des ailes avec vigueur, porté par un vent vif. Lui qui avait vécu les premiers moments de son existence dans le monde des esprits aimait tant cette liberté durement acquise auprès de Yachoukou le karukaï maître des esprits oiseaux.

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iTCG : Régénérez Artaban !

Son hurlement est terrible !
Artaban le géant élémentaire se meurt, suppliant qui voudrait de l'aider à se régénérer avant qu'il ne disparaisse pour toujours. Pour cela il vous faudra retrouver les étuis dans lesquels se trouvent des morceaux de parchemins élémentaires. Reconstituez le parchemin de régénération d'Artaban et allez faire face au géant qui attend votre venue.

Comment faire ?

Pour accéder à la mission d'Artaban, il est nécessaire de réaliser des suites de trophées. Ceux-ci peuvent être obtenus uniquement dans le mode Aventure d'Eredan iTCG. Ils vous proposent des énigmes à résoudre pour connaître le défi à accomplir.
Le lundi 2 Avril, ces énigmes seront supprimées et nous donneront les véritables indications des défis. Les trophées et la campagne sont disponibles jusqu'au Mardi 3 Avril 12h00 (heure française).

Récompenses

Artaban, ainsi qu'une nouvelle carte peuvent être remportées au travers de cette nouvelle aventure :

Des difficultés ?

N'hésitez pas à utiliser les nouvelles Faveurs d'Eredan adaptées à la situation !

Bon jeu !

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iTCG : résultat bataille de guilde - tirage au sort

Bravo à la Coeur de sève qui remporte cette bataille face aux Combattants de Zil !

Grâce à cette victoire la carte Carapace d'Agonda, mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Coeur de sève.

Carapace d'Agonda. Rare. Objet Armure. Coeur de sève. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Défense +2. En début de combat, si votre personnage porte une Arme à deux mains, Attaque +2 et Défense +2 ce tour-ci. Enchainement Arme.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battu aux côtés de la Coeur de sève. Ils remportent une Carapace d'Agonda !

silkara, Samsari, manutz69, SoMacK, Aethra, Ligsel, Paco_Martos, Nachtfalke, Luciole83, Kristaloid, _-whitejokey-, SynthPROJECT, OraK, pystsme, Deckmaster., LocalAssassin, jesus gaviria, Asarin77, pitichuflix et Elvis_Samudio.

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iTCG : L'Héritier d'Artrezil

L'Ombre de Zil

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 29 mars 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 30 points.Vous marquez 1 point à chaque fin de combat où la main de l'adversaire est vide ou compte au moins 5 cartes. Vous marquez 1 point par carte adverse retirée de la partie. Vous marquez 4 points si vous activez les cartes "Libérer l'ombre" ou "L'antre du fou". Vous remporterez la carte L'Héritage d'Artrezil et le titre : L'Ombre de Zil.

L'Héritage d'Artrezil : Action. Collector. Unique. A l'activation et en début de combat, Attaque +1 par carte dans la Main adverse jusqu'à la fin du tour, le personnage adverse a Attaque -5 + 1 par carte dans sa Main jusqu'à la fin du tour. Durée 2 combats.

Cette histoire là ne pouvait être racontée que par moi. Je suis un Combattant de Zil depuis presque dix ans maintenant, des aventures j’en ai vécu d’innombrables et d’incroyables. Mais celle là est au delà de ce que j’ai déjà vu et elle mérite d’être racontée à ceux qui vont rejoindre notre guilde dans le futur.

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iTCG : Le prisonnier du Temps.

Abzab ! Mon nom est Announ Tho, je profite d'une faille dans la Trame du Temps et de l'absence de mes geôliers pour vous parler. Je suis Announ Tho, fidèle du Temps. Les Tempus m'ont enfermé dans un espace où le temps est très lent.
Je suis privé de mes pouvoirs, un harnais-cadenas temporel me bloque. Par pitié, aidez moi !

Participez jusqu'au mercredi 28 mars 2012 12H00 (heure de Paris) à la libération d'Announ Tho !

Aidez Announ Tho

Pour aider Announ Tho, il vous faudra lui retrouver les 6 clés permettant d'obtenir la Clé de l'Eternel et ainsi de le libérer. Pour cela il vous faudra réaliser diverses tâches données par le prisonnier du Temps. Mais cela ne sera pas la fin de l'aventure car Announ Tho compte sur vous pour l'aider jusqu'au bout. Cet évènement vous permettra d'obtenir les récompenses suivantes :

Comment faire évoluer Announ Tho ?

