Cette nouvelle campagne permanente vous propose de prendre une part active dans l'arrivée de la Légion runique. Cette aventure débute lors du sauvetage d'Harès par d'étranges personnes venues d'une région lointaine (lire Le Runique - Chapitre 1 et Le Runique - Chapitre 2) et fini lors d'une grande bataille qui marquera un moment crucial de l'histoire des Terres de Guem.
Si vous prouvez suffisamment votre valeur, vous pourrez remporter la Lance de Tantad dont la pointe est fabriqué directement dans la lave des volcans.
Lance de Tantad. Collector. Objet arme à 2 mains Lance. Maraudeur/Combattant. S'active après le combat. Attaque +4. Permanent. En début de combat : le personnage adverse a Défense = 2.
Et n'oubliez pas, les faveurs d'Eredan sont là pour vous aider dans cette nouvelle aventure !
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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