Pour ne rien rater de notre actu :

iTCG : La mékalchimie

Par Olivier, jeudi 28 juillet 2011 à 17:33 :: Eredan iTCG

La mékalchimie

L'alliance de la magie et de l'artisanat donne parfois des résultats incroyables. Alors que les magiciens de la Draconie sont capables de créer des golems de cristal la mékalchimie permet grâce à un savant dosage entre la mécanique et l'alchimie de créé des monstres. Ainsi, Jorus l'artisan, souhaite donner à tous la possibilité de créer ces créatures pour que cela ne soit plus l'apanage des grands de ce monde.
Avez-vous la fibre du mécano ?

Vous avez jusqu'au mercredi 3 août, 12H00 (heure de Paris) pour vous lancer dans la Mékalchimie

La Matière, source de la mékalchimie.

La mékalchimie part de la Matière. Il vous faudra la modeler suivant le résultat voulu et ainsi avancer sur la voie de la création mékalchimique.

Matière. Collector, Elément. Depuis l'écran d'évolution, peut évoluer immédiatement en "Feu", "Terre", "Eau" ou "Vie". Aucun effet. Enchainement Elément.

Cette carte vous permettra d'obtenir de nouveaux composants pour la mékalchimie.
Attention : cette carte ne gagne pas d'expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu'à choisir en quel élément la faire évoluer.

La matière est disponible dans les boosters (3 cartes Matière par booster de 12 cartes, 1 pour les boosters de 4 cartes)

Principe et récompenses

Comment faire de la Mékalchimie ?
Cela commencera par de la Matière, que vous pourrez faire évoluer en l'un des quatre éléments nécessaires à toutes Mekalchimies, à savoir Feu, Terre, Eau et Vie. Ces éléments peuvent être joué ensemble pour créer de nouveaux éléments, pour vous aider les cartes de ces premiers éléments indiquent avec quoi elles peuvent être jouées et ce qu'elles permettent d'obtenir. Par la suite cela se compliquera un peu car ce sera à vous de trouver les bonnes combinaisons pour progresser.

Vous manquez de matière ?
Pas de panique, à l'exception de la Vie, qui ne peut être obtenue qu'en fusionnant deux Matières, le Feu, la Terre et l'Eau peuvent être obtenus grâce à plusieurs trophées répétables. Rendez-vous dans votre salle des trophées pour voir où vous en êtes !

Et ça donne quoi la Mékalchimie ?
Une fois obtenus certains éléments, vous remporterez une, voire deux récompenses, fruits de votre savoir faire mékalchimique.

Mékarmure : Collector, Unique, Objet armure, Combattant/Mage/Maraudeur/Prêtre/Artisan. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez une carte réservée à sa Guilde.

Golem alchimique : Collector, Unique, Familier. Au début du combat un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 3 dégâts directs. A la fin du combat votre personnage gagne 2 Points de vie. Après 2 combats, cette carte est placée dans votre Deck. Permanent.

Tombola mékalchimique.

A la fin de l'évènement seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs tickets de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d'être tiré au sort) :
Premier : 15000 Fee'z
Deuxième : 5000 Fee'z
Troisième : 2000 Fee'z
Du quatrième au quarantième : 2 boosters premium.

Vous remporterez des tickets en obtenant certains trophées de la mékalchimie.

NB : Cette animation ne remplace pas l'évènement de la semaine qui aura lieu demain.

Bonne chance !

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iTCG : Yu Ling

La défense du Tombeau des ancêtres s'organise. L'Empire de Xzia par l'intermédiaire de Iro le champion de l'Empereur et du clan du Corbeau décide d'agir pour faire front contre les nomades du désert. Est-on proche de la bataille finale qui résoudra enfin ce conflit ?

Un des premiers personnages corbeaux va peut-être reprendre vie grâce à l'arrivée de l'exorciste Yu Ling et de quelques cartes jouant sur la race non-mort. Il y en aura cependant pas que pour eux puisque l'arme emblématique de la Kotoba, la fameuse Kusanagi, peut émerger à nouveau au grand dam de tous les adversaires qu'elle croisera.

Aura de mystère. Rare. Action. Kotoba. Corbeau. Attaque +2 si un Objet est joué en Enchainement. Défense +2 si ""Karajutsu"" est jouée en Enchainement. Votre personnage devient Non-mort jusqu'à la fin du tour et tous vos Non-mort gagnent 2 Points de vie. Enchainement.

Yu Ling (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Mage. Humaine. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 13. A la fin combat, "Yu Ling" gagne 1 Point de vie pour chacun de vos Non-mort en vie. Tour 1 et 4 : Attaque +1.

Maître des ombres. Peu Commune. Sort ombre. Zone. Kotoba. Corbeau. Chaque personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à son Esprit +1. Tous les personnages blessés par cette carte ont +2 aux dégâts magiques qu'ils subissent ce tour-ci et le tour suivant.

Kusanagi (et son évolution). Peu commune. Arme. Épée à une main. Kotoba. Défense +1. Au moment où cette carte s'active et au début du combat le personnage adverse a Défense -1 et Esprit -1 jusqu'à la fin du tour. Ambidextrie. s'active immédiatement.

Passe muraille. Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Choisissez une carte attachée au personnage adverse, cette carte est placée dans le Deck de son propriétaire. Non-mort : La carte choisie est défaussée. Si aucune carte n'est affectée par l'effet de cette carte, le personnage adverse a Esprit -2.

Rage. Commune. Action. Combattant/Maraudeur. A chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +1 et si son Esprit est égal à 0 il a Défense -1, sinon il a Esprit -1. Permanent.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Nouvelles cartes artworks

De nouvelles cartes artworks viendront désormais récompenser les meilleurs joueurs du tournoi d'amnezy. Faveur de l'aube, coup de soleil et affuter les lames viennent remplacer jusqu’à nouvel ordre Maladresse, Laaaaaaapin ! et Plein les poches

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Conseillère Ishaïa (toutes évo).

1er : Dj SmiGOl (Elo 1946) gagne 134485 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : roro83400 (Elo 1944) gagne 107641 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : wujey (Elo 1941) gagne 67376 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : romain3772 (Elo 1933)
5ème : Kcolraw (Elo 1895)
6ème : williamwizzzi (Elo 1890)
7ème : godbehemoth (Elo 1887)
8ème : koby (Elo 1885)
9ème : tanlang (Elo 1877)
10ème : KeineLust (Elo 1866)

Remportent la carte artwork Plein les poches : romain3772, Kcolraw, Régis_Jacquin, williamwizzzi, godbehemoth, koby, tanlang, KeineLust, Helwinter, JInDaMix, Exequiel_Isoler, mikkIkiz, Michyo, JackBlade77, Telcontar, Adianter, �?�廷_�??, 辰�?_�?�, DJmarlinho, loren2000, davidazcatl, Lempi.
Remportent la carte artwork Maladresse : koby, JInDaMix, Exequiel_Isoler.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.



Bonne aventure !

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iTCG : Trophée le spectaculaire et Le pardonné à la boutique

A partir d'aujourd'hui 11h et jusqu'au jeudi 28 Juillet 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 20 points durant des parties contre des joueurs différents. Vous gagnez 1 point lorsqu’un personnage adverse meurt alors qu’il n’était pas en combat ce tour-ci. Vous remporterez la carte Le spectacle continue et le titre : Le Spectaculaire/ La Spectaculaire.

Le spectacle continue : Action. Unique. Maraudeur. Collector. Attaque +2. S'attache au personnage adverse. A la fin du combat, Attaque -3, Défense -3, Esprit -3. Au début du combat, cette carte est défaussée. Permanent.

La caravane de roulottes et de chariots progressait lentement sur la route qui menait au château de Kaes, bastion du Conseil des guildes. Cette très longue route longeait la frontière de la Draconie et finissait sa course dans le plus reculé des sept royaumes, l’Avalonie. Voilà déjà plusieurs jours que les combattants de Zil voyageaient en direction d’un objectif particulier.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le pardonné, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra Infliger 200 Points de dégâts à vos personnages par des effets que vous contrôlez durant des parties contre des joueurs différents.

Le Corbeau et l'Empereur : Action. Combattant. Unique. Collector. Choisissez un personnage et attachez- lui cette carte. Il subit 2 dégâts directs et a Attaque +2. Permanent.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Saphyra la Zil

De la nouveauté pour les Zils

Mais que préparent les Combattants de Zil ? Après avoir livré Télendar au Conseil des guildes et pour fêter leur retour en grâce, ils organisent un spectacle de cirque extraordinaire. Mais les Combattants de Zil ne font jamais rien sans arrière pensée !

