Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : trophée le Juge à la boutique

Par Christophe, vendredi 28 octobre 2011 à 16:37 :: Eredan iTCG

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Juge, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents durant lesquelles vous n'infligez que des dégâts magiques et subissez moins de 30 dégâts. Vous remporterez la carte Jugement et le titre : Le Juge/La Juge.

Jugement : Action. Collector. Unique. A la fin du tour, chaque personnage ayant gagné des Points de vie ce tour-ci en perd le double.

Comment j’en suis arrivé là ?
Je me demande parfois ce que me vaut un destin si atroce. Il semble que la mort soit mon lot, qu’elle m’a pris pour compagnon, elle même me refusant son doux baiser. J’ai commis mon premier meurtre à ma naissance en emportant la vie de ma mère.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu à tous !

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iTCG : les nomades partent en guerre !

Alors que la bataille fait rage au tombeau des Ancêtres, Ozymandias l'émissaire de Sol'ra, fait son apparition. Il est alors l'heure pour les Nomades de libérer ce qui est enfermé dans la pierre tombée du ciel, permettant ainsi à Solar de prendre corps. De grands pouvoirs ravagent alors les terres de Guem et l'avenir semble bien morne pour toutes les guildes présentes. Est-ce la fin du conflit ?

Du nouveau pour les Nomades !
Vos personnages ont désormais la capacité d'invoquer une éclipse pour accomplir leur sombres actes, rendant alors certaines cartes plus puissantes !
Les Prêtres obtiennent de nouvelles cartes très offensives et Ozymandias lui même vient apporter sa puissance dans la bataille, ce dernier renferme un terrible secret...
Saurez vous découvrir quel rôle il va jouer ?

Ozymandias (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Nomades. Prêtre. Solarian. Esprit 1. Attaque 5/6. Défense 0. Points de vie 15. Attaque +2 si vous jouez une Théurgie Nomade. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1.
Attention : la dernière évolution d'Ozymandias se débloque grâce au trophée "Le Solarian" (Avoir les personnages Solarians suivants : Ahlem - Aziz - Djamena - Hasna - Kararine - Kroub - Prince Metchaf - Shrikan - Soraya - Urakia - Ïolmarek - Ozymandias. (n'importe quelle évolution)).

Incarnation. Rare. Action. Nomades. Maraudeur/Prêtre. Le personnage adverse gagne 3 Points de vie. Choisissez un personnage adverse, celui-ci subit 5 dégâts magiques. Eclipse : Enchainement.

Requiem du tombeau. Rare. Action. Nomades. Attaque +1. Tous les personnages ont +1 aux dégâts qu’ils subissent. Permanent.

La caravane passe... Rare. Action. La prochaine carte jouée par votre adversaire est annulée et placée dans sa Main. Défense -3. Enchainement "... le chien aboie".

Eclosion (et son évolution) Rare. Action. Nomades. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage +1 pour chacun de vos Prêtres en vie.

Mouktar (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Nomades. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Tours 1, 4 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

Quiétude Peu commune. Action. Esprit +1. Attaque +1 si un de vos personnages est Prêtre. Prêtre non multi-classé : vos autres personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Durée 2 combats.

Eclipse de Solar Peu commune. Action. Nomades. Tous les personnages adverses ont Défense -2. Durée 2 tours. Prêtre : Durée 2 tours supplémentaires. Enchainement.

Renforcer la foi Peu commune. Action. Vos Maraudeurs ont Attaque +1 pour chacun de vos personnages Eclipse en vie et Attaque +1 supplémentaire si "Eclipse de Solra" est active. Eclipse : Durée 2 tours.Maraudeur non multi-classé : Enchainement Action.

Supplique. Peu commune. Théurgie foi. Nomades. Prêtre. Vos personnages ont Attaque min. +1 jusqu'à la fin de la partie pour chacunes de vos "Litanie" actives. Vos "Litanie" en jeu et dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Gardien du Temple : Attaque min. +1 supplémentaire jusqu'à la fin de la partie..

Hakim (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Nomades. Combattant. Humain. Gardien du temple. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 1. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à deux mains. Tours 2 et 5 : peut jouer les Théurgies.

Litanie. Commune. Action. Nomades. Tous vos Nomades ont Esprit +1. Les "Suppliques" dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Gardien du Temple : Attaque +1 et Défense +1. Durée 2 combats. Enchainement "Supplique".

