Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : la quête du roi tonnerre en boutique

Par Dimizar, vendredi 29 avril 2011 à 10:56 :: Eredan iTCG

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Chapelain, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties en lançant au moins une théurgie de chacun des trois types (Colère divine, Foi, Destin).
Vous remporterez le titre Le Chapelain et la carte Quête du Roi Tonnerre.

Quête du Roi Tonnerre : Action. Unique. Collector. Tous les personnages sont relevés à la fin de ce tour.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Noirs destins

A partir d'aujourd'hui 15h00 et jusqu'au jeudi 5 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 25 parties avec trois personnages n'ayant aucune Race en commun. Vous remporterez la carte Noir destin et le titre Le Déchu.

Noir destin : Action. Unique. Collector. Chaque personnage en combat a Attaque -X où X est égal à son Niveau.

Dimizar était planté devant le miroir depuis plusieurs minutes et discutait avec celui qu’il nommait Néhant. Les plans étaient en route et jusque là tout se passait à merveille. Ishaïa n’était plus, créant une diversion durable aux néhantistes.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Le déchu + légendaire.

Le déchu

Que deviendrait un envoyé de Sol'ra s'il tombait entre les mains des néhantistes ? C'est ce que vous pourrez découvrir avec le personnage répondant au nom de Déchu.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks Néhantistes. Cette sortie s'accompagne de nouvelles cartes Néhantistes ou toutes guildes ainsi que d'une nouvelle légendaire : la Pierre-coeur.

Pierre-coeur. Légendaire. Objet Bijou. Unique. Les Points de vie de chacun de vos personnages en vie sont égaux à la moyenne des Points de vie de vos personnages en vie + 1 au moment où cette carte s'active (arrondie au supérieur). A la fin du combat cette carte est défaussée. Enchainement..

Miséricorde. Rare. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un de vos personnages en vie, celui-ci gagne X Points de vie où X est égal aux dégâts qu'il a subi depuis le début de la partie divisés par 2 (arrondis à l'inférieur). Enchainement Action.

Le déchu (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon/Guémélite de Néhant. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 0. Point de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 4 et plus : Défense +1 et Défense +1 supplémentaire si vous jouez un Sort de Néhant.

Au dessus des lois. Peu commune. Action. Néhantistes. L'Attaque de votre personnage est égale à son Attaque de base. La Défense de votre personnage est égal à sa Défense de base. L'Esprit de votre personnage est égal à son Esprit de base. Enchainement.

Prise du typhon pourpre. Peu commune. Action. Néhantistes. Démon. Chaque personnage en combat subit 1 dégât direct + 1 dégât direct supplémentaire pour chacune des cartes attachées à lui au moment ou cette carte s'active.

Sac à dos. Commune. Objet Autre. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez un Objet. Enchainement.

La part du démon. Commune. Sort de Néhant corruption. Néhantiste. Mage. Choisissez un personnage en vie et attachez lui cette carte. Le personnage a Défense -1 et devient Démon à la place de ses autres races et subit 1 dégât direct pour chaque race ainsi perdue au moment ou cette carte s'active. Permanent.

Couper le lien. Commune. Sort de Néhant. Néhantiste. Mage. Le joueur adverse ne pioche aucune carte lors de la prochaine phase de pioche.

Bon jeu à tous !

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iTCG : chasse aux oeufs !!

Les terres de Guem en péril

Il y a 20 ans une Equinoxe avait eu lieu lors du grand tournoi, libérant de sombres combattants. L'histoire se répète car une nouvelle Equinoxe a lieu en ce moment-même. Mais cette fois cela semble différent car ce ne sont pas des guerriers qui sont apparus, mais d'étranges oeufs. Il y en a partout, par milliers. Ces oeufs arborant le symbole de Néhant sont une menace pour les terres de Guem. Le Conseil de guilde est formel, il en va de la vie de tous d'affronter cette menace !

A partir d'aujourd'hui et jusqu'au 2 mai 2011, à 10H00 (heure française) a lieu une chasse aux oeufs géante !

