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Rapport du conseil des anciens

Par Athena, mardi 5 octobre 2010 à 18:33 :: Age Of Magic :: #2607 :: rss

Les administrateurs ayant pour souhait d'améliorer la communication avec les joueurs, le Conseil des Anciens a été créé.
Ce conseil est un groupe de joueurs ayant de multiples rôles :
- Faire parvenir aux administrateurs les suggestions des joueurs.
- Faire connaître aux administrateurs la manière dont les joueurs perçoivent le jeu.
- Donner leurs avis et critiques sur toutes les fonctionnalités du jeu.
- Emettre eux-mêmes des suggestions d'amélioration.
- Débattre avec les administrateurs des prochaines nouveautés.


A savoir : Les administrateurs souhaitent relancer le jeu dans sa globalité (faire connaitre davantage le jeu, récupérer les anciens joueurs, relancer l'intérêt des duels, du Battle Card, les guildes, etc... )

Voici les sujets traités dernièrement par le Conseil des Anciens et les résultats :

A/ Les améliorations déjà apportées :

- Musique : Désactiver et activer le son lors des combats.
- Page de guilde : Ergonomie de la page de guilde
RESULTAT : redirection sur la boite de réception, plutôt que sur la page de guilde quand on envoie un MP collectif.
- Comment gagner des Kiis ? :
RESULTAT : Création des trophées offrant des kiis + Création des graines de richesse permettant de récolter des kiis
- La nouvelle quête de guilde : discussion sur le fait que ce n'était que du drop et donc difficile pour les hauts levels.
RESULTAT : Rajout de potions de vie sur les monstres.
- La socialisation sur AOM : explication de multiples problèmes touchant au social d'AOM.
RESULTAT : Création annuaire des joueurs sans guilde avec une fonction recherche avancée.
- Quête événementielle " Retour sous l'eau" : demande de prolongation pour rendre la quête.
RESULTAT : Prolongation de 2 jours acceptée.
- Inventaire : Equipements triés par type pour mieux identifier les doublons et ainsi faciliter la revente en boutique.
- Difficulté des monstres générés : Recherche sur le problème des hauts/moyens levels face aux monstres générés.
RESULTAT : Création de trophées offrant des bonus équipements + Augmentation des stats familier + Diminution des attaques des monstres lors des combats.
- Lenteur de chargement des pages :
RESULTAT : Les performances de l'affichage de la carte ont été grandement améliorées + Combat contre les monstres sans flash.


B/ Les discussions en cours :

- L'armurerie : devrait être améliorée pour une meilleure visualisation ?
- Objets de métier : Cohérence de puissance entre objets de métier et autres objets non-payants ?
- Quêtes : Quelles sont les récompenses intéressantes pour des quêtes optionnelles, événementielles, de guilde ?
+ Débat sur la durée des quêtes événementielles et leur fréquence d'apparition.
- Salle des coffres : plus de coffres car on peut obtenir trop de choses différentes avec un coffre ?
- Inventaire : Etendre le système des favoris à l'inventaire ?
- Pourquoi certains joueurs ont arrêté AOM ? : chercher à comprendre pourquoi les joueurs partent...
- Trophées : Débat sur les récompenses des nouveaux trophées et notamment le trophée des combattants (bonus équipement liés au nombre de monstres tués) ?


C/ Les prochaines améliorations :

- Difficulté des monstres générés : Recherche sur le problème des hauts/moyens levels face aux monstres générés.
RESULTAT : à chaque event, possibilité de drop de potions + Création d'un arbre de compétences (avec deux branches de spécialisation pour le moment... "Combattant" et "Sortilège")
- L'arène de duels : Nouvelle arène complètement revue permettant de relancer l'intérêt des duels pour TOUS les niveaux.
- Les versions d'AOM : Les différentes versions d'AOM vont être fusionnées (allemand, site, facebook, ... ) pour permettre aux admins d'être plus réactifs.
- Guildes : Création d'une maison de guilde, d'un chaudron collectif, permettant de relancer les guildes + Création d'un système d'enchère pour les guildes.
- La socialisation sur AOM : explication de multiples problèmes touchant au social d'AOM.
RESULTAT : Création annuaire des guildes.
- Quêtes : Pour répondre à l'ennui des très hauts niveaux, des quêtes optionnelles prévues (50 et 58).
- Trophées : Débat sur les récompenses des nouveaux trophées et sur l'intérêt de la récompense du trophée social (kiis déposés automatiquement dans l'entrepôt de guilde) pour les joueurs sans guilde.
RESULTAT : Les trophées de l'onglet social ne seront plus actifs quand un joueur ne sera pas dans une guilde.

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