Armure du soleil Commune. Objet armure. Nomades. Votre personnage ne subit pas les dégâts infligés en début de tour par "Avatar de Sol'Ra". Permanent. Enchainement.

Brûler l'âme (et son évolution) Commune. Action. Nomades. Maraudeur. Attaque + X où X est égal aux Points de vie de votre adversaire divisés par 4 (arrondis à l'inférieur, +8 maximum).

Don sacré. Commune. Action. Nomades. En fin de combat, votre personnage gagne X Points de vie où X est égal au nombre de dégâts qu'il a subi par les effets de vos cartes ce tour-ci +1 (maximum 5). Durée 3 combats. Enchainement.

Sécheresse. Commune. Action. Nomades. Esprit = 0 et Attaque +2 par Mage en vie. Le personnage adverse a Esprit = 0. Enchainement. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent.

Dorer au soleil Commune. Action. Nomades. Au moment où cette carte s'active et en début de combat, votre personnage perd 1 Point de vie et le personnage adverse a Attaque -3 jusqu'à la fin du tour. Durée 2 combats. Enchainement.

...le chien aboie Commune. Action. Si le nombre de cartes dans la Main du joueur adverse est Pair, il a Attaque -4 et Esprit -2. Sinon il a Attaque -1 et Esprit -1.

Tombée du ciel Commune. Action. Tous les Prêtres ont Esprit +1. Tous les autres personnages ont Esprit -1. Durée 3 tours.

Encaisser le coup Commune. Action. Attaque +2. Si votre personnage subit des dégâts magiques il a Attaque +3 supplémentaire.

Bonus !

Jusqu'au mercredi 2 Novembre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, d'Acte ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 25 octobre 2011

Patch note du 25 octobre 2011 :

- Correction des jambes d'écorché qui est maintenant Permanente.
- Correction du Crâne d'écorché qui ne blessait pas correctement un personnage mort.
- Le bug qui empêchait le bon fonctionnement de l’interaction entre Conseiller-Doyen Vérace et Manipulation ou Cérémonie du Thé a été corrigé.
- Les récompenses des quêtes journalières ont évolué : vous avez désormais plus de chance d'obtenir des cartes des Actes les plus récents. Les cartes de l'Acte 1 quant à elle ne seront plus obtenues par le biais de ces quêtes.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Un bonbon ou une farce !

Bonjour à tous,

A partir d'aujourd'hui et jusqu'au 2 novembre 2011 (12H00 heure française), les combattants d'Eredan fêteront Halloween, la fête des morts !

Fabriquez des monstres !

Lors de cet évènement vous pourrez obtenir du Fil de suture et des Aiguilles. Les deux vous permettront de jouer les apprentis-sorciers et de créer des mooooonnstres !
Vous pourrez obtenir du Fil de suture soit par les trophées d'Halloween 2011, soit par le biais des boosters. Les Aiguilles s'obtiennent dans la boutique Halloween.

En fusionnant le décharné et l'écorché vous obtiendrez la carte Aura de malveillance !

Attrapez les bonbons et enchérissez !

Vous remarquerez vite ces bonbons qui apparaitront de temps en temps sur votre interface lorsque vous serez en partie. Attrapez-les ! Ils vous permettront éventuellement d'obtenir des cartes via la boutique Halloween. Vous retrouverez cette boutique grâce à un bouton situé en haut à gauche de l'interface du jeu.
Vous y retrouverez des cartes en vente aux enchères ainsi qu'en achat immédiat (comme par exemple les cartes Masque de l'évènement d'Halloween 2010). Pour les acheter ou les remporter, il vous faudra utiliser les Bonbons obtenus en jeu ou dans les boosters.
Les enchères se rafraichissent toutes les 6 heures.

Boosters et Trophées

Vous trouverez dans les boosters, en plus du contenu normal, la carte Fil de suture ainsi que des Bonbons supplémentaires :
- Booster par Acte ou Nouveaux arrivants : 3 cartes Fil de suture + 10 Bonbons.
- Basic Booster : 1 carte Fil de suture + 3 Bonbons.

Cinq nouveaux trophées sont à débloquer. Ils vous permettront d'obtenir des cartes Fil de suture, vous aidant ainsi à créer les affreux monstres !

Bonne chance !

