Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : Trophée Le Garde Royal

Par Olivier, jeudi 30 juin 2011 à 15:00 :: Eredan iTCG

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 07 juillet 2011 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents durant lesquelles, lorsque vous choisissez quels personnages vont s’affronter, vous engagez systématiquement votre personnage possédant le moins de Points de vie parmi ceux disponibles. Les déconnexions ne comptent pas. Vous remporterez la carte Les dieux morts et le titre : Le Garde Royal.

Les dieux morts : Action. Unique. Collector. Au début de chaque tour, le personnage avec le moins de points de vie perd 1 point de vie. Prêtre: A la fin de chaque tour, le mage avec le moins de points de vie perd 1 point de vie. Permanent.

Ciramor, le Grêlé, Malyss, Oeil de gemme et Ergue avaient traversé bon nombre d’épreuves depuis l’arrivée de l’apprenti d’Eredan dans la troupe. Ils avaient traversé des dizaines d’îles, croisé des gens et des créatures aussi extraordinaires les uns que les autres..
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Urakia

Urakia

Alors que le prince Metchaf est dans la somptueuse cité d'Aksenoun, Urakia, garde royal débarque sans prévenir pour se mettre au service du fils du roi du désert. Ce sera le début d'une aventure incroyable...

Avec cette sortie, nous avons voulu élargir l'éventail de jeux Nomades, conscients que leur faible armure peut souvent les pénaliser. De plus, les joueurs auront désormais le choix entre des combattants, des prêtres ou un panaché des deux. De la diversité en somme.

Marche forcée. Rare. Action. Nomades. -2 aux dégâts subis par tous vos Gardiens du Temple. Durée: 4 tours.

Urakia (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Nomades. Combattant. Solarian. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 3, 5 et 6: Attaque +1.

Chatier l'impur. Peu Commune. Théurgie destin. Nomades. Prêtre. Gardien du temple. A la fin du combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct et a Defense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement. Permanent.

Elimination discrète. Commune. Action. Nomades. Eclipse. Attaque +2. Double les malus de Défense en cours sur le personnage adverse.

Du sable dans les yeux. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +2/+3.

Misanthropie. Commune. Théurgie foi. Nomades. Prêtre. Soin X points de vie où X est égal à la Défense du personnage adverse. Enchainement carte Nomade.

Bon jeu à tous !

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Patch notes du Lundi 27 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • Anagramme n'enchaine plus les cartes qu'elle ne doit pas enchainer.
  • A la fin du tutoriel c'est bien le niveau 3 qui s'affiche.
  • Le trophée L'imprégné se valide normalement.
  • On peut de nouveau rechercher un joueur par ses historiques de combats.
  • La carte évènement l'expatriée apparait désormais dans les cartes de l'acte 4.

Bon jeu à tous !

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Promotions,Tournoi et Trophée à la boutique

Promotions.

Jusqu'à lundi 27 Juin 12H00 (heure de Paris) retrouvez à la boutique les promotions suivantes :
  • Une carte XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur les boosters et les trophées événements.
  • -20% sur les decks pré-construits.

Nouveau Tournoi.

Du vendredi 24 juin à 14h00, jusqu'au lundi 27 juin à 10h00 aura lieu un tout nouveau tournoi. Il est donc accessible pendant trois jours à un prix d'entrée de 500 cristaux. Le vainqueur empochera 30% des mises, le second 20% et le troisieme 10%. Le premier tiers du classement se partagera 25% des mises. Limitations de deck : singleton avec uniquement des cartes de niveau 1.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Déchu, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 25 parties avec trois personnages n'ayant aucune Race en commun. Vous remporterez la carte Noir destin et le titre Le Déchu.

Noir destin : Action. Unique. Collector. Chaque personnage en combat a Attaque -X où X est égal à son Niveau.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée L'expatrié

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 30 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Caste en commun , 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Race en commun et 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Classe en commun. Ces parties doivent être jouées contre des joueurs différents, les déconnexions ne comptent pas. Vous remporterez la carte L'expatriée et le titre : L'expatrié/L'expatriée.