Vous remarquerez assez vite les oeufs néhantiques de l'équinoxe sur votre interface de jeu (uniquement en partie, sauf dans les salles d'entraînement), ne les laissez pas disparaitre et attrapez-les en cliquant dessus !

Suite de trophées

Plus vous attrapez d'oeufs, plus vous progresserez dans la chaîne de trophées que vous trouverez dans la salle des trophées ou sur le côté gauche de l'interface du site. Une fois la chaîne finie, vous remporterez la carte Oeuf des Confins.
Oeuf des Confins : Objet bijou, Unique, Collector. Au moment où cette carte s'active, défaussez X cartes de votre Main et votre personnage gagne X Points de vie + 1. A la fin du combat, cette carte est défaussée et si le nombre de cartes dans votre Main est inférieur ou égal à 1, cette carte est retirée de la partie.
L'Oeuf des Confins gardera ses effets même après l'évènement de la chasse aux oeufs.

Des trophées répétables

Une fois la chaîne effectuée vous aurez la possibilité de répéter deux trophées :
Chasse aux oeufs - exterminat'oeuf et Chasse aux oeufs - dieu de l'oeuf.
Ce dernier vous permettra à chaque réalisation de gagner un booster de 3 cartes ayant les caractéristiques suivantes : Contient un ou plusieurs tickets de loterie et deux cartes sélectionnées au hasard parmi les cartes Communes de la série Tombée du Ciel, les Cartes de Destinée Expérience, les Cartes de Destinée Foil ou l'Oeuf des Confins.

Un défi coopératif

La chasse aux oeufs, ce n'est pas seulement des trophées individuels mais aussi une coopération entre joueurs afin de réaliser un défi.
Ce défi est réalisable sur la durée de l'évènement. Pour l'accomplir, il faudra que vous cumuliez un total de 6 millions d'oeufs collectés ! Tous les oeufs ramassés comptent, ainsi que les cartes Attract'oeufs (voir ci-dessous). Si le défi est remporté nous offrirons une surprise aux joueurs ayant obtenu au moins une fois le trophée Chasse aux oeufs - dieu de l'oeuf.

Des Attract'oeufs dans les boosters

Envie d'aller plus vite ? Envie d'avoir plus de chances de remporter des boosters ou la loterie ? Jusqu'à la fin de l'évènement, vous trouverez la carte Attract'oeuf dans chaque booster acheté.

Attract'oeuf (et ses deux évolutions) : Objet outil, Collector. Activation : Vous ramassez 1 Oeuf de l'équinoxe et cette carte est retirée de la partie. Enchainement.
Les évolutions permettent d'obtenir 2 puis 3 oeufs en évoluant.

Tombola de la Chasse aux oeufs

A la fin de l'évènement seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs ticket de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d'être tiré au sort) :
Premier : 15000 Fee'z
Deuxième : 5000 Fee'z
Troisième : 2000 Fee'z
Du quatrième au quarantième : 2 boosters premium.

Bon jeu et bonne chasse à tous.

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iTCG : résultats du 50ème tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 50ème tournoi Elo d'Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Cassiel (Elo 2005)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : yechotest (Elo 2003)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Bibi_Tomfat (Elo 1972)

Remportent 1000 Cristaux : No_Name91, tanlang, Fabio_Fasano, MILAUSE, gurdyl, John_Shorney, Auron93, Nigmarck, Keichan, Ulf.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l'issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Régent à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Régent, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles vous devez jouer au moins 3 cartes d'une Caste et 3 cartes d'une autre Caste.
Vous remporterez le titre le Régent et la carte Régence.

Régence : Action. Unique. Collector. Au moment où cette carte s'active et au début de chaque combat, vous pouvez défausser une carte de votre Main, si vous faites ainsi le personnage adverse subit 1 dégât direct, sinon votre personnage subit 1 dégât direct. Permanent. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : retour des tournois + Toucher au but

Tournois : Bêta 2

Nous déployons aujourd'hui une nouvelle version du module de tournois !

