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iTCG : Le Mékalchimiste

Par Dimizar, mardi 14 août 2012 à 14:25 :: Eredan iTCG :: #5089 :: rss

iTCG : Le Mekalchimiste

Il ne manque pas grand chose ! Voilà un an que je travaille sur la conception de la potion de vie. Malheureusement, par manque de matière, mon expérience risque de ne pas aboutir.

Avez-vous déjà entendu parlé de la mékalchimie, peut-être même l'avez-vous déjà pratiquée ? L'art d'entremêler et de lier les éléments afin de produire de nouveaux matériaux. Il ne s'agit pas de cuisine, non non, ici nous pouvons avoir des résultats incroyables, comme la potion de vie que je prépare. Le travail pour la finir s'avère colossal et je pensais à vous pour me seconder dans cette aventure.

Vous voulez bien ?

Vous avez jusqu'au mercredi 22 août, 12H00 (heure de Paris) pour aider le Mekalchimiste à finir sa Potion de vie, après quoi cela ne sera plus possible.

La Matière, source de la mékalchimie

La mékalchimie part de la Matière. Il vous faudra la modeler suivant le résultat voulu et ainsi avancer sur la voie de la création mékalchimique.

Matière : Collector, Elément. Depuis l'écran d'évolution, peut évoluer immédiatement en "Feu", "Terre", "Eau" ou "Vie". Aucun effet. Enchainement Elément.

Cette carte vous permettra d'obtenir de nouveaux composants pour la mékalchimie.

Attention : cette carte ne gagne pas d'expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu'à choisir en quel élément la faire évoluer.

La matière est disponible dans les boosters (3 cartes Matière par booster de 12 cartes, 1 pour les boosters de 4 cartes).

Principe et récompenses

Comment faire de la Mékalchimie ?

Cela commencera par de la Matière, que vous pourrez faire évoluer en l'un des quatre éléments nécessaires à toute Mekalchimie, à savoir Feu, Terre, Eau et Vie. Ces éléments peuvent être joués ensembles pour créer de nouveaux éléments. Pour vous aider, les cartes de ces premiers éléments indiquent avec quoi elles peuvent être jouées et ce qu'elles permettent d'obtenir. Par la suite, cela se compliquera un peu car ce sera à vous de trouver les bonnes combinaisons pour progresser.

Vous manquez de matière ?

Pas de panique, à l'exception de la Vie, qui ne peut être obtenue qu'en fusionnant deux Matières, le Feu, la Terre et l'Eau peuvent être obtenus grâce à plusieurs trophées répétables. Rendez-vous dans votre salle des trophées pour voir où vous en êtes !

Et ça donne quoi la Mékalchimie ?

Une fois obtenus certains éléments, vous remporterez une, voire les deux récompenses suivantes :

Potion de vie : Collector, Unique, Objet Potion. Soin 2 points de vie et Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Artisan : Enchainement. Un de vos autres personnages gagne 2 points de vie et a Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Le Mékalchimiste(3 niveaux) : Mythique. Personnage. Mercenaire. Mage, Artisan. Humain. Niveau 2. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisans sur n'importe quel personnage. Après avoir joué vos cartes, une copie de chaque Potion que vous avez jouée est créée et jouée, et si vous avez joué un Sort une carte adverse en jeu est défaussée. Tours 1 et 5 : Esprit +1 et Défense +2.

J'ai raté la première édition de la Mekalchimie

Pas de panique, si vous avez raté la première édition vous pourrez tout de même obtenir la Mékarmure et le Golem alchimique durant cette édition.

Mékarmure : Collector, Unique, Objet armure, Combattant/Mage/Maraudeur/Prêtre/Artisan. S'active après le combat. Permanent. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez une carte réservée à sa Guilde.

Golem alchimique : Mythique, Unique, Familier. En début de combat un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 3 dégâts directs. En fin de combat votre personnage gagne 2 Points de vie. Après 2 combats, cette carte est placée dans votre Deck. Permanent.

Tombola mékalchimique

A la fin de l'évènement, des joueurs seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs tickets de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d'être tiré au sort) :

Premier : 15000 Fee'z
Deuxième : 5000 Fee'z
Troisième : 2000 Fee'z

Du quatrième au quarantième : 2 boosters Nouveaux Arrivants.

Vous remporterez des tickets en obtenant certains trophées de la mékalchimie. Nous vous signalons également que les cartes Elément n'auront plus d'effet après l'événement, et ce, afin de ne pas déséquilibrer le jeu.

Bonne chance !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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