L'expatriée : Action. Unique. Collector. Si le personnage adverse n’a aucune Race en commun avec les autres personnages adverses en vie, il a Attaque -2, Défense = 0 et Esprit -2.

Ciramor, le Grêlé, Malyss, Oeil de gemme et Ergue avaient traversé bon nombre d’épreuves depuis l’arrivée de l’apprenti d’Eredan dans la troupe. Ils avaient traversé des dizaines d’îles, croisé des gens et des créatures aussi extraordinaires les uns que les autres..
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iTCG : Silikat

Silikat

Le Grêlé et le reste de la troupe qui se trouvent dans les Confins touchent enfin au but. Le Mangepierre est à leur portée. Hélas ils font une mauvaise rencontre...


Avec cette sortie, nous avons voulu décloisonner les jeux Coeur de Sève et faire émerger des synergies entre les différentes races de la guilde. Nous avons cherché à renforcer un thème pour chacune d'elle: les Hom'Chaï apportent puissance, les bêtes agressivité et les elfines vitesse à une équipe de Coeur de Sève menée par un Daïs. Idéalement, cela vous permettra de de faire votre choix parmi 2 ou 3 races différentes en fonction de votre jeu.

Collier papillon. Rare. Objet. Bijoux. Cœur de sève. Au début du combat si un Hom'chai est en vie Attaque +2 ce tour-ci, si une Bête est en vie votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base ce tour-ci, si une Elfine est en vie le personnage adverse a Défense -1 ce tour-ci. Enchainement Action ou Arme.

Silikat (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Cœur de sève. Combattant. Elfine. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 4 et plus: "Silikat" effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque min de base.

Intervention du Daïs. Peu Commune. Action. Cœur de sève. Défense + X où X est égal au nombre de races différentes représentées parmi vos personnages en vie + 1. Soin 1 Point de vie si l’un de vos personnages est Daïs.

Nature vivante. Commune. Sort de la nature. Coeur de seve. Mage. Hom’Chai: Attaque +4. Daïs: Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage + 2 pour chaque Race différente représentée parmi vos personnages. Guémelite: Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Esquive acrobatique. Commune. Action. Maraudeur. Défense = X où X est égale à la Défense du personnage adverse, -3 si votre personnage a plus d’une classe. Enchainement.

Lancer de totem. Commune. Action. Cœur de sève. Hom'chai. Attaque +1. Si votre personnage porte un objet, tous les objets qu'il porte et tous les sorts permanents attachés aux personnages en combat sont placés dans le deck de leur propriétaire.

Bon jeu à tous !

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Eredan Fête la musique...

Eredan célèbre la fête de la musique

Comme vous le savez déjà, aujourd'hui la France entiere celebre la fête de la musique.
Pour cet événement, nous ne voulions pas être en reste et nous avons décidé de la fêter avec vous.
Les idées furent nombreuses. Nous pensions vous offrir un concert live de "Marcel et son orchestre", une compilation des plus belles "musiques d’ascenseur" ou monter un groupe de rock "Staff Rock Eredan". Finalement, nous avons opté pour tout autre chose

A partir d'aujourd'hui vous pouvez télécharger gratuitement l'Album des Musiques d'Eredan iTCG !

Decouvrez neuf morceaux diffusés en Mp3 de haute qualité. Ecoutez à loisir les musiques qui ont rythmé vos victoires, vos défaites et vos moments à part.

Bon jeu et bonne fête de la musique à tous !

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Patch notes des bugs résolus du Lundi 20 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • La carte Le corbeau et l'empereur s'attache correctement sur le personnage et ce même au premier tour.
  • Tous les personnages blessés par le porteur d'éclat de nehant reçoivent leurs blessures.
  • Lorsque Furagu meurt son pouvoir n'est désormais plus actif.
  • L'effet du tessen n'est plus actif si la carte est defaussée.
  • Iaidô ne s'active plus si une arme à été jouée avant.
  • Lorsque un sort du nehant est joué par Le Dechu, son bonus de +1 en défense s'active.
  • Capturer l'ennemi ne s'active plus lorsque il est sans effet.
  • La pierre coeur arrondi la moyenne des points de vie au supérieur comme prévu.
  • Retour à l'envoyeur fonctionne désormais pendant deux tours comme il est écrit.
  • Anagramme n'enchaine plus les cartes qu'elle ne devrait pas enchainer.
  • Les trophées "L'Engagé" et "Le Connaisseur" correspondaient à l'ancien tutoriel. Il sont désormais désactivés et seuls les joueurs les ayant reçus à l'époque les verront à présent. Le nouveau tutoriel comprend désormais 7 trophées dont un nouveau trophée "Le Connaisseur".

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée Toucher au but à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Toucher au but, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez jouer 5 fois la même carte Vous remporterez la carte Toucher au but et le titre Le Harponneur.

Toucher au but : Action. Unique. Collector. Si à la fin d'un tour un joueur n'a plus de cartes dans son Deck, 5 cartes déterminées aléatoirement dans la défausse de chaque joueur sont placées dans les Decks de leur propriétaires et cette carte ainsi que toutes les autres cartes dans toutes les Défausses sont retirées de la partie. Permanent.

Bon jeu à tous !

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Trophée le Protecteur

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 23 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra Gagner 10 parties contre des joueurs différents avec un seul personnage combattant parmi vos personnages au début de la partie. Au moins un de vos personnages non-Combattant doit être vivant à la fin de la partie. Vous remporterez la carte Mission du Conseil et le titre : Le Protecteur/La Protectrice.

Mission du Conseil : Action. Unique. Collector. Si votre personnage n'a qu'une seule Classe, il a +1 aux dégâts physiques qu'il subit et vos autres personnages non-Combattants ont -2 aux dégâts physiques qu'il subissent. Permanent.

La clé tourna dans la serrure et la porte depuis plusieurs mois fermée s’ouvrit. Marlok entra dans le laboratoire de l’ancien Prophète avec une pointe de tristesse et surtout l’espoir de trouver des réponses au problème Néhantiste. Il y a quelques jours, durant le bal des courtisans, la conseillère Ishaïa lui avait confié une mission très importante, retrouver les traces du Néhantiste, voir s’il est un cas isolé et cerise sur le gâteau en apprendre plus sur Eredan.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Maîtrise

Les Envoyés de Noz'Dingard s'organisent en fonction des derniers évènements et préparent une violente riposte contre leurs opposants, les Néhantistes. Il est temps pour eux de prouver qu'il faut compter avec l'existence de Dragon !
Cette sortie vous propose six nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Noz'Dingard ou toutes guildes. De plus une nouvelle carte Légendaire est désormais disponible : Maîtrise.

Maîtrise. Légendaire. Unique. Sort mental. Mage. Crée une copie du Sort joué en Enchainement, celle-ci est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Fragment de Chimère. (Et son évolution). Peu Commune. Objet Épée à une main. Envoyés de Noz'Dingard. Chevalier Dragon. Attaque +1. Esprit +1 jusqu'à la fin du combat si vous jouez un Sort Draconique. Activation : Soin 1 Point de vie par "Fragment de Chimère" active. Ambidextrie.

Au nom de Dragon. Peu Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Chevalier Dragon. Choisissez un Sort Draconique ou une carte Chevalier Dragon jouable par votre personnage dans votre Défausse, cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. Enchainement.

Puissance. Commune. Sort draconique. Mage. Envoyés de Noz'Dingard. Attaque +2 ou Esprit +2 si vous jouez un Sort en Enchainement.

Champion de Dragon. Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Chevalier Dragon. Chaque personnage ne peut porter qu’un exemplaire de cette carte. Guémélite Dragon : A la fin du combat, si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs à 1, celui-ci gagne 4 Points de vie. Permanent.

Cristallisation. Commune. Sort draconique. Mage. Envoyés de Noz'Dingard. A chaque fois qu'un personnage adverse vous inflige des dégâts physiques il a Attaque -1. Permanent.

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Patch notes du Lundi 13 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • A mort les morts inflige désormais des dégâts aux personnages morts
  • Masque tribal donne correctement ses bonus
  • Les personnages foiled ne présentent plus de bugs d'affichage lorsque ils sont transformés par la chopine d'amnezy.
  • Les personnages en combat de disparaissent plus, cela a été corrigé.
  • L'ordre de Dhan ne modifie plus l'attaque de Kimiko.
  • La carte zone de contrôle s'affiche correctement sur le forum lorsque on clique dessus.
  • Invocation du cherchefaille ne donne plus de bonus en trop.
  • Supporter son champion donne correctement son bonus à Mylad.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée l'Espoir de Guem à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : L'Espoir de Guem, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra remporter 15 parties contre des joueurs différents avec une différence de score entre votre adversaire et vous inférieure à 10 Points.
Vous remporterez le titre L'espoir de Guem et la carte Dernier Espoir.

Dernier espoir : Action. Unique. Collector. Si un seul de vos personnages est en vie au moment où cette carte s'active, il meurt à la fin du combat et le personnage adverse subit 8 dégâts directs.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée Le Pardonné et tirage au sort Chasse à l'Homme

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 16 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra Infliger 200 Points de dégâts à vos personnages par des effets que vous contrôlez durant des parties contre des joueurs différents.

Le Corbeau et l'Empereur : Action. Combattant. Unique. Collector. Choisissez un personnage et attachez- lui cette carte. Il subit 2 dégâts directs et a Attaque +2. Permanent.

Les deux serpents à plumes volaient à contresens l’un de l’autre, faisant ainsi des cercles autour de la pièce exiguë dans laquelle Toran et eux se trouvaient depuis maintenant plusieurs heures. Personne n’avait mis les pieds ici depuis bien longtemps à en juger par la poussière qui s’était déposée sur les objets et les meubles.
Lire la suite de cette histoire.

Tombola de la Chasse à l'Homme

Voici les gagnants du tirage au sort de la Chasse à l'Homme :

Premier : Gonzalo_Velasteguigortaire gagne 15000 Fee'z
Deuxième : Travis_Decker gagne 5000 Fee'z
Troisième : MKNY gagne 2000 Fee'z

Du quatrième au Cinquantième gagnent 2 boosters Acte 2+3 :
Lokenn, Syndrome, Squall, evildancer81, Mateo_Serraphin, Ninjakami, Philobios, mateox, Eyel, ShadowsHunter, AshenShugar, gnoko, Sonia_Lopez, AlejOspina, Drgaard, Vaarius, Marcos_Sozzi, Killian_vicondoa, Nicolai_Cala, Plapperator, Sinfo, Setya_Harimanto, benihime003, Moanette, paccio, 843290 Pierluigi_Fiordomo, kalan, 888709 Christoph_Sudhoff, lincol, Tobitx, brunoed, Cyril_Bouisset, Nanny_ValLin, Frans_Daulne, Elka Nutto, devilmen, KETXUS, XREDX, tarabas01, bigmaximo, Zimmel1980, 2uu, yolonda, Cenarista, elove2000, brendon_pika, Figueirinha, BicoBarao, marcwes, Boot_SIlva002

Bravo à tout le monde.

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iTCG : Renforts Kotoba

De la nouveauté pour la Kotoba

Toran le régent fait appel à des membres de la Kotoba pour réaliser une mission primordiale pour l'empire de Xzia. Le seigneur impérial gakyusha envoi donc des membres inconnus jusque là, Shui Khan l'un des maîtres traqueur et Furagu le porte bannière. Ils croiseront sur leur route un nouveau compagnon qui s'avèrera fortement utile. C'est le début d'une nouvelle aventure marquant une nouvelle ère l'acte 4 : A feu et à sang !
Exceptionnellement Cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Kotoba ou toutes guildes.

Shui Khan (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages et les Combattants. Tours 1, 4 et 5: Défense +2.

Evanouissement. Rare. Action. Kotoba. Corbeau. Si votre personnage ne porte aucune Arme, les personnages en combat ne subissent aucun dégâts ce tour-ci.

Enseignement. Rare. Action. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte, ce dernier obtient les Guildes, Classes, Races et Castes de votre personnage en combat à la place des siennes. Cette carte est défaussée à la fin de son prochain combat.

Armes à volonté. Rare. Action. Kotoba. Combattant/Artisan. Attaque +1 par Arme dans votre Défausse. La première Arme de votre Défausse jouable par votre personnage est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées et s'active immédiatement. Enchainement: "Lancer d'arme".

Ayako (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Mage. Tsoutai. Humain. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 12. L'Attaque d' Ayako ne peut pas être réduite. Tours 2, 5 et 7: Esprit +1.

Furagu (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Esprit 0. Attaque 5/6. Défense 3. Points de vie 11. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 1 et 2 : Défense +1 et Esprit +1.

Traque. Peu Commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. S'attache au personnage adverse. Durée: 3 combats. Tous les Traqueurs ont Attaque +1. Au début du troisième combat le personnage a Défense = 0 et les cartes qu'il joue sont annulées.

Kunai. Peu Commune. Dague. Kotoba. Traqueur. Au début du combat choisissez un personnage, celui-ci subit 2 dégâts directs et une de ses cartes attachées déterminée aléatoirement est défaussée. Ambidextrie.

Shi. Peu Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 et Défense +1 le tour où cette carte est jouée. Enchainement "Fu" ou "Mi". S’attache au personnage adverse. Durée : 2 combats.

Tapi dans l'ombre. Peu Commune. Action. Kotoba. Traqueur. Attaque +4/+2 si le personnage adverse n'est ni Combattant ni Maraudeur. Enchainement.

Invocation du Cherchefaille. Peu Commune. Sort de Guerre. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 par carte "... du cherchefaille" jouée ce tour-ci ou en jeu, celle-ci comprise.

Charge. Peu Commune. Action. Kotoba. Combattant. Durée: 2 combats. Tous vos Kotoba ont Défense +1 et Attaque +1 supplémentaire si votre personnage porte "Parole de l’Empereur".

Mi. Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 si jouée après "Shi" ou "Fu". Tous les "Shi" et "Fu" attachés au personnage adverse sont défaussés et ce dernier subit 3 dégâts directs pour chaque carte ainsi défaussée.

Désarmement. Commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Traqueur/Tsoutai. Si le personnage adverse porte une Arme il a Attaque -1 et ses Armes sont défaussées immédiatement.

Tessen. Commune. Arme à une main. Griffe. Kotoba. Combattant. Attaque +1 et Défense +1. Si le personnage adverse vous inflige des dégâts physiques en portant une ou plusieurs Armes, celles-ci sont défaussées. Ambidextrie.

Naginata (et son évolution). Commune. Arme à deux main. Lance. Combattant. Attaque +1. Au début du combat si votre personnage a son bonus d'ordre il a Défense +2 supplémentaire ce tour ci.

Fu. Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Le personnage adverse a Esprit -2 et Attaque -2 le tour où cette carte est jouée. Enchainement "Mi". S’attache au personnage adverse. Durée : 3 combats.

Substitution. Commune. Action. Kotoba. Traqueur. A moins que le personnage adverse ne porte une Hache, il a Attaque -3.

Retour à l'envoyeur.. Commune. Sort de Guerre. Kotoba. Durée : 2 Combats. Esprit +1 et Défense +1. Attaque +2 chaque fois que votre personnage subit des dégâts magiques. Traqueur : Enchainement.

L'art de la guerre. Commune. Action. Combattant. Défense +0 à Défense +2. Esprit +2.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Patch notes des bugs résolus du Lundi 6 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir les coffres de l'event la Chasse à l'Homme en passant par Facebook (il sera très probablement nécessaire de vous déconnecter puis de vous reconnecter au jeu pour que le correctif soit accessible)
  • Les boosters basiques et premium peuvent être ouverts normalement.
  • Le texte de la carte Quilingo au niveau 2 donne est désormais correct.
  • Rencontre onirique fonctionne correctement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée Le Sombre et Le Corrupteur à la boutique

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 9 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 30 parties avec 3 personnages n'ayant aucune Classe en commun et appartenant à la même guilde (non Mercenaire). Vous remporterez la carte Rencontre Onirique et le titre : Le Sombre/La Sombre.

Rencontre Onirique : Action. Unique. Collector. Défense +1. Si au moins 2 de vos personnages n'ont aucune Classes en commun, vous piochez 3 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche -1 pour chacun de vos mercenaires. Enchainement.

Autour des sœurs les flammes rouges et brûlantes s’agitaient au gré du vent irrégulier. Tout autour d’elles c’était le chaos. La terre s’arrachait du sol et il faisait aussi noir qu’une nuit sans lune, pourtant c’était le jour. Les deux filles avançaient avec précautions, mais rien ne pouvaient les atteindre et nulle peur n’étreignait leur cœur de guémélites de l’Ombre.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Corrupteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra attacher 100 cartes sur les personnages adverses.
Vous remporterez le titre Le Corrupteur et la carte Apparition démoniaque.

Apparition démoniaque : Action. Unique. Collector. Si l'Esprit de votre personnage est supérieur à l'Esprit du personnage adverse, ce dernier a Attaque -2 et Défense -1. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée Le Sombre et Le Corrupteur à la boutique

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 9 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 30 parties avec 3 personnages n'ayant aucune Classe en commun et appartenant à la même guilde (non Mercenaire). Vous remporterez la carte Rencontre Onirique et le titre : Le Sombre/La Sombre.

Rencontre Onirique : Action. Unique. Collector. Défense +1. Si au moins 2 de vos personnages n'ont aucune Classes en commun, vous piochez 3 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche -1 pour chacun de vos mercenaires. Enchainement.

Autour des sœurs les flammes rouges et brûlantes s’agitaient au gré du vent irrégulier. Tout autour d’elles c’était le chaos. La terre s’arrachait du sol et il faisait aussi noir qu’une nuit sans lune, pourtant c’était le jour. Les deux filles avançaient avec précautions, mais rien ne pouvaient les atteindre et nulle peur n’étreignait leur cœur de guémélites de l’Ombre.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Corrupteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra attacher 100 cartes sur les personnages adverses.
Vous remporterez le titre Le Corrupteur et la carte Apparition démoniaque.

Apparition démoniaque : Action. Unique. Collector. Si l'Esprit de votre personnage est supérieur à l'Esprit du personnage adverse, ce dernier a Attaque -2 et Défense -1. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Ombreuse dame de Néhant

Ombreuse

Silène et Sélène ont trahi les Combattants de Zil et ont rejoint le camps Néhantiste. A présent le destin les appelle à prendre une nouvelle place sur le grand échiquier en devenant Ombreuse pour toujours.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage et cinq nouvelles carte qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Néhantistes ou toutes guildes.

Éclat de Néhant. Rare. Objet dague. Néhantistes. Maraudeur. Attaque +2. Si votre personnage inflige des dégâts physiques au personnage adverse, tous les personnages qui ont déjà été blessés par un personnage portant "Éclat de néhant" subissent 1 dégât direct. S'active immédiatement.

Ombreuse dame de Néhant (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Combattant/Maraudeur. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 12. Attaque +1 contre les mages. Tours 1, 3 et 6 : 1 carte de la Main du joueur adverse est placée dans son Deck.

Destin brisé. Peu Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1. A la fin du combat, les Soins reçus par tous les personnages durant le combat sont annulés.

Portail Démoniaque. Commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Choisissez un Démon en vie. Les Attaques de votre personnage et du personnage ainsi choisi sont échangées jusqu'à la fin du tour.

Le grand dévoreur. Commune. Action. Néhantiste. Mage. Maraudeur. Chaque personnage en combat a +X aux dégâts qu'il subit où X est égal à 5 moins le nombre de cartes dans la Main de son propriétaire.

Raillerie. Commune. Action. Le personnage adverse a -1 dans ses caractéristiques inférieures à celles de votre personnage. Enchainement.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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