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Niveau 80 et plus encore.

Par Dimizar, vendredi 18 septembre 2009 à 19:00 :: Age Of Magic

Alors que l'école de Chiaolong est sauvée et que vous avez pratiquement résolu cette affaire qui dure depuis déjà longtemps, votre dragoch semble assez excité. Il vous regarde les yeux pétillants.
- Ça y est, il arrive.
Mais de quoi parle t-il au juste ? Vous allez donc voir ce qui se trame avec votre petit compagnon. C'est alors que vous remarquez que votre sac gigote. Vous l'ouvrez et vous souriez alors à la vue de l'oeuf mystérieux dont vous avez pris soin depuis pas mal de temps déjà.
- Il va éclore, vous dit votre Dragoch. J'espère que tu as tout ce qu'il faut ?
Hélas vous ne savez pas trop ce que veut dire "tout ce qu'il faut" dans ce cas là.
- Bon, je connais quelqu'un qui saura quoi faire. Il faut aller en Autremonde à la boutique du moulin.
- Mais c'est loin, rétorquez-vous.
- Il faut, ce qu'il faut ! en avant !'

Joueurs de niveau 80, rendez-vous à la boutique du moulin des quatre vents pour acheter le parchemin de création de votre nouveau familier. Attention, choisissez celui correspondant à l'oeuf que vous avez choisi en récompense du niveau passé.

Tout cela pour vous dire que le niveau 80 est désormais disponible!! Il est temps pour vous de mettre un terme aux agissements de Fu Cheng, mais attention il faudra vraiment vous préparer car cet adversaire légendaire n'est pas comme les autres.

A l'occasion de la sortie de ce niveau et la résolution de ce scénario nous en avons profité pour sortir une amélioration : la classification des monstres.

Désormais vous pourrez rencontrer 3 types de monstres:

- Les normaux que vous avez affrontez jusque là.

- Les monstres épiques qui sont en grande majorité les boss des donjons et certains monstres particuliers. Lors des combats contre ces monstres vous ne pourrez pas utiliser les options des Baguettes spéciales.

- Les monstres légendaires : priez pour ne pas les rencontrer (rassurez vous, ils sont très rares). Lors des combats contre ces monstres vous ne pourrez pas utiliser les options des Baguettes spéciales ni la potion d'extermination ultime.

Bon jeu à tous!!

Les Métiers, suite

Bonjour à tous,

Les élèves d'Haverest semblent être doués dans les différents métiers proposés à l'école. Les professeurs, dans l'ensemble satisfaits, vous proposent de continuer votre apprentissage. Accessible à partir du niveau 17, cette seconde tranche des métiers vous permettra de créer des objets plus puissants et de vous faire progresser sur la voie que vous avez choisie. Si vous vous sentez prêt(e) il ne reste plus qu'à vous rendre auprès de votre maître de métier!!

Bon courage à tous !

Dimizar portant des objets de la tranche 2 :

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Changez de métier

Bonjour Magiciens et magiciennes !

Le C.I.M.M me charge de vous informer qu'il vous est désormais possible de changer de métier !

Ne vous précipitez pas trop vite chez le maître du métier qui vous fait envie, car il faut déjà "oublier" le métier actuel que vous exercez pour en apprendre un autre. Rendez-vous sur votre page Métier, où vous constaterez l'apparition d'un nouvel onglet, à savoir l'onglet Gestion. C'est depuis cet onglet que vous pouvez gérer vos métiers. Il existe deux méthodes d'oubli de métier :

- La méthode simple : elle ne vous coûte ni Kii ni Fee'z mais elle engendre une perte de 25% d'XP du métier actuel que vous "oubliez".
- La méthode payante : elle vous coûte un nombre de Fee'z proportionnel à l'XP de votre métier actuel mais vous ne perdez aucun point d'XP dans ce métier.

Après avoir oublié votre métier grâce à l'une des deux méthodes expliquées ci-dessus, vous devez aller voir un maître de métier et faire la quête de choix de métier qu'il vous propose (comme lors du choix de votre premier métier). Vous commencez à 0 dans ce nouveau métier si vous ne l'avez jamais exercé.

Notez qu'il vous est tout à fait possible de revenir à un métier que vous avez déjà exercé. Dans ce cas, vous repartez de l'expérience notée à l'onglet Gestion de la page Métier et vous retrouvez les recettes que vous aviez déjà apprise.
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Rééquilibrage des points d'expérience des parchemins de métiers

Bonjour magiciens travailleurs !

Je viens vous annoncer que le CIMM a décidé de rééquilibrer les points d'expérience attribués lors de la fabrication des objets de métier.

En effet, les membres du CIMM ont remarqué que les corps de métier alchimiste, dresseur et cartomancien progressent plus vite que les autres. Ils ont donc augmenté l'XP gagnée sur la première recette des tailleurs, forgerons, enchanteurs et magistères, ainsi que diminué l'XP gagnée sur les deux dernières recettes des alchimistes, dresseurs et cartomanciens.

Le CIMM vous annonce également que la prochaine tranche de métier (niveaux 17 à 26) est en cours de finalisation.

Fin du message, retournez à vos baguettes magiques ! :)

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