Tournoi L'arène des Confins
- Chaque heure et durant une heure.
- Annoncé une heure à l'avance.
- Tournoi étendu sans restriction.
- Inscription 500 Cx.
- Deck non bloqué : vous pouvez changer de Deck ou le modifier au cours du tournoi.
- Il faut au minimum 5 personnes pour que le tournoi se lance.
- Classement par système Elo (ne compte pas pour le tournoi d'Amnezy).
- Récompenses : 1er : 30% de la mise totale. 2e : 20% de la mise totale. 3e : 10% de la mise totale. Tous les joueurs du premier tiers du classement se partagent 25% de la mise totale.

Les Défis du Conseil
- Chaque heure et durant une heure.
- Annoncés deux heures à l'avance.
- A chaque tournoi, le défi concerne une guilde en particulier. Cette affiliation change à chaque fois.
- Tournoi restreint : Deck contenant 3 personnages affiliés à la guilde correspondante au Défi (courtisans inclus).
- Inscription 500 Cx.
- Deck non bloqué : vous pouvez changer de Deck ou le modifier au cours du tournoi.
- Il faut au minimum 5 personnes pour que le tournoi se lance.
- Classement par système Elo (ne compte pas pour le tournoi d'Amnezy).
- Récompenses : 1er : 30% de la mise totale. 2e : 20% de la mise totale. 3e : 10% de la mise totale. Tous les joueurs du premier tier du classement se partagent 25% de la mise totale.

Evénement de la semaine

A partir d'aujourd'hui 16h00 et jusqu'au jeudi 28 avril 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez jouer 5 fois la même carte Vous remporterez la carte Toucher au but et le titre Le Harponneur.

Toucher au but : Action. Unique. Collector. Si à la fin d'un tour un joueur n'a plus de cartes dans son Deck, 5 cartes déterminées aléatoirement dans la défausse de chaque joueur sont placées dans les Decks de leur propriétaires et cette carte ainsi que toutes les autres cartes dans toutes les Défausses sont retirées de la partie. Permanent.

L’Arc-Kadia avait stoppé sa course au-dessus de l’océan au sud des terres de Guem. Al la Triste tenait fébrilement entre ses mains un porte-parchemin avec l'effigie d'un poulpe.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Ardranis la pirate

Ardranis la pirate

Cette jeune elfine fut au départ une prisonnière de l'équipage pirate d'Al la triste. Plus tard, elle gagna sa place à bord de l'Arc-Kadia. Aujourd'hui, elle est un des rouages de cette équipe et un élément très polyvalent.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks pirates. Cette sortie s'accompagne de nouvelles cartes Pirates ou toutes guildes.

Grillon infernal. Rare. Objet Arme à une main à poudre. Pirates. Maraudeur. Inflige 3 dégâts directs à votre adversaire au moment où cette carte s'active, à la fin du combat cette carte est défaussée. S'active immédiatement. Ambidextrie. Enchainement.

Ardranis. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Pirates, Mage/Maraudeur, Elfine. Esprit 1. Attaque 3/6. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Si au début du combat les Points de vie de votre personnage sont inférieurs ou égaux à 5, celui-ci effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Tours pairs : Attaque -1 et Esprit +1..

Légende pirate. Peu commune. Action. Pirates. Lors de la prochaine phase de pioche, chaque joueur pioche une carte supplémentaire pour chacun de ses Pirates portant au moins un Marqueur "poudre" au moment où cette carte s'active. Tous les les personnages ne portant aucun Marqueur "poudre" en gagnent 4.

Piraterie. Peu commune. Action. Pirates. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, votre personnage gagne 1 Point de vie pour chaque Objet porté par le personnage adverse et les Marqueurs "poudre" portés par ce dernier sont placés sur votre personnage.

Eperonnage. Peu commune. Sort d'Air de zone. Mage. Chaque personnage adverse en vie subit X dégâts magiques où X est égal au nombre de cartes dans le Deck du joueur adverse divisée par le nombre de personnages adverses en vie (arrondi à l'inférieur, 6 dégâts magiques maximum par personnage).