Cette sortie apporte un nouveau souffle à un des jeux phares des Zil, orienté vers l'élimination directe des personnages adverses, mais pas uniquement : la Meute aussi saura y trouver de nouvelles ressources et surtout, c'est le Circus, coeur de la guilde qui exploite un gameplay entièrement nouveau, basé sur une spécialisation très particulière des prêtres Zil qui manipulent le Destin.

Exceptionnellement Cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Zils ou toutes guildes.

Saphyra la Zil (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humaine. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 13. Tours 1, 3 et 7 : Attaque = 7/10.

A guichet fermé. Rare. Action. Combattant. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage. Défense +2 s'il est Maraudeur. Attaque +2 s'il est Artisan. Soin 2 points de vie s'il est Prêtre. Enchainement.

Lame d'Artrezil. Rare. Objet arme à une main Dague. Combattants de Zil. Mage/Maraudeur. Attaque +1. Activation : un personnage non Zil déterminé aléatoirement subit 1 dégât direct. S'active immédiatement, Ambidextrie, Enchainement.

Rire sarcastique. Rare. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2. A la fin du combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchainement "Rire Sarcastique".

Terrifik (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Circus. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 1. Points de vie 13. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 1, 3 et 5 : le personnage adverse a Esprit -1.

Chantage. Peu Commune. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Défense +1. Le joueur adverse défausse une carte de sa Main. Le personnage adverse a Esprit -1 et Défense -1 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement.

Clair obscur. Peu Commune. Théurgie Destin. Combattants de Zil. Prêtre. A la fin du combat, votre personnage gagne 3 Points de vie et le personnage adverse subit 3 dégâts magiques. Permanent. Un seul exemplaire par personnage.

Contorsion. Peu Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. Choisissez une carte dans la Défausse adverse. Défense +X où X est égal au nombre d’exemplaires de cette carte dans la Défausse adverse. Une de ses copies déterminée aléatoirement dans le Deck ou la Main adverse est défaussée.

Détruire l'inhumain. Peu Commune. Théurgie Destin. Prêtre. Attaque max. +4. 2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Défausse. Votre personnage devient Maraudeur. Permanent.

Ménagerie. Peu Commune. Action. Combattants de Zil. Bête. La meute. Choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée. Une carte La Meute attachée à votre personnage est défaussée.

Le Psychurgiste (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Guemelite Mental. Circus. Esprit 2. Attaque 4/9. Défense 2. Points de vie 12. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 1 et 4 : une carte du Deck adverse est placée dans la Défausse adverse.

A couteaux tirés. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. La prochaine Dague présente dans votre Deck est jouée à la suite des cartes déjà jouées. Si "Maîtrise de la Dague" est dans votre Défausse ou dans votre Deck, elle est placée dans votre Main.

Avoir l'avantage(et son évolution). Commune. Action. Combattants de Zil. +1 aux dégâts infligés par votre personnage. Durée: 2 combats.

Démembrement. Commune. Action. Chaque personnage subit X dégâts directs où X est égal au nombre de Classes qu'il possède.

Dérober l'ombre. Commune. Sort ombre. Le personnage adverse a Esprit -2.

Faille dans l'armure. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Combattant. Attaque -2. Tours 4 et plus : un des personnages adverses ayant le plus de points de vie subit 4 dommages directs.Attaque -2. Tours 4 et plus : un des personnages adverses ayant le plus de Points de vie subit 4 dégâts directs.

Partir en vrille. Commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +X où X est le nombre de Dagues que porte votre personnage + 1. Enchainement.

Sans filet. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +1, Défense +1, Esprit +1. Attaque +1 supplémentaire par classe en commun entre les 2 personnages en combat.

Spectacle navrant. Commune. Action. Combattants de Zil. Circus. Le personnage adverse a Esprit -2 et Défense -2.

Ventriloquie. Commune. Sort ombre. Combattants de Zil. Circus. Attaque +X où X est le nombre de Dagues que porte votre personnage + 1. Enchainement.

Promotion

Jusqu'au mercredi 27 Juillet 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy et de la tombola proelior magus

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Conseillère Ishaïa (toutes évo).

1er : Dj SmiGOl (Elo 1967) gagne 129777 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : Axelandro (Elo 1952) gagne 103873 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : Bozzini (Elo 1952) gagne 65018 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : Rorynn (Elo 1944)
5ème : sparkman (Elo 1940)
6ème : Gary_Martin (Elo 1886)
7ème : Telcontar (Elo 1881)
8ème : Death chain (Elo 1873)
9ème : Adianter (Elo 1872)
10ème : Stiss (Elo 1867)

Remportent la carte artwork Plein les poches : Rorynn, sparkman, Gary_Martin, Telcontar, Death chain, Adianter, PluGPT, Stiss, Hilank, romain3772, GOTD, Jercom, Angel_Yebrayebra, kidokoro, Adamas, Merendeiro, tinghol, carteapuce, balak84, roro83400, suiweider, espartas.
Remportent la carte artwork Maladresse : Stiss, romain3772, suiweider.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.

Tombola proelior magus

Et voici les gagnants de la tombola proelior magus.

1er Izroth 15000 Fee'z
2ème Vaarius 5000 Fee'z
3ème Kozaks 2000 Fee'z
4ème au 40ème : 2 boosters premium.

Pck1, dejagore, ollrek, MrGuivre, Gizmonster, cid777, yagami_2k2, Sunzun, Tallopolis, Xerpet, Wartooth, Robert_Tendyke, Lex_Lutherking, Luis_Serrano, Daniel666, Kilanjared, Zelkiel, Hitorima, Marrsh, flossy, wujey, YCECUB, Gabriel_Cronje, Lunistra, juanito26000, Highlanderold, FabioRS, yamefuy, MiReDo, jeannmarinho, manuelquarks, André_Canuto, Titomack, Tommaso_Rabissi, itcg.eredan, aaronic, Svetoslav_Evlogiev

Bonne aventure !

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iTCG : Trophée Le chasseur à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le chasseur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra cumuler 25 Points : 1 Point gagné pour chaque partie durant laquelle vous tuez en premier le personnage adverse dont le nombre de Points de vie de base est le plus élevé. Vous remporterez la carte Capturer l'ennemi et le titre : Le chasseur/ la chasseresse.

Capturer l'ennemi : Action. Unique. Collector. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, votre personnage gagne 3 Points de vie et a Attaque +2 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Amidaraxar et le Trophée L'evadé

Le temps est compté pour les peuples de Guem. Dimizar et ses sbires décident d'agir et libérer une puissance capable de faire revenir Néhant. Est-ce le début de la fin pour les terres de Guem ?

Un troisième Mage chez les Néhantistes qui apportera de la fluidité aux corrupteurs, celui-ci pourra aussi venir supporter un Deck Combattants. Ce Deck obtient par ailleurs 2 nouvelles cartes qui lui permettra de faire face plus facilement à l'adversité, notamment grâce à la carte Rare de cette semaine. La fourberie reste de mise chez les Néhantistes avec cette nouvelle sortie !

Anéhantissement. Rare. Action. Néhantiste. Combattant. Démon. La prochaine Action, Sort ou Théurgie jouée par l'adversaire est ignorée. Votre personnage subit 3 dégâts directs et 3 dégâts directs supplémentaires si la carte ainsi ignorée est une Théurgie. Enchainement.

Amidaraxar (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantiste. Mage. Guemelite de néhant. Esprit 2. Attaque 2/4. Défense 2. Points de vie 12. Tours 1, 3 et 6 : Tous vos Combattants ont Attaque +1 jusqu'à la fin du prochain tour.

Affliction du démon. Peu Commune. Action. Néhantiste. Combattant. Démon. Si les points de vie de votre personnage sont supérieurs à ceux du personnage adverse, votre personnage subit 4 dégâts direct et a Attaque +2. Sinon le personnage adverse subit 3 dégâts directs. Enchainement Action.

Noir absolu. Commune. Action. Néhantiste. Choisissez un personnage adverse en vie et attachez-lui cette carte. Un seul exemplaire par personnage. A la fin de chaque tour, si votre personnage est incliné il a une chance sur deux d'être redressé et vice-versa. Permanent.

Vilénie. Commune. Sort. Néhantiste. Choisissez une carte dans la Défausse adverse, celle-ci est placée dans votre deck et une de vos cartes actives en jeu déterminée aléatoirement ainsi que "Vilénie" sont retirées de la partie. Votre personnage subit 2 dégâts directs.

