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iTCG : Preview de l'artbook

Par Dimizar, mardi 9 octobre 2012 à 16:59 :: Eredan iTCG

Rappelez-vous, il y a quelques jours nous vous annoncions la publication prochaine, ainsi que l'ouverture des pré-commandes, de l'Artbook d'Eredan iTCG.

Pour vous faire une meilleure idée de ce à quoi vous attendre, nous vous proposons aujourd'hui cette PREVIEW d'une dizaine de pages de l'artbook d'Eredan iTCG. Cliquez sur le bouton "Lire la suite" pour accéder au lien.

Et n'oubliez pas, pour bénéficier en plus de l'artbook et d'un personnage inédit pour le jeu, commandez l'Artbook avant le 16 Novembre à minuit et recevez un Ex-libris exclusif !

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 8 août dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Kotoba

Maître Mà (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Kotoba. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue une Arme. Vos Combattants gagnent Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie la première fois que Maître Mà joue une Arme. Tours 1 et 6 : Défense +1.

Concentrer le chakra. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Esprit +2. Double les bonus de Défense en cours sur votre personnage. Enchainement Objet ou Action.

Frappe du Chi. Rare. Action. Kotoba. Combattant, Maraudeur. Attaque +3. Si votre personnage a moins de 8 Points de vie, les bonus de Défense du personnage adverse sont annulés.

Briser l'esprit . Peu commune. Action. Kotoba. Durée 2 combats. A l’activation et en début du combat, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1 par Arme Kotoba en jeu jusqu'à la fin du tour.

Insaisissable. Peu commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Attaque +2. Traqueur : si l’Attaque de votre personnage est inférieure à celle du personnage adverse, chaque carte attachée à ce dernier est placée dans le Deck de son propriétaire.

Surpuissance. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant, Maraudeur. Attaque +1/+4 et Défense +1. Si le personnage adverse n’a aucun bonus d'Attaque ou de Défense, cette carte devient Permanente. Enchainement Objet Kotoba.

Observer l'adversaire. Peu commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Si le personnage adverse est Humain, votre Attaque est égale à la sienne. Sinon, votre Esprit est égal au sien.

Comme une feuille dans le vent. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Défense +3. Si votre personnage ne porte aucun Objet, Défense +2 supplémentaire. Enchainement Objet.

Armure de Masamune. Commune. Objet Armure. Kotoba. Combattant. Permanent. Défense +2. A l’activation et en début de combat : Défense +2 jusqu’à la fin du tour si votre personnage porte une Arme ou si votre prochaine carte est une Arme.

Manuel d'arts martiaux. Commune. Objet Grimoire. Kotoba. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Chaque fois qu’une Action Kotoba s’active, Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.

Courtisans

Fausse note. Rare. Action. Courtisan. Esprit +1 pour chacun de vos personnages de Classe inconnue. Classe inconnue : inflige X dégâts directs au personnage adverse où X est égal à votre Esprit. Enchainement Objet.

Vous n'oseriez pas... Rare. Action. Courtisan. Unique. Le personnage adverse a son Attaque égale à la vôtre. Combattant : le prochain Sort ou Action adverse est ignoré. Enchainement.

Cercle en LA mineur. Rare. Action. Courtisan. Durée 3 tours. Vos personnages ont -1 aux dégâts reçus pour chacun de vos personnages de Classe Inconnue en vie. Enchainement si un "Cercle en LA mineur" est dans votre Défausse.

Contrejour. Rare. Sort Feu. Mage. Noz : une carte attachée à l'adversaire est défaussée. Zil : l'adversaire défausse une carte de sa Main et une carte de sa défausse est retirée du jeu. Pirate : +1 aux effets de cette carte.

Bienséance. Peu commune. Action. Courtisan. Durée : 3 tours. Noz : vos personnages ont Esprit +1. Coeur de Sève : le joueur adverse pioche une carte de moins lors des phases de pioche. Pirates : Enchainement.

Ancienne partition. Peu commune. Objet Parchemin. Courtisan. Permanent. Les personnages adverses ont +1 aux dégâts directs subis. Si "Cercle en LA mineur" est en jeu, un "Sitar Hero", "Fausse note" ou "Cacophonie" de votre Défausse est jouée.