Sabre d'abordage. Commune. Objet Arme à une main Dague. Pirates. Combattant/Maraudeur. Attaque +1. Au moment ou cette carte s'active et au début de chaque combat le personnage adverse a défense -1. Ambidextrie. S'active immédiatement.

Noyer le chagrin. Commune. Action. Attaque -2 et Défense -2 ce tour-ci. Au début du prochain combat votre personnage a Attaque +3 et Défense +2 et cette carte est défaussée. Enchainement. Permanent.

Réparation de fortune. Commune. Action. Pirates. Artisan. Le joueur adverse peut défausser 3 cartes s'il le souhaite, s'il ne le fait pas le personnage adverse a défense = 0.

Annonce

Le lundi 25 avril étant un jour férié, la cloture du 50ème tournoi d'Amnezy est exceptionnellement reportée au Mardi 26 avril à 10h00 (heure française).

Bon jeu à tous !

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iTCG : quêtes journalières + résultats tournoi

Une nouvelle fonctionnalité pour Eredan iTCG.

A chaque jour sa quête !
Désormais, chaque jour vous sera proposée une quête à effectuer. Une fois celle-ci effectuée, vous obtiendrez la récompense indiquée.
Une chaine de 5 quêtes journalières vous est proposée, à la cinquième vous remporterez une carte non personnage aléatoirement choisie. Elle peut être de rareté Commune, Peu commune ou Rare.



Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 49ème tournoi Elo d'Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : yagami_2k2 (Elo 1969)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : sparkman (Elo 1963)
2ème à égalité : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : ollrek (Elo 1963)

Remportent 1000 Cristaux : Faarthen, Tony_Oskr, Finku, Francis_Desforges, roro83400, Smelcc, wiilvain, MILAUSE, marynfash, Atla14000.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l'issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Réconciliateur à la boutique.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Réconciliateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 5 parties durant lesquelles vous devez jouer depuis votre Main 4 cartes Maraudeurs avec un Deck comportant au moins 2 personnages Noz et ne comportant aucune carte Mage (hormis personnages) ET jouer 5 parties durant lesquelles vous devez jouer depuis votre Main 4 cartes Mages avec un Deck comportant 2 personnages Zils et aucune carte Maraudeurs (hormis personnages). Vous remporterez le titre le Réconciliateur et la carte Traité de paix.

Traité de paix : Action. Unique. Collector. La prochaine carte non-Objet jouée par votre adversaire qui est affiliée à une Guilde différente de celle de votre personnage est annulée.

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iTCG : Dernier espoir

A partir d'aujourd'hui 16h00 et jusqu'au jeudi 21 avril 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 15 parties contre des joueurs différents avec une différence de score entre votre adversaire et vous inférieure à 10 Points. Vous remporterez la carte Dernier espoir et le titre L'Espoir de Guem.

Dernier espoir : Action. Unique. Collector. Si un seul de vos personnages est en vie au moment où cette carte s'active, il meurt à la fin du combat et le personnage adverse subit 8 dégâts directs.

Une secousse ébranla le village. Au loin un pic de glace céda et s’écroula comme un château de carte. Ce n’était pas la première fois, il y en avait de plus en plus souvent. Le glacier d'améthyste mourrait peu à peu.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : de nouveaux Decks à la boutique

De nouveaux decks à thème

Retrouvez à la boutique d'Eredan iTCG de nouveaux Decks Pré-construits* !

Vous débutez et vous souhaitez démarrer avec un Deck du thème qui vous intéresse le plus ? Vous jouez déjà à Eredan iTCG et vous souhaitez découvrir d'autres Guildes ?

Découvrez donc les nouveaux decks pré-construits** Envoyés de Noz'Dingard, Kotoba, Combattants de Zil, Nomades, Coeur de Sève, Pirates et Mercenaires !
Ces Decks prêts à jouer contiennent 23 cartes (3 personnages et 20 cartes) dont 4 cartes rares, 12 peu communes, 7 communes.

*Consultez les compositions exactes de ces decks en vous connectant à la boutique d'Eredan iTCG.
**Achetable une seule fois au prix unitaire de 999 Fee'z.