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iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 1900) gagne 26256 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale

2ème : 辰宇_胡 (Elo 1819) gagne 21057 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : toitoine61 (Elo 1818) gagne 13258 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : julyboy (Elo 1814)
5ème : williamwizzzi (Elo 1814)
6ème : Gary_Martin (Elo 1810)
7ème : Ao Leu (Elo 1778)
8ème : Space cadet (Elo 1728)
9ème : wujey (Elo 1727)
10ème : Drupis (Elo 1724)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : julyboy, williamwizzzi, Gary_Martin, Ao Leu, Space cadet, wujey, Drupis, 因凡那提, Prince of Webster, cyrusss, Lorenzo_Sonzogni, thiagomfh, __Tom__, sabbac, Osvi, tinghol, Angelfcf, Dandy, Stefano_Zito, cosmo_cinque vw, xoni, Davide_Cavenago.
Remportent la carte artwork Destin brisé : Ao Leu, Drupis, Osvi.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.
Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei'zan (version Combattant), Haine des bagarreurs.



Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Squelettique à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Squelette, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents avec un Deck contenant 20 cartes non affiliées à une Guilde (les personnages peuvent être affiliés). Vous remporterez la carte Oeil pour oeil et le titre : Le Squelettique/La Squelettique.

Oeil pour oeil : Action. Collector. Unique. Les deux personnages en combat ont Défense -X où X est égal à la Défense de votre personnage.

L’Arc-kadia trembla en décollant des abords de la forêt Eltarite. Après avoir affronté un géant et Palpegueuse, après avoir accompli maintes épreuves, il était temps pour l’équipage de prendre un repos bien mérité.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Affaires internes

A partir d'aujourd'hui 14h30 et jusqu'au jeudi 27 octobre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra Jouer 30 parties contre des joueurs différents au cours desquelles vous activez 4 cartes réservées à une Guilde et 4 autres cartes réservées à une autre Guilde. Vous remporterez la carte Affaires internes et le titre : L’Investigateur.

Affaires internes : Action. Collector. Attaque +1 et Défense +1. Durée : 5 combats. En début de combat, si votre personnage partage une Guilde avec le personnage adverse, ce dernier a Attaque -1 et Défense -1 ce tour-ci..

Fin de la trente-sixième année du calendrier impérial, soixante-dix ans avant que les terres de Guem ne s’embrasent dans le conflit de la pierre tombée du ciel. Néhant à présent enfermé dans sa prison, les peuples sortaient doucement de plusieurs années de dévastation.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Courtisan + Boosters + Commission du marché

Nouveautés

Suite aux analyses faites concernant les changements du marché intervenus il y a deux jours, nous pensons que le fait de passer la commission à 30% était positif pour l'économie du marché. Bien que nous soyons persuadés que cette mesure aurait eu des effets bénéfiques sur le long terme, nous sommes soucieux des retours faits par nos joueurs. Aussi la commission est ramenée à son taux d'origine, soit 10%.

Les joueurs ayant réalisés des transactions (hors ventes immédiates - ces ventes n'étant pas touchées par les commissions) au marché intervenues entre la mise en place des 30% et aujourd'hui, seront crédités de la différence en cristaux dès que possible.

De plus, par l'intermédiaire de vos remarques, nous vous proposons dès aujourd'hui et jusqu'au 2 novembre 12H00 (heure de France) les boosters suivants :

- Booster Basic (4 cartes / 120 Fee'z)
- Booster Acte 1 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 2 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 3 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 4 (12 cartes / 400 Fee'z)*
- Booster Nouveaux arrivants (Dernières sorties sur les 9 dernières semaines / 12 cartes / 400 Fee'z).

Durant la durée de l'opération, les boosters guildés ainsi que le booster premium ne seront plus disponibles.

*Les sorties de l'Acte 5 seront ajoutées à ce booster lorsque ce dernier débutera.

Conseiller-Doyen Vérace

Vérace devient le nouveau Conseiller-Doyen et prend les commandes du Conseil des guildes. De plus la disparition du conseiller Chantelain provoque de grands remous au sein du Conseil. Pour Vérace il est temps d'agir et de faire le nettoyage en profondeur.

Un nouveau personnage légendaire rejoint le conflit de la pierre tombée du ciel. Le Conseiller-Doyen Vérace sera un atout important pour les courtisans et de nouvelles cartes permettrons d'élargir le nombre de compositions de Decks réalisable avec cette caste.

Conseiller-Doyen Vérace (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Mercenaires. Courtisan. Mage. Humain. Esprit 1. Attaque2/3. Défense 1. Points de vie 13. En début de partie, "Conseiller-Doyen Vérace" copie toutes les Guildes de vos autres personnages à la place des siennes. Tours 1, 2 et 3 : gagne Enchainement.

