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iTCG : Télendar le libéré

Par Dimizar, mercredi 30 novembre 2011 à 15:45 :: Eredan iTCG :: #4140 :: rss

Télendar, l'ancien chef des Combattants de Zil revient sur le devant de la scène. Après avoir participé à l'attaque du manoir de Zejabel et poignardé Dimizar, il fait repentance auprès de ses anciens amis dans l'espoir de redevenir membre des Combattants de Zil.

Il revient, et il n'est pas content !
Cette semaine est marquée par le retour d'un personnage emblématique des Combattants de Zil. S'il n'est plus leur dirigeant, il s'est recentré sur sa fonction première - la violence caractérisée à l'encontre du pauvre personnage placé en face de lui. Les autres cartes de cette sortie mettent l'accent sur les 2 stratégies principales des Zils : embrouiller l'adversaire, et lui laisser 3 pouces de métal entre les omoplates.

Télendar le libéré. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Combattants de Zil. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 11. Attaque +1 contre les Courtisans. Tours 1, 4 et 7 : Le bonus d’Attaque de la première carte jouée par Télendar est doublé si c’est une Action.

Ombrelame. Rare. Objet arme à une main Dague. Combattants de Zil. Attaque +1 et Esprit +1. Si votre personnage inflige des dégâts physique au personnage adverse, celui-ci subit X dégâts directs où X est égal au total des soins reçus par les personnages adverses ce tour-ci. Permanent. Enchainement carte Maraudeur.

Acte de paix. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Combattant/Maraudeur. Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1. La prochaine carte non Objet jouée par le personnage adverse est annulée. Enchainement "Mensonges".

Mensonges. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Les malus de caractéristiques en cours sur votre personnage sont annulés ce tour-ci. Enchainement Objet ou Sort.

Deuxième sourire. Commune. Action. Combattants de Zil. Combattant/Maraudeur. Attaque +1 pour chaque carte apportant un bonus d’Attaque à votre personnage.

Empaler. Commune. Action. Attaque +2. Attaque min. +2 si votre personnage porte une Arme à une main. Les Armes à une main portées par votre personnage sont défaussées.

Bon jeu à tous !

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