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iTCG : premier anniversaire !

Le temps défile vite et voilà déjà un an qu'Eredan iTCG a été lancé sur la toile. Et au bout d'une année nous dépassons le million d'inscrits et les 10 millions de parties jouées ! Cet anniversaire est donc l'occasion de vous remercier de votre fidélité et de ce temps passé en votre compagnie, mais aussi de souhaiter la bienvenue aux joueurs des quatre coins du monde qui nous rejoignent tous les jours. Eredan iTCG ne serait rien sans votre passion et votre présence, prouvant au quotidien à quel point vous êtes impliqués dans la vie du jeu.

Cet anniversaire est donc un moment à partager entre tous.

L'équipe d'Eredan iTCG.

Trophée anniversaire.

A l'occasion de ce premier anniversaire, tous les joueurs étant inscrits aujourd'hui ou précédemment recevront le Trophée "1 an déjà !" ainsi que la carte associée.
1 an déjà ! : Action. Collector. Unique. Tous les personnages en vie gagnent de 1 à 3 Points de vie. Déguise votre personnage en "Amnezy".

Booster anniversaire.

Vous trouverez à la boutique un booster anniversaire dont les caractéristiques sont les suivantes :
- 24 cartes dont 2 rares, 8 peu communes et 14 communes.
- Contient en plus la carte rare "Assassinat". Cette carte rare qui est un grand classique d'Eredan iTCG est spécialement éditée pour l'anniversaire avec un dessin alternatif. Cette carte ne sera disponible que dans ce booster !
- 2 fois plus de chance d'obtenir une carte XP, et peut-être même une deuxième !
- Vous ne pouvez acheter ce booster qu'une seule fois.
- Disponible à partir d'aujourd'hui jusqu'à mardi 19 avril 12H00 (heure française).

Mais qui a tué la Conseillère Ishaïa ?

Vous avez été très nombreux à partir à la recherche de l'assassin de la Conseillère Ishaïa. Vous l'aviez évidement deviné mais c'est Angélique qui aurait commis le forfait ! Aurait ??? Et oui car les apparences peuvent être trompeuses. Nous vous proposons de découvrir la vérité sur cette histoire au travers d'un texte d'ambiance en cliquant ICI. Vous pouvez aussi découvrir la solutions aux trophées qui étaient à débloquer pour cet évènement dans un sujet dédié sur le FORUM.

Tirage au sort.

C'est l'anniversaire d'Eredan iTCG et nous avons décidé de gratifier non pas 10 mais 20 joueurs parmi ceux qui ont obtenu tous les trophées de cet évènement. Chacun d'entre eux remporte la carte Assassinat édition premier anniversaire en version Foil !!

Voici donc les gagnants :

mely, Magicboz, aeris, itchigo06, Gasper, Gromlir, Paul_Foster, Trystann, Robert_Tendyke, Brice_Thomas, Diego_Gutierrezgallardo, Yamir_Pedrovera, nath65, Aethra, SeanPTT, Adrea, Leon_Chua, Gianluigi_Depaola, Joseph_Shak, Leonardo_Jeronimo_Rueda.

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iTCG : résultats du 48ème tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 48ème tournoi Elo d'Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : No_Name91 (Elo 1994)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : sparkman (Elo 1993)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : 0Starks (Elo 1987)

Remportent 1000 Cristaux : Tonzula88, Ottavio_Granato, karmaki, legionario74, Giantkilling, carteapuce, Giovanni_Stella, Osyx, iconstel, NightmareJoke.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l'issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

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iTCG : Qui a tué Ishaïa ??

A partir d'aujourd'hui 17H00 et jusqu'au mardi 12 avril 2011 à 9h00, un nouvel évènement est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible !

La nouvelle se répand comme traînée de poudre. la conseillère Ishaïa est morte. Elle a été découverte inerte dans les jardins du palais du Conseil, tenant dans une main un morceau de tissu bleu.
Qu’est ce qui c’est passé ? A vous de le découvrir !