Voix diplomatique. Peu commune. Action. -1 aux dégâts subis par tous vos Coeur de sève. +1 aux dégâts infligés par tous vos Pirates. Tous les personnages adverses ont Défense -1. Courtisan : Durée 3 combats.

Tenue de conseiller. Peu commune. Objet vêtement. Courtisan. Noz : votre personnage gagne Enchainement s'il joue un Sort. Kotoba : Défense +1. Coeur de Sève : en début de combat, si votre personnage a joué moins de 2 cartes il gagne 2 Points de vie.

Emissaire. Peu commune. Action. Choisissez un personnage. Votre personnage copie les Guildes du personnage ainsi choisi en plus des siennes. Courtisan : Enchainement Action.

Erreur diplomatique. Commune. Action. Courtisan. Choisissez un de vos personnages. Attaque = X où X est égal à l'Attaque du personnage ainsi choisi.

Dédoublement astral. Commune. Sort mental. Choisissez un autre Mage qui a une Guilde en commun avec votre personnage. Défense + X où X est égal à l’Esprit du Mage ainsi choisi (+5 maximum).

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iTCG : note de mise à jour du 18 octobre 2011

Patch note du 18 octobre 2011 :

- Correction d'un problème qui survenait parfois lorsque Entrainement était jouée alors qu'aucun Combattant n’était en vie.
- Correction d'un bug qui faisait parfois réapparaitre Exorde en première carte jouée alors qu'elle ne l'était pas réellement.

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iTCG : Changements du marché

L'équipe d'Eredan iTCG répond aux demandes des joueurs et vous propose une nouvelle version du marché.

Cloisonnement des prix / Côte de carte

  • Le prix des cartes reste libre mais les prix sont désormais cloisonnés pour éviter des abus.
  • Les côtes sont actualisées sur une base journalière et calculées en fonction des ventes réellement effectuées de la carte.
  • Une carte qui ne se vendrait pas verra sa côte chuter progressivement, jusqu'à un prix plancher défini pour chaque rareté.
  • Les cartes Foil bénéficient d'une côte surévaluée par rapport à leur équivalent non Foil.

Vendez immédiatement vos cartes contre des cristaux !

  • Vous avez désormais la possibilité de revendre immédiatement vos cartes contre des Cristaux.
  • Ces prix en cristaux sont fixes et dépendent de la rareté de votre carte.
  • Les cartes Légendaires et Artwork ne sont pas concernées par cette fonctionnalité.

Fin des monopoles

  • Il vous sera désormais impossible d'acheter une carte au marché si vous disposez déjà de 10 exemplaires ou plus de cette carte.
  • Les 10 exemplaires sont comptabilisés évolution par évolution.

Affichage des prix pour les cartes normales et les cartes Foil

  • Les prix de vente des cartes Foil et des cartes normales sont désormais dissociés.
  • Le prix de vos cartes mises en vente au marché est désormais affiché dans votre collection.

Autres

  • La commission sur les prix de vente est désormais de 30%.
  • Les conditions d’accès au marché restent inchangées pour l'achat et pour la vente.
  • Le marché va être vidé de ses cartes pour permettre aux joueurs de choisir de remettre les cartes en vente ou non.
  • L'interface de mise en vente des cartes a été modifiée et amélioré. pour tenir compte des nouveautés du marché.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Promotion + trophée en boutique + Modif. marché

Promotion

Profitez jusqu'à lundi prochain 12H00 (heure française) des promotions suivantes :

  • -30% sur les Boosters
  • Une carte XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur les decks pré-construits.
  • -30% sur les Trophées évènements. Notez qu'il n'y a plus de limitation bloquant à 3 le nombre de trophées évènements réalisables en même temps.

Trophée en boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Guerrier sacré, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra cumuler 15 points. Vous gagnez 1 point pour chaque partie durant laquelle vous soignez vos personnages d'au moins 20 points de vie avec un Deck ne comprenant aucun Prêtre. Les parties doivent être jouées contre des joueurs différents. Vous remporterez la carte les Immortels et le titre : Le Guerrier sacré/La Guerrière sacrée.

Les Immortels : Action. Unique. Collector. Chaque personnage dont les Points de vie sont supérieurs à ceux de votre personnage perd 2 Points de vie. Les autres, ainsi que votre personnage, gagnent 2 Points de vie.

