Alors que la guerre semble être la seule issue dans le conflit de la pierre Tombée du ciel, les Envoyés de Noz'Dingard par le biais du Seigneur Galmara organise un bal. Est-ce la dernière chance pour éviter un embrasement ? Ou est-ce l'occasion d'en apprendre sur les évènements qui ont lieu dans l'ombre ?
Les courtisans, autant diplomates que dangereux arrivent dans eredan iTCG avec 4 nouveaux personnages et 8 nouvelles cartes.
Ces personnages sont capables d'intégrer des guildes différentes. Par exemple Kimiko peut intégrer un Deck Kotoba ou un Deck Nomades du désