Silikat
Le Grêlé et le reste de la troupe qui se trouvent dans les Confins touchent enfin au but. Le Mangepierre est à leur portée. Hélas ils font une mauvaise rencontre...
Collier papillon. Rare. Objet. Bijoux. Cœur de sève. Au début du combat si un Hom'chai est en vie Attaque +2 ce tour-ci, si une Bête est en vie votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base ce tour-ci, si une Elfine est en vie le personnage adverse a Défense -1 ce tour-ci. Enchainement Action ou Arme.
Silikat (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Cœur de sève. Combattant. Elfine. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 4 et plus: "Silikat" effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque min de base.
Intervention du Daïs. Peu Commune. Action. Cœur de sève. Défense + X où X est égal au nombre de races différentes représentées parmi vos personnages en vie + 1. Soin 1 Point de vie si l’un de vos personnages est Daïs.
Nature vivante. Commune. Sort de la nature. Coeur de seve. Mage. Hom’Chai: Attaque +4. Daïs: Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage + 2 pour chaque Race différente représentée parmi vos personnages. Guémelite: Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage.
Esquive acrobatique. Commune. Action. Maraudeur. Défense = X où X est égale à la Défense du personnage adverse, -3 si votre personnage a plus d’une classe. Enchainement.
Lancer de totem. Commune. Action. Cœur de sève. Hom'chai. Attaque +1. Si votre personnage porte un objet, tous les objets qu'il porte et tous les sorts permanents attachés aux personnages en combat sont placés dans le deck de leur propriétaire.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.Aucun trackback.
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