Oeil de Zarazam. Commune. Objet Bijou. Au moment où cette carte s'active : Si le personnage adverse est Mage il a Esprit -1 et votre personnage a Esprit +1. Si le personnage adverse est Combattant il a Défense -1 et votre personnage a Défense +1. Si le personnage adverse est Maraudeur il a Attaque -1 et votre personnage a Attaque +1.

Nouveau trophée.

Jeudi 14 Juillet étant férié sur le territoire Français, le trophée de cette semaine débute le même jour que notre sortie de carte. Vous aurez donc une journée de plus pour l'accomplir.

A partir d'aujourd'hui 14h et jusqu'au jeudi 21 juillet 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 30 points. Vous gagnez 1 point à chaque fois que vous infligez pendant un tour plus de dégâts que les dégâts que vous avez infligez au tour précédent. Vous remporterez la carte Extinction et le titre : L'Évadé..

Extinction : Action. Unique. Collector. Si votre personnage meurt, toutes les cartes actives en jeu jouées par le personnage adverse depuis le début de la partie sont défaussées. Permanent.

Autre temps...
Autre lieu...
Autre combat...
Eredan et les héros de la guerre venaient de mettre fin à la folie de Néhant. Les Néhantistes venaient de perdre leur suprématie, laissant exsangues les terres de Guem après plusieurs années de conflits.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi Elo d'Amnezy.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Prendre en traître, Syphon mental, Panique, Haine des bagarreurs, Miséricorde, Conseillère Ishaïa (toutes évo).

1er : Stiss (Elo 1955) gagne 123882 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : MrBagoo (Elo 1945) gagne 99155 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : Smelcc (Elo 1923) gagne 62064 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : Michyo (Elo 1911)
5ème : Adamas (Elo 1895)
6ème : wolftribe (Elo 1869)
7ème : Bibibis (Elo 1860)
8ème : Osyx (Elo 1849)
9ème : Death chain (Elo 1838)
10ème : Konjiki (Elo 1838)

Remportent la carte artwork Plein les poches : Nicola_Gassi, Michyo, Adamas, wolftribe, Bibibis, Osyx, Death chain, Konjiki, godbehemoth, LaPluie, Klara, jeronimo42000, derPal, Mumpitz, Rorynn, tinghol, Bozzini, brunoed, Bibi_Tomfat, elnesk, Giovanni_Cudeiro, EHEC.
Remportent la carte artwork Maladresse : Death chain, Konjiki, godbehemoth.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu'à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.



Bonne aventure !

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Trophée Qui tombe à pic et L'héritier en boutique

A partir d'aujourd'hui 12h15 et jusqu'au jeudi 14 juillet 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 20 parties à la fin desquelles l'écart de Points de vie entre votre personnage qui a le plus de Points de vie et celui qui en a le moins ne dépasse pas 8 Points. Vous remporterez la carte A la rescousse et le titre : Qui tombe à pic.

A la rescousse : Action. Unique. Collector. -1 aux dégâts reçus par votre personnage jusqu'à la fin du tour. -1 supplémentaire pour chacun de vos autres personnages non inclinés. Enchainement.

Dhan était assis devant les plans de l’Arc-Kadia. Ça faisait bien longtemps qu’il ne s’était pas retrouvé à bord du navire qu’il avait conçu avec le Géant triste. Les pirates d’Al la triste avaient parcouru une multitude d’îles volantes avant de retrouver et de convaincre l’ancien prêcheur de venir à bord.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : L'héritier, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra gagner 10 parties durant lesquelles tous vos personnages sont équipés au même moment d'au moins 1 bijou. Vous remporterez la carte A travers le désert et le titre : L'Héritier.

A travers le désert : Action. Unique. Collector. -1 aux dégâts reçus par tous vos personnages ce tour-ci et le tour suivant.

Bon jeu à tous !

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iTCG : le défi du Proelior Magus

Le défi du Proelior Magus

Rappelez-vous, le Proelior Magus était un tournoi organisé par le Compendium dans la ville de Noz'Dingard. Aujourd'hui le Compendium invite les plus téméraires à participer à son Défi. Affrontez vous et faites progresser à tour de rôle les camps « Contremage » et « Sorcier ». Vous pourrez obtenir en récompense de nouvelles cartes objets !

Maléfixion, un sort incroyable.

Preuve que les mages aussi ont le sens du jeu et de l'humour, les plus éminents membres du Compendium ont créé un sort particulier : Maléfixion. Ce sort peut être lancé par n'importe qui ! Il peut être lancé par n'importe quelle classe du jeu.