La semaine anniversaire continue sur Eredan iTCG avec cet évènement qui mettra à l'épreuve vos sens d'investigateur.
Comment ça marche ?

- Pour boucler l'enquête il vous faudra obtenir 8 trophées "Qui a tué Ishaïa". Chaque trophée vous accorde une récompense.
- Une fois réunis vous obtiendrez un nouveau trophée qui vous octroiera le titre : L'Enquêteur du Conseil et des récompenses.
- Les trophées sont invisibles, il vous faudra donc chercher comment les débloquer. Ces trophées n'ont pas d'ordre particulier, mais pour finir l'enquête il vous faudra tous les obtenir.
- Pour commencer l'enquête, le premier indice vous est donné ci-dessus en italique.

Parmi toutes les personnes qui auront résolu cette enquête, nous tirerons au sort 10 personnes.
Chacune d'entre elle remportera une Carte Collector Foil !

Mise à jour

Commentez les cartes !
Vous avez un avis sur les cartes que vous jouez, vous voulez donner un conseil sur une carte en particulier ? Accédez désormais aux commentaires des cartes. Pour cela, rendez-vous dans votre collection puis survolez avec votre curseur la carte que vous voulez commenter. Là il vous suffira de cliquer sur le bouton "Ajouter un commentaire".

Bon jeu à tous !

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iTCG : le Corrupteur

A partir d'aujourd'hui 16H00 et jusqu'au jeudi 14 avril 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra attacher 100 cartes sur les personnages adverses.
Vous remporterez le titre le Corrupteur et Apparition démoniaque.

Apparition démoniaque : Action. Unique. Collector. Si l'Esprit de votre personnage est supérieur à l'Esprit du personnage adverse, ce dernier a Attaque -2 et Défense -1. Enchainement.

Cette histoire débute bien avant la chute de la pierre à l’autre bout des terres de Guem, aux pieds des monts noirs prêts de Tantad. L’homme marchait d’un pas vacillant, ses larmes frappaient aussi lourdement le sol que la peine qui envahissait son cœur meurtri.
Lire la suite de cette histoire

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iTCG : Les Néhantistes

Nouveau booster

Jusqu'au mercredi 13 avril 2011 9H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Un nouveau booster fait son apparition : le booster Néhantiste.
Les caractéristiques sont les suivantes :
- 12 cartes dont 1 Rare ou Légendaire, 4 peu communes, 7 communes.
- 3 cartes sont automatiquement de l'affiliation Néhantiste.
- 2 autres cartes sont soit de l'affiliation Néhantiste, soit Mercenaires/non affiliées.
- Le reste est réparti entre toutes les cartes existantes de la série Tombée du Ciel.
- Le prix de ces boosters est de 400 Fee'z.

Nouvelle guilde : Les Néhantistes

Il y a eu des signes. La manipulation des Combatants de Zil, la mort de Prophète et divers affrontements. Les Néhantistes sont de retour et déferlent sur les terres de Guem, apportant la corruption et le malheur à qui s'opposera à eux.

Cette sortie apporte son lot de nouveautés :

  • 8 nouveaux personnages
  • 13 nouvelles cartes dont une nouvelle sorte de sort : sort de Néhant.
  • 2 nouvelles races : Démon et Guémélite de Néhant.
  • De nouveaux gameplays dont la Corruption qui persécutera les personnages adverses et les changements démoniaques avec par exemple l'invocation de Fournaise.

Dimizar (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Néhantistes, Mage, Humain. Esprit 2. Attaque 2/4. Défense 2. Point de vie 12. "Dimizar" ne peut pas être blessé par les effets de vos cartes. Tours 2 et 5 : Vos autres Néhantistes gagnent 1 Point de vie.

Calice (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 3. Point de vie 13. Tour 1 et 4 : Le personnage adverse a Défense -1.

Ardrakar (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Guémélite de Néhant. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Tours 2 et 5 : Attaque +1.

Carkasse (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Guémélite de Néhant. Esprit 0. Attaque 0/3. Défense 2. Point de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à deux mains. Attaque +2 pour chaque Corruption en jeu au début du combat. Tour 1 : Défense +1.