Ce nouveau personnage qui vous est offert a un système d'évolution particulier. En effet les deux évolutions d'Announ Tho sont verrouillées avec pour condition d'obtenir certains trophées. Vous ne pouvez obtenir ces derniers que durant cet évènement.

Announ Tho. (et ses deux évolutions). Mythique. Personnage. Mercenaires. Mage. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 1/6. Défense 2. Points de vie 12. Tour 4 : choisissez une carte dans une Défausse, cette carte est placée dans le Deck de son propriétaire.

Clé de l'Eternel. Mythique. Objet Bijou. Unique. Les ordres de tous les personnages en jeu ne peuvent être activés. Permanent.

Neferthot. Mythique. Objet Bijou. Attaque +1, Défense +1 et Esprit +2. "Announ Tho" : ne peut pas subir de dégâts directs. Permanent.

Terminez vite...

...et obtenez un bonus incroyable ! Dès que vous aurez réalisé l'intégralité et jusqu'à la fin de cet évènement, vos gains d'XP, que cela soit XP joueur ou XP carte sont doublés !

Bon jeu !

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iTCG : note de mise à jour du 20 mars 2012

- Modification du calcul des "dernières" semaines pour le booster Nouveaux arrivants. Les semaines sont désormais comptabilisées du mercredi au mercredi et non plus du lundi au lundi. Ce changement n'entraîne pas de modification dans le contenu pouvant être obtenu dans les boosters Nouveaux arrivants. Le descriptif du booster a été modifié en conséquence.

- Diverses corrections de texte ont été faites.

Bon jeu !

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iTCG : Eredan fête la Saint Patrick

Eredan iTCG se met au vert

Que se passe-t-il ? Une horde de leprechauns déferle sur les terres de Guem ! D'après les sages de Noz'Dingard, certains de ces leprechauns, appelés Gardiens par leurs pairs, octroieraient la chance, l'argent et le bonheur à ceux qui arriveraient à attirer leurs faveurs. Il semblerait que la boisson soit un mets très apprécié des gardiens leprechauns.

A partir d'aujourd'hui et jusqu'au 19 mars 2012, 10H00 (heure française), venez fêter la St Patrick.

Vous pourrez remporter la chopine d'Amnezy !

Comment faire ?

Durant tout ce week-end lorsque vous remportez la victoire dans une mission en mode aventure, vous avez une chance de recevoir l'une des trois chopines de la Saint Patrick. Il vous les faudra toutes pour obtenir la chopine d'Amnezy ! Vous remporterez également le titre : Le Chopineur.

Chopine d'Amnezy : Mythique. Objet autre. Unique. Votre personnage prend l'apparence d' "Amnezy de la Saint Patrick". Attaque +1. Permanent. Activation : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs. En début de combat, votre personnage gagne 1 Point de vie.

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iTCG : Le Glacial à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : le Glacial, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 150 points. Vous gagnez 2 points chaque fois qu'un personnage active un Sort Eau. Vous gagnez 1 point chaque fois qu'un personnage adverse active un Sort Feu. Vous gagnez 1 point pour chaque partie durant laquelle vous jouez un Elfe de glace, Coeur de Sève ou Guémélite de l'Eau. Vous remporterez la carte Esprits de l'hiver et le titre : Le Glacial.

Esprits de l'hiver : Sort d'eau. Collector. Unique. Inflige X dégâts magiques à chaque personnage en vie où X est égal à 3 plus le nombre d'Objets qu'il porte.

A ce moment là de l’aventure la forêt des Eltarite n’avait pas encore été enflammée par la présence divine de l’avatar de Sol’ra. Eikytan le daïs en charge de garder l’hiver s’était réveillé plus tôt que prévu. La situation particulière du monde de Guem l’inquiétait, lui l’un des premiers fruits de l’Arbre-Monde, n’avait jamais été autant préoccupé.

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iTCG : Rétablissez la Trame du Temps

Même époque, autre lieu. L’Horloger et l’Apôtre profitaient de la faveur des flammes d’un feu de camp. Le Tempus Fugit les avait conduit quelques années avant l’arrivée des autres Tempusiens et depuis ils avaient parcouru les terres de Guem. Eux aussi avaient ressenti cette déchirure de la Trame du Temps. L’Apôtre elle ne la vit pas de ses yeux car aveugle depuis qu’elle avait lu le Grand Livre des Destinées, mais sa nature de guémélite du temps lui fit ressentir les effluves de magie.