Maléfixion (et ses quatre évolutions). Collector. Sort mental. Si le personnage adverse porte une ou plusieurs Baguettes du Proelior Magus, celles-ci sont défaussées. Si, au moment où cette carte s'active, le personnage adverse est transformé par une Baguette du Proelior Magus, il a Attaque -3, Esprit = 0 et subit 3 dégâts magiques.

Cette carte évolue en baguette du Proelior Magus : Accio Pisces ou Avi Nocturni ou Amphibillicus ou Pocinatum majorex.

Maléfixion est disponible dans les boosters !

Nouveaux trophées + trophées Proelior Magus

Jusqu'au mercredi 13 juillet, 12H00 (heure de Paris), participez au défi du Proelior Magus à travers 10 nouveaux trophées :

5 trophées « Contremage » où vous devrez jouer la carte Maléfixion contre des personnages portant une des baguettes du Proelior Magus. Vous pourrez remporter la Pierre Cristal.
Pierre Cristal : Collector, Objet Bijou, Unique. Esprit +4. A la fin du combat cette carte est défaussée. Mage non multi-classé : Enchainement Sort.

5 trophées du « Sorcier » où vous devrez jouer la carte Maléfixion sur vos personnages portant une des baguettes du Proelior Magus. Vous pourrez remporter la Cape illusoire.
Cape illusoire : Collector, Objet Vêtement, Unique. Votre personnage prend l'apparence d'un personnage adverse déterminé aléatoirement. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, le personnage dont il a l'apparence perd 2 Points de vie.

Une fois ces deux séries de trophées complètes, vous remporterez le trophée du Grand Sorcier et la carte Baguette du Grand Sorcier.
Baguette du Grand Sorcier : Collector, Objet Bâton, Unique. Le personnage adverse prend l'apparence d'une peluche. Tant qu'il garde cette apparence il subit 1 dégât direct au début de chaque tour et chaque fois qu'il subit des dégâts votre personnage a Attaque +1. Cette carte devient un Familier. S'active immédiatement.

Notez que durant la durée de cette animation, le groupe des trophées du Proelior Magus (Transformer des personnages adverses grâce aux baguettes) est réactivé. Vous aurez donc la possibilité de les obtenir et de remporter la baguette Felys.

Tombola du défi du Proelior Magus.

A la fin de l'évènement seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs ticket de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d'être tiré au sort) :
Premier : 15000 Fee'z
Deuxième : 5000 Fee'z
Troisième : 2000 Fee'z
Du quatrième au quarantième : 2 boosters premium.

Vous remporterez des tickets en remportant les trophées du défi du Proelior Magus (à partir du deuxième de chaque camp).

NB : Cette animation ne remplace pas l'évènement de la semaine qui aura lieu demain.

Bonne chance !

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iTCG : Hydre de brume + Foudre-Bec

Hydre de brume

L'hydre de brume débarque et se voit offerte aux joueurs qui avaient remporté le trophée Chasse aux oeufs - dieu de l'oeuf lors de l'event Chasse aux oeufs 2011. Elle sera désormais également disponible dans les boosters pour ceux qui n'ont pas eu l'opportunité de l'obtenir par le trophée.

Hydre de brume (et ses deux évolutions) : Rare. Maraudeur. Mercenaire. Guémélite de l'Air. esprit 1, Attaque 5/8, Défense 1, Points de vie 12. Initiative +5, Attaque +1 contre les Humains. Tours 3 et 6 : Effectue une attaque magique à la place de son attaque physique. Tours 4 et 7 : Le personnage adverse a Esprit = 1. Tours 5 et 8 : Attaque +2.

Foudre-Bec

L'Arc-Kadia, le navire d'Al la triste est presque prêt, mais il manque encore un élément important pour permettre sa réparation : l'homme-perroquet connu sous le nom de Foudre-bec. Mais l'aventure ne s'arrête pas là...

Spectacle poudre et lumière chez les pirates avec l'arrivée d'un troisième mage qui devrait renforcer le deck foudre et lui offrir une nouvelle jeunesse. Mais les pirates vont aussi faire parler la poudre avec deux nouvelles cartes qui viennent agrémenter leurs possibilités et elargir leur éventail de jeu.