Encouragement. Peu commune. Action. Combattant. Vous n’effectuerez aucune attaque physique ce tour-ci. Durée 2 combats. En début de combat, votre Attaque est égale à la somme des Attaques de vos courtisans en vie.

Le Marquis (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Noz, Pirates. Mage. Humain. Courtisan. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. +1 aux dégâts magiques des Sorts Feu (non zone). Tours 2 et 6 : Esprit +1.

Duel d'honneur. Commune. Action. Combattant. Attaque +1 et Défense +1 par Guilde représentée par les personnages en combat. Attaque +2 supplémentaire s'ils en ont une en commun. Courtisan : Enchainement. les Armes du personnage adverse sont placées dans la Main de leur propriétaire.

Réquisitoire. Commune. Action. Courtisan. Le personnage adverse a Esprit = 0. Mage : Le personnage adverse subit 1 dégât direct, +2 s’il porte une Arme. Enchainement.

Bon jeu !

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Félicitations à Mystere34

Félicitations à Mystere34, qui remporte ce round de Mafiarox ainsi que les 1 000 EUROS en bon d'achat.

Qui remportera le prochain round et ses 1000 EUROS ? Vous ? Inscrivez vous vite ! Bonne chance à tous.

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Nouveau set : Renard automnal

L'automne étant bien avancé, c'est le meilleur moment de l'année pour tenter d'apercevoir un des habitants les plus rusés des bois, le Renard automnal.
Rodant dans les tas de feuilles où il aime se rouler, il profite de son pelage roux pour se rapprocher discrètement de ses proies.
On le dit volontiers chapardeur et il faut bien avouer qu'il adore chiper tout ce qui lui passe sous la patte, mais au fond ce n'est pas un mauvais bougre.
S'il vous arrive de le rencontrer, offrez lui quelques grappes de raisins (son fruit préféré) et il sera votre ami pour la vie !

PoneyVallée, le jeu de poneys magiques.
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Vente Flash : Katy P

Coucou les filles,

Décidemment, votre Dollz n’a pas le temps de s’ennuyer dans sa villa de Star !

Votre Dollz est très sportive et tous les matins, elle a pris l’habitude de courir dans le parc de BeverlyDoll.

Après son jogging matinal, elle prend un cappuccino accompagné du dernier magazine de mode, un moment privilégié auquel elle ne renoncerait pour rien au monde ! Soudain, un cri puis un énorme jet de café vient éclabousser son magazine ! Une petite femme en jogging avec d’énormes lunettes de soleil se confond alors en excuses :

"Je suis vraiment désolée, veuillez m’excuser, je ne suis pas bien réveillée, c’est ça de travailler tard le soir !"

Ces belles boucles roses, ces lèvres rouges mais oui, c’est Katy P!

"Laissez moi vous inviter chez moi ce soir pour me faire pardonner, je fais une soirée avec des amies, quelque chose de très simple."

Puis elle tend sa carte sans que votre Dollz n’ai le temps d’ouvrir la bouche :

"Ce soir 20:00... je vous attends ! et s’engouffre dans une limousine.

Katy P est disponible en vente Flash jusqu’à demain minuit !

Pour celles qui n’ont pas encore loué la Location de Star, celle-ci est disponible ICI

Bisous à toutes !

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Les gagnantes "hippies" + le nouveau thème de cette semaine !

Coucou les filles !

Voici les trois gagnantes de Miss OhMyDollz de la semaine denière dont le thème était les hippies !



Miss OhMyDollz : cilaos qui remporte 60 $$$, l'écharpe et la couronne de miss !

Première dauphine : valeiry qui remporte 30 $$

Deuxième dauphine : diooor qui remporte 15 $$$

Cette semaine, je vous propose un nouveau défilé dont le thème est Les cyborgs alors sortez vos robots du futur !

Attention, essayez d'être le plus originale possible pour être élue Miss OhMyDollz de la semaine !

Cliquez ICI pour participer.

Bisou les filles !

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