Masque de fer (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Mage, Humain. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Point de vie 12. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1.

Anagramme (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Maraudeur, Guémélite de Néhant. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1.

Haine (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Maraudeur, Démon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Courtisans. Tours 1, 3 et 6 : Si le personnage adverse est Masculin il a Attaque -1.

Mâche l'âme (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 1. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée. Tours 2 et 4: Le personnage adverse perd 1 Point de vie et votre personnage gagne 1 Point de vie.

Furie obscure. Rare. Action. Néhantistes. Attaque +2. Attaque +3 supplémentaire si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs ou égaux à 5 au moment où cette carte s'active. Enchainement.

Syphon vital. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S’attache sur le personnage adverse. A la fin de chacun de ses combats, le personnage subit X dégâts magiques où X est égal au nombre de Corruption attachées à lui, le lanceur gagne autant de Points de vie que de dégâts ainsi infligés. Permanent.

Chimère noire. Rare. Objet épée à une main. Néhantistes. Combattant/Maraudeur. Tous les personnages adverses ont Attaque -1 et Défense -1. Activation : le personnage adverse subit 2 dégâts directs. Ardrakar : s'active immédiatement.

Recueil interdit. Peu commune. Objet Grimoire. Néhantistes. Unique. Choisissez un de vos autres Néhantistes en vie et attachez lui cette carte. Le personnage meurt et est remplacé par "Fournaise". "Fournaise" est un Démon et a Attaque = 15, Défense = 5, Esprit = 2 et Points de vie = 30. Il ne peut jouer aucune carte et meurt à la fin de son prochain combat.

Perversion. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage a -3 aux dégâts physiques et magiques qu'il inflige durant le combat où cette carte s'active, puis -1 aux dégâts physiques et magiques qu'il inflige à partir de la fin de ce combat. Permanent.

Désolation du coeur. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Si le personnage meurt, toutes les Corruptions attachées à lui sont placées sur un autre personnage du même joueur déterminé aléatoirement et cette carte est défaussée. Permanent.

Tenebrium. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Si le nombre de Corruptions attachées au personnage adverse est pair, celui-ci subit 2 dégâts magiques pour chaque Corruption attachée à lui. Si le nombre de Corruptions attachées au personnage adverse est impair, votre personnage a Défense +3.

Protection de Néhant. Commune. Action. Néhantistes. Défense +1. Si une ou plusieurs cartes sont présentes en plus d'un exemplaire sur votre personnage, ces exemplaires supplémentaires sont défaussés.

Sceau de Néhant. Commune. Action. Néhantistes. Le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1. Enchainement.

Corruption de l'âme. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage + 2 au moment où cette carte s'active. S'attache au personnage adverse. A la fin du combat le personnage subit 1 dégât direct. Permanent.

Révéler le secret. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage a Défense -2 et Esprit -2 durant le tour où cette carte s'active, puis Défense -1 et Esprit -1 à partir du tour suivant. Permanent.

Coaching. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Vos autres personnages en vie gagnent 3 Points de vie. Votre personnage perd 3 Points de vie.

Tirer les ficelles. Commune. Action. Néhantistes. Choisissez une Corruption active en jeu puis choisissez un personnage adverse en vie. La carte ainsi choisie et ses effets permanents sont placés sur ce dernier. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du 47ème tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 47ème tournoi Elo d'Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : WildLaw (Elo 1967)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Hayato75 (Elo 1958)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Moonlitsky (Elo 1953)

Remportent 1000 Cristaux : GOTD, karmaki, iconstel, Aruaruaru, darkeyes, Giantkilling, Octobaer, Tony_Oskr, sparkman, Ottavio_Granato.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l'issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

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iTCG : Trophée Usagi no Kami en boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Usagi no Kami, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 30 fois des cartes sur lesquelles un lapin est représenté. Vous remporterez le titre l'Usagi no Kami et la carte Festivités.

Festivités : Action. Unique. Collector. Tous les personnages qui ne sont pas en combat obtiennent leurs bonus d'ordre.

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