Cette nouvelle campagne permanente vous propose de revivre certains évènements du passé. Il vous faudra faire en sorte que l'histoire reste intacte et que la Trame du Temps, pourtant déréglée ne soit pas plus perturbée.

Si vous prouvez suffisamment votre valeur, vous pourrez remporter ce nouveau personnage : Deirf Geis, l'un des célèbres protecteurs d'Yses !

Deirf Geis (et son évolution). Collector. Personnage. Mercenaires. Combattants. Humain. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme ou Armure non affiliées. Tours 3, 4 et 5 : les personnages adverses portant un Objet ont Défense -1 jusqu'à la fin de la partie.

Et n'oubliez pas, les faveurs d'Eredan sont là pour vous aider dans cette nouvelle aventure !

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 13 mars 2012

- Le bug qui permettait de soigner tous ses personnages en jouant Pierre-coeur + Soigner les gardiens a été corrigé.

- Le bug qui permettait a Extase de continuer à faire effet après avoir été défaussée a été corrigé.

- Le bug qui provoquait une boucle infinie lorsque Mon nom est legion était jouée, alors qu'un seul personnage adverse était en vie, a été corrigé.

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iTCG : Découvrez la page Facebook d'Amnezy !

Hey ! On se connaît non ? Moi c’est Amnezy, l’une des plus grandes guerrières des Terres de Guem !

Tu sais que j’ai une page Facebook ? Déjà plus de six mille autres guerriers d’Eredan iTCG m’ont rejoint. Et toi ?

Tu sais qu’en devenant ami avec moi tu pourras participer à plein de petits jeux avec des cristaux, des cartes et même des Fee’z à gagner ? Tu pourras aussi découvrir des avant-premières comme des croquis, des travaux de nos illustrateurs, des spoils sur les prochaines sorties et plus encore !

Alors rendez-vous sur ma page Facebook !

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iTCG : 3 trophées en boutique

Faire front

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : le Résistant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG

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Pour l'obtenir il vous faudra Cumuler 200 points, vous marquez 1 point au début de chaque tour si au moins 4 de vos cartes ou au moins 4 cartes adverses (non-personnages) sont en jeu. Vous remporterez la carte Faire front et le titre : le Résistant.

Faire front : Action. Collector. Unique. Esprit +1. Durée : 2 combats. Défense +2 s'il y a plus de 3 autres cartes attachées. En début de combat, Attaque +2 ou Attaque +5 s'il y a plus de 5 autres cartes attachées.

La trappe de la cale grinça lorsqu’Al la triste l’ouvrit. La lumière s’y engouffra, éclairant les deux prisonniers du gouvernement des Îles blanches. les deux hommes couverts de chaînes tournèrent la tête car aveuglés par la clarté. Voilà déjà deux jours qu’ils étaient là dans le noir total, sans manger ni boire.

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Aide impromptue

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : l'Elfe de glace, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra Gagner 30 parties à la fin desquelles vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck. Vous remporterez la carte Aide impromptue et le titre : l'Elfe de glace.

Aide impromptue : Action. Collector. Unique. Défense +2. A la fin du tour, si vous avez moins de 2 cartes dans votre Deck, tous vos personnages ont Attaque +2 et Défense +1 jusqu'à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Durée 3 tours.

La tempête soufflait avec violence. Elle aurait tué n’importe quelle créature assez folle pour s’aventurer si loin dans un environnement aussi hostile. Mais les Elfes de Glace avaient l’habitude de ces phénomènes, ils n’y faisaient plus attention, et surtout ils ne craignaient pas le froid. Yilith la prophétesse avait parcouru le monde à la recherche d’une solution à apporter à son peuple à l’agonie.

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Le pénitent

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : le Pénitent, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 150 points en jouant un deck composé d'un personnage masculin, d'un personnage féminin et d'un personnage de sexe inconnu. Vous marquez 1 point au début de chaque tour si seuls vos personnages masculins et féminin sont en vie. Vous marquez 5 points supplémentaires si vous remportez la partie et que seuls ces deux personnages sont en vie à la fin de la partie. . Vous remporterez la carte Pénitence et le titre : Le Pénitent.