Le prince Metchaf et Urakia ne laissèrent pas leurs armes à cette personne qui prétendait que ni lui, ni les gens autour, n’étaient un danger pour eux. Il y avait pourtant parmi eux une manifestation d’une déesse terriblement mauvaise et surtout honnie par le culte de Sol’ra.
Lire la suite de cette histoire.

Changements au marché

Lundi 17 octobre aura lieu une importante mise à jour du marché.
Dans le but de rendre le marché plus équitable et d'éviter les monopoles de certains joueurs sur une partie des cartes, le marché d'Eredan iTCG va être révisé.
Les détails complets vous seront donnés lundi lors de l'actualisation du marche.

Veuillez noter que :

  • En plus du mode de vente déjà connu, vous aurez désormais la possibilité de revendre certaines de vos cartes de manière instantanée contre des cristaux sonnants et trébuchants.
  • Les conditions d’accès au marché restent inchangées pour l'achat et pour la vente.
  • Lors de la mise à jour, le marché sera vidé de toutes ses cartes afin que les joueurs puissent remettre leurs cartes en vente s'ils le souhaitent ou non.

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iTCG : l'ennemi + laisser le maître... + Porte de l'infini

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 20 octobre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 25 parties contre des joueurs différents avec 3 personnages d'une seule et même Classe. Un de vos personnage doit être Mercenaire, un de vos personnages doit être affilié à une autre Guilde et un de vos personnages doit appartenir à une Caste. Vous remporterez la carte Société secrète et le titre : L’Ennemi.

Société secrète : Action. Collector. Attaque +2 si le personnage adverse n'a aucune Classe en commun avec votre personnage. Défense +2 si le personnage adverse n'a aucune Guilde en commun avec votre personnage. Enchainement carte réservée à une des Classes de votre personnage.

Les flammes des bougies vacillaient à chaque fois que le vent soufflait au dehors, les ombres dansantes ne perturbaient pas le Conseiller Chantelain. Installé à son vieux bureau recouvert de parchemins il notait avec minutie toute information jugée pertinente tout en fouillant parmi la paperasse.
Lire la suite de cette histoire.

Laisser le maître faire / porte de l'Infini

Notez que Laisser le maître faire, dans une nouvelle mouture, est désormais disponible en récompense des trophées "Gagner 1300 parties avec un deck d'une guilde particulière".
De plus nous avons procédé à un changement sur La porte de l'Infini qui sera désormais accessible via le trophée "Le Héros".

Bon jeu à tous !

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iTCG : Maître-Traquemage

Le Traquemage, ce tueur implacable à la triste réputation est devenu au cours des ans une légende des terres de Guem. Il semblerait que dernièrement il soit devenu bien plus actif. Plongeons-nous au sein de son histoire.

Surveillez vos agissements, car le Maître-Traquemage en personne a pris du service !
De nouvelles cartes génériques cette semaine afin de subvenir aux besoins de tous, notamment pour les Prêtres et les Maraudeurs. De plus un nouvel outil est à votre disposition pour combattre les adversaires s'appuyant sur leur Défausse sans vous pénaliser.
Bon jeu !

Maître-Traquemage (et ses quatre évolutions). Rare. Personnage. Mercenaires. Maraudeur. Inconnue. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages et les Prêtres. -1 aux dégâts magiques reçus par votre personnage. Tour 2 et 6 : -1 aux dégâts reçus par votre personnage.

Dague de souffrance. Rare. Objet arme à une main dague. Attaque +1. Ambidextrie. Permanent. Maraudeur : Attaque +1 supplémentaire. Combattant : Défense +1.

Point de suture. Peu commune. Théurgie foi. Prêtre. Défense +1. Choisissez un personnage, celui-ci gagne entre 3 et 5 Points de vie. Enchainement.

Grand sceptre divin. Peu commune. Objet arme à une main bâton. Prêtre. Attaque +1 et Esprit +1. En début de combat, votre personnage gagne 2 Points de vie s'il joue au moins une Théurgie. S'active en fin de combat. Permanent.

Cible verrouillée. Commune. Action. Maraudeur. Chaque fois que votre personnage active une Action il a Attaque +1 jusqu'à la fin du tour. Permanent. Enchainement Action.

Sable mouvant. Commune. Action. 5 cartes déterminées aléatoirement dans la Défausse adverse sont retirées de la partie.

