Mise à jour
Sortie sorcelame
Anazra progressa une bonne heure avant qu’elle ressente la présence de Dragon.
- Qu’elles sont les règles de l’Ordre des Sorcelames. Lui demanda une voix caverneuse.
- Vous servir vous, servir le peuple et les Seigneurs Dragon.
- Bien, et comment servir au mieux un Seigneur Dragon ?? La voix se fit plus sérieuse.
Anazra resta silencieuse quelques secondes.
Anazra (et ses 3 évolutions). Peu commune. Personnage, Envoyés de Noz'Dingard, Maraudeur/Mage, Sorcelame, Humain. Esprit 1. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Vos autres Sorcelames gagnent Enchainement sur les Sortilèges de Lumière. Tours 1, 4 et 7 : Défense +1.
Lame sorcière. Rare. Objet épée à une main, Envoyés de Noz'Dingard, Sorcelame Attaque +1. Attaque +1 par autre Lame Sorcière active sur vos Personnages au moment ou cette carte est jouée. Mage : Inflige 4 points de dégâts magiques lors de l'activation. Maraudeur : Enchainement. Combattant : Active immédiatement.
Cercueil de glace. Peu commune. Sortilège de l'Eau. Envoyés de Noz'Dingard. Sorcelame. Mage. Défense +1. Retire tous les objets attachés à votre personnage, tous ces objets sont attachés et réactivés immédiatement. Enchainement.
Bouclier de glace. Commune. Sortilège de l'Eau. Envoyés de Noz'Dingard. Sorcelame. Mage. A chaque fois qu'un personnage adverse vous inflige des dégâts physiques il perd 2 Points de vie. Permanent. Enchainement.
Implosion. Commune. Sortilège d'air. Mage. Le personnage adverse subit X+1 Dégâts magiques où X est égal à son score de Défense au moment où cette carte est jouée.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.Aucun trackback.
Les trackbacks pour ce billet sont fermés.
Aucun commentaire pour le moment.
Les commentaires pour ce billet sont fermés.