Coup de foudre. Rare. Sort. Pirates. Mage. Si votre personnage porte un "Paratonnerre", le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage + 3 à 5. Sinon, le personnage adverse subit 3 à 5 dégâts magiques et le premier "Paratonnerre" présent dans votre Deck est attaché à un de vos personnages déterminé aléatoirement.

Foudre-Bec (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirate. Mage. Guemelite de l'air. Bête. Esprit 0. Attaque 1/4. Défense 2. Points de vie 12. Au début de chaque tour, l'Esprit de "Foudre-bec" est égal à l’Esprit le plus haut parmi vos personnages en vie. Tours 5 et plus : Les "Charge statique" attachées à "Foudre-bec" sont réactivées immédiatement.

Sabordage. Peu Commune. Action. Pirates. Chaque "Baril d'explosifs" présent dans votre Deck ou dans votre Main est immédiatement attaché à un personnage adverse déterminé aléatoirement qui ne porte pas déjà un "Baril d'explosifs". Artisan : Les "Baril d'explosifs" présents dans votre défausse sont aussi affectés par l'effet de cette carte.

Flash de Ward. Commune. Sort. Pirates. Mage. Un seul exemplaire par personnage. Durée : 2 tours. Tous les autres personnages ont Attaque -3. A la fin de chaque tour ce malus est réduit de 1.

Rocketor. Commune. Objet. Pirates. Au moment ou cette carte s'active et au début du combat, votre personnage perd jusqu'à 3 Marqueurs "poudre" et pour chaque Marqueur ainsi perdu, un autre personnage déterminé aléatoirement subit X dégâts magiques de type Feu, où X est égal à son Esprit +1. S'active immédiatement.

Pas de quartier. Commune. Action. Au début du combat, le personnage gagne Attaque +1 et Défense +1. A la fin de chaque combat, si votre personnage a infligé moins de dégâts que le personnage adverse, cette carte s'attache à ce dernier et il subit 2 dégâts directs. Sinon, votre personnage gagne 2 Points de vie. Permanent.

Bon jeu à tous !

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Patch notes du Lundi 4 Juillet

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • Au niveau 2 Furagu gagne bien 1 point de vie lorsque il reçoit des dégâts .
  • Intervention du Daïs redonne des points de vie même quand le Daïs de notre équipe est mort.
  • La carte évènement l'expatriée apparait normalement dans les cartes de l'acte 4.
  • Les effets indésirables qui permettaient d'augmenter ou réduire les effets de perte de Point de vie comme si c’était des dégâts ont été corrigés, notament pour les cartes suivantes : - Mâche l'âme (toutes évo) - Coaching - Fureur du cherchefaille - Les dieux morts - Entraide
  • Les effets indésirables qui permettaient d'augmenter ou réduire la répartition de Points de vie comme si c’était des dégâts ont été corrigés, notament pour les cartes suivantes : - Arc elfine (toutes évo) - Esprit de groupe - Kata des armes
  • Nous avons également fait des optimisations dans les salons de jeu pour améliorer la stabilité du serveur.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Nouveaux Trophées et Le Chaman à la boutique

Nouveaux Trophées

Une myriade de nouveaux trophées est désormais disponible dans Eredan iTCG et ce pour toutes les guildes.

  • Gagner 3 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 10 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 25 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 50 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 100 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 250 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 500 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 900 parties avec un Deck Néhantistes.
  • Gagner 1300 parties avec un Deck Néhantistes.

Relevez les même défis avec les Kotobas, les Coeurs de Seve, les Nomades du désert et toutes les autres guildes d'Eredan iTCG. Sans oublier nos amis Mercenaires bien sûr. En prime, un nouveau trophée de guilde exclusivement réservé aux Néhantistes cette fois.

Avoir les personnages Nehantistes suivants à leur dernière évolution : Dimizar - Masque de fer - Machelame - Carkasse - Haine - Ardrakar - Calice - Annagramme (peu importe l'évolution) - Le déchu - Ombreuse dame de Néhant.

De nombreuses récompenses

Vous remporterez en accomplissant ces trophées des cristaux, des Cartes de Destinée Expérience, de l'expérience et des titres qui se débloqueront à certains paliers.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Chaman, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour l'obtenir, il vous faudra jouer 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles tous vos personnages sont vivants à la fin du 6ème tour. Vous remporterez la carte Chamanisme et le titre Le Chaman.

Chamanisme : Action. Unique. Collector. Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie à la fin de chaque tour. Durée : 2 Tours.

Bon jeu à tous !

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