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 11 octobre 2011

Patch note du 11 octobre 2011 :

- Un nouvel outil a été mis en place dans la création des Decks. Vous pouvez désormais sélectionner un profil type suivant différents modèles. Vous n'aurez d'affiché que les cartes sélectionnables pour le profil (restrictions de tournoi ou de salon par exemple).
- Correction d'un bug empêchant de retirer ses cartes de la vente depuis le marché.
- Correction d'un bug dans les filtres de la collection ou de l'outil de decks qui n'affichait pas toutes les séries représentées dans la collection du joueur.
- La carte Sylphide affiche désormais correctement le visuel du familier sur le personnage.
- La carte Bague d'Artrezil ne compte plus les Mages ou Artisans morts lors de son activation.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

1er : Gabriel_Babakana (Elo 1959) gagne 126719 Cristaux + les cartes artwork Faveur de l'aube, Coup de soleil, Affuter les lames

2ème : MAUSS63 (Elo 1958) gagne 101426 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames
3ème : 辰��?_�?� (Elo 1942) gagne 63486 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames

4ème : Adamas (Elo 1899)
5ème : Atla14000 (Elo 1889)
6ème : IoSonoUnPr0 (Elo 1885)
7ème : Adianter (Elo 1875)
8ème : 西裝��? (Elo 1872)
9ème : gineselloko (Elo 1857)
10ème : Tensey (Elo 1845)

Remportent la carte artwork Affuter les lames : Adamas, Atla14000, IoSonoUnPr0, Adianter, 西裝��?, gineselloko, Tensey, yagami_2k2, Osvi, JInDaMix, Osyx, ReiElessar, eitto, PerroJefe, Gabriel_Cronje, Luxo2011, pippo999, kikidu61, gruendy, Emilio_Garra, blpds, boii.
Remportent la carte artwork Coup de soleil : Adamas, PerroJefe, Luxo2011.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.



Bonne aventure !

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iTCG : le Révélateur à la boutique + Concours

Trophée en boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Révélateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 12 parties avec un seul Mage dans votre Deck contre des joueurs différents. Durant ces parties, ce Mage doit réaliser dans cet ordre les 4 actions suivantes : jouer une action puis jouer un objet puis jouer un sort puis participer à un combat à l'issue duquel au moins un personnage adverse meurt. (ces 4 actions peuvent être réalisées en plusieurs tours). Vous remporterez la carte Vérité et le titre : Le révélateur/La Révélatrice.

Verité : Sort du temps, Mage. Lorsqu'un mage active une carte mage, il a Esprit +1. Lorsqu’un maraudeur active une carte maraudeur, il a Attaque +1. Lorsqu’un combattant active une carte combattant, il a Defense +1. Durée: 3 tours.

L'Arc-Kadia s'était posé non loin de la forêt Eltarite. Malyss et Ergue étaient en route pour retrouver leurs guildes respectives. Œil de gemme salua Ciramor et Le Grêlé qui se dirigeaient avec le Mangepierre en direction des territoires des habitants de la forêt. Alors qu'Al la Triste donnait le signe du départ, une ombre sauta par dessus bord.
Lire la suite de cette histoire.

Concours de fancard, le retour !

Presque un an après, voici donc la 2ème édition du concours de Fancard organisé par le blog EiTCG.
La première édition avait été remportée par Paritazi et sa Gardienne du Temple, Nephtys. Le défi est à nouveau lancé, serez-vous à la hauteur? Pourrez-vous égaler les plus grands créateurs de cartes d'Eredan ? Venez nous le prouver !

En apprendre plus sur ce concours.

Bon jeu à tous !

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iTCG : l'Irreprochable + cartes bannies du tournoi d'Amnezy

A partir d'aujourd'hui 15h30 et jusqu'au jeudi 13 octobre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra Cumuler 45 points. Vous marquez un point à la fin d'un tour pour chacun de vos personnages en vie qui avait moins de 0 Points de vie après l'activation d'une carte. Vous ne pouvez marquer plus de 10 points lors de parties contre un même joueur. Vous remporterez la carte ...et sans reproche et le titre : L’Irreprochable.

...et sans reproche. : Action. Collector. Humain. Attaque +1 et Défense +2. Si votre personnage bénéficie de son bonus d'ordre il a Attaque +2 supplémentaires.

