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iTCG : Elfes de glace

Par Dimizar, mercredi 28 décembre 2011 à 10:44 :: Eredan iTCG :: #4246 :: rss

Le glacier d'améthyste fond à vue d'oeil. Le malheur frappe les peuplades elfes de glace, les chefs de tribu décident de partir vers le nord où la glace ne fondent jamais. Mais certains d'entres eux réclament vengeance ! Ursyd et ses compagnons partent à la recherche d'Yilith et entreprennent un long voyage vers le sud où ils aideront un peuple en péril.

L'apparition de ces elfes de glace apporte du sang très très frais et une nouvelle classe : les berserkers. Ces farouches guerriers ont la faculté de passer en Rage et ainsi profiter et faire profiter de bonus aux autres elfes de glace. Yulven, guerrier au coeur de loup vient renforcer le côté purement guerrier des elfes de glace avec une capacité de Rage apportant l'enchainement Action. De nouvelles cartes permettent d'améliorer autant les Decks elfes de glace "magiques" que "physiques".

Notez qu'à l'occasion de cette sortie, nous ajoutons les cartes elfes de glace suivantes à la sortie du jour : Ursyd, Ayir, Kokrëm, Rage d'Agmundar, Anneau de Nibelle, Aura glaciale, Blizzard d'améthyste, Engelures et Aurore boréale.

De plus, les personnes ayant remporté le trophée "Le Glacé" (avoir ouvert toutes les cases du calendrier de l'avent 2011) ont accès à une évolution collector des elfes de glaces sortis, sortant aujourd'hui et à venir. Pour ceux n'ayant pas encore obtenu le trophée "Le Glacé" vous pouvez toujours accéder au calendrier de l'avent et ce jusqu'au 31 décembre inclus !

Esprit gelé. Rare. Action. Elfe de glace. Le personnage adverse a Esprit -3 puis subit 3 dégâts magiques. Enchainement.

Yulven. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Mercenaires. Berserker. Elfe de glace. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 14. Rage : "Yulven" change d'apparence et vos Elfes de glace gagnent Enchainement s’ils jouent une Action Elfe de glace. Tours 2 et 5 : Attaque +1.

Pilier de givre. Peu commune. Action. Elfe de glace. Toutes les "Engelures" en jeu sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées.

Hache de glace. Peu commune. Objet arme à une main hache. Elfe de glace. Berserker. Attaque +2. Ambidextrie : Hache à une main. Permanent. Activation : Le joueur adverse pioche une carte de moins lors du prochain tour.

Inspirer la peur. Commune. Action.Elfe de glace. Le personnage adverse à Esprit -2. Si votre personnage a son bonus de Rage le personnage adverse a Défense -2. Enchainement.

Ode à la guerre. Commune. Action. Attaque +1. Berserker : votre personnage obtient son bonus de Rage s'il n'en bénéficie pas déjà. A la fin du combat deux cartes Elfe de glace de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement "Tactique berserker".

Tactique berserker. Commune. Attaque +2 et Défense -1. Attaque +1 supplémentaire si au moins deux de vos Berserkers ont leur bonus de Rage.

Modification mode Aventure

- Les coûts en Points d'Energie des missions du Trésor de Zahal sont ramenés à 5 Points au lieu de 6 et à 10 au lieu de 15 pour la dernière mission.
- Les coûts en Points d'Energie des dernières missions de chaque campagne a été réévalué à 23 Points d'Energie lorsque vous les réalisez au-delà de la première victoire.

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