Pénitence : Action. Collector. Unique. Une copie de cette carte est créée et attachée à un de vos personnages du sexe opposé. En début de tour, si deux de vos personnages portent un exemplaire de cette carte, Défense +2 et Esprit +1. Permanent.

Kounok s’était rapproché des frontières de la Draconie craignant une éventuelle poursuite des néhantistes. Son armure présentait quelques estafilades en raison de son affrontement contre Déchirure. Ses doigts frôlaient les profondes entailles “Heureusement que je te portais” pensait-il “Ces démons sont redoutables, c’est très inquiétant”.

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iTCG : Le Réceptacle

Le réceptacle

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 15 mars 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points. Vous marquez 1 point chaque fois que vous réduisez une caractéristique adverse.
Vous marquez 5 points supplémentaires chaque fois que vous jouez "Briser la première chaîne" ou "Briser la deuxième chaîne".
Vous marquez 10 points supplémentaires si vous choisissez "Briser la première chaîne" pendant l'effet de "Briser la deuxième chaîne". Vous remporterez la carte Briser la troisième chaîne et le titre : Le Réceptacle.

Briser la troisième chaîne : Sort de Néhant. Collector. Unique. Votre personnage devient Démon jusqu'à la fin du tour. Attaque +3, Défense +2 et Esprit +2. En fin de combat votre personnage perd 4 Points de vie.

Les senteurs épicées flottant dans les rues enivraient le nez des habitants et des voyageurs forts nombreux. La cité forte de Karreg, carrefour important de la Draconie se trouvait être un passage obligé de biens des aventuriers.

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iTCG : Résultats loterie bataille des guildes

Résultats de la loterie

Voici les gagnants de la dernière bataille des guildes entre les Nomades du désert et les Pirates. Ils remportent chacun la carte Larme de Guem. Bravo à eux !

izZy, Dandeman, Chandler, Chrnazo, HeRGoZ, gilgalath, Anne_Kerbaul, ZaTo_MaSo, Ryken, Mawui66, coopernico, wadnap, inovix, Ardau, Fakir, Mumpitz, caiodelta, tommymosti, xxllff2000, Varo_Liou.

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iTCG : Tournoi du million - Résistance

Le Tournoi du Million - Résistance

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 4 mars 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 30 cartes - 3 cartes uniques maximum

Règles spéciales :

- Les dégâts reçus par chaque personnage sont réduits de 3. - Les joueurs ne peuvent pas perdre à la défausse.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit. 2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit. 3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit. Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit. Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

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span style="text-decoration: underline;">Frais d'inscription :

Participation à l'inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Le tourmenteur à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : le Tourmenteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 100 points : vous marquez 1 point chaque fois qu'un personnage meurt au cours d'un tour durant lequel vous avez activé un Sort. Vous marquez 8 points lorsque vous invoquez Mortelame ou Fournaise. Vous remporterez la carte Briser la deuxième chaîne et le titre : Le Tourmenteur.

Briser la deuxième chaîne : Sort de Néhant. Collector. Unique. Votre personnage devient Néhantiste. Choisissez un Sort dans votre Défausse, il est placé dans votre Deck et une copie de ce Sort est créée et jouée à la suite des cartes déjà jouées. En fin de combat "Briser la deuxième chaîne" est retirée de la partie.

La sombre silhouette de Néhant prenait l’allure d’un fantôme, hantant les lieux à moitié présent dans ce monde. Amidaraxar hurlait ordres sur ordres aussi sûrement qu’un chien face à une armée de chats.

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iTCG : Temporalis

Temporalis

A partir de maintenant et jusqu'au jeudi 8 mars 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d'achever directement le trophée pour 199 Fee'z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l'obtenir il vous faudra cumuler 120 points. Vous gagnez 1 point chaque tour durant lequel vous jouez une carte identique à celle que vous avez joué au tour précédent (maximum 10 points par partie). Vous remporterez la carte Temporalis et le titre : Le Chronologue.

Temporalis : Action. Collector. Unique. Une copie de la carte jouée en Enchainement sera jouée au début du prochain combat de ce personnage et celui-ci ne pourra pas enchainer de carte. Enchainement Action. Durée : 2 combats.

Autre temps... un futur lointain...
Le temple de Tempus, perché sur la plus haute montagne de cette terre, là où les nuages ne sont qu’une mer à perte de vue. La forteresse circulaire, cachée du reste du monde abritait une organisation avec pour but ultime la protection de la Trame du Temps.

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