La sueur perlait sur le front à la peau d'albatre d’Aelide. Voilà déjà deux jours que son état était stable permettant à Aez de la faire mener à l’une des chambres du château de Camlahan.
Lire la suite de cette histoire.

Tournoi d'Amnezy - Cartes bannies la semaine prochaine

Veuillez noter un changement important dans les cartes qui seront bannies la semaine prochaine dans le tournoi d'Amnezy :

- L'ensemble des cartes de l'Acte 1 - Tombée du ciel sont bannies.
- Cela ne concerne pas la série Acte 1 - Cartes Evénements dont les cartes restent admises dans le tournoi d'Amnezy.
- Autres cartes bannies : Kei'zan (version Combattant), Bâbord. - Cette limitation vaut pour les deux prochaines semaines.

Bon jeu à tous !

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iTCG : sortie de la semaine

Après un combat épique contre l'hydre de brume, Aez et Johan rentrent au campement afin de prodiguer des soins à Aelide blessée durant l'affrontement. Hélas rien ne se passera comme le roi le voudrait.

Les Artisans sont à l'honneur cette semaine !
Cette nouvelle série de cartes génériques donne de la souplesse à la classe Artisan en leur permettant de travailler plus efficacement avec d'autres Classes. De plus certaines cartes ouvrent la voie à de nouvelles combinaisons et recettes appétissantes, à vous de trouver la votre !

Bague d'Artrezil. Rare. Objet bijou. Mage, Artisan. Défense +1 pour chacun de vos Artisan en vie. Mage : Esprit +1 par Mage en vie parmi vos personnages. Artisan : ce personnage devient Mage en plus de ses autres classes. Permanent.

Du producteur.... Rare. Action. Combattant, Artisan. Défense +1. Choisissez une de vos cartes attachées à un de vos personnages. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. Enchainement "...au consommateur".

...au consommateur. Peu commune. Action. Prêtre, Artisan. Si un Objet est joué après cette carte : Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1. Durée: 2 combats. Enchainement Objet.

Lettre ouverte Peu commune. Action. Mage, Artisan. Esprit +1. Chaque personnage adverse a Esprit -1 sauf s’il est Mage. Durée 3 tours. Enchainement.

Potion de Forcemort. Peu commune. Objet potion, Maraudeur, Artisan. Attaque +2. Au moment où cette carte s'active et en début de combat, si votre personnage porte une arme : un personnage adverse ne portant aucune Armure subit 1 dégât direct. Permanent. En fin de combat, cette carte est défaussée.

Partir en guerre Commune. Action. Combattant. Attaque +1. En début de combat Attaque +1 et Défense -1. Durée : 3 combats.

Declarer sa flamme Commune. Action. Esprit +1. Le personnage adverse a Attaque -3 sauf s’il est Maraudeur.

Provocation Commune. Action. Défense -1. Le personnage adverse a Défense -3 sauf s’il est Combattant.

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 04 octobre 2011

Patch note du 04 octobre 2011 :

- Les personnages blessés en fin de tour par des cartes comme Jugement ou L'épreuve du pont peuvent maintenant mourir à la fin de ce tour.
- Le bug qui permettait de jouer Saphyra et Saphyra la Zil dans le même Deck a été corrigé.
- La carte événement Sans peur... apparait maintenant correctement dans la collection.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 1969) gagne 112718 Cristaux + les cartes artwork Faveur de l'aube, Coup de soleil, Affuter les lames

2ème : 辰宇_胡 (Elo 1966) gagne 90219 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames
3ème : baza7312 (Elo 1952) gagne 56471 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames

4ème : GudeGude2 (Elo 1950)
5ème : toitoine61 (Elo 1948)
6ème : missher (Elo 1925)
7ème : Simone_Difelici (Elo 1848)
8ème : Adamas (Elo 1845)
9ème : 俞佑_潘 (Elo 1836)
10ème : MAUSS63 (Elo 1834)

Remportent la carte artwork Affuter les lames : Zelfirden, GudeGude2, toitoine61, necronomiconITA, missher, Simone_Difelici, Adamas, 俞佑_潘, Jay_Lee_11, Angelfcf, MAUSS63, JInDaMix, 讚興_郭, yagami_2k2, Davide_Lucertini, thiagomfh, Nicola_Guarino, Shocri, wujey, cosmo_cinque vw, Rolf_Urrutia, Alexandre_Melo.
Remportent la carte artwork Coup de soleil : missher, 讚興_郭, thiagomfh.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.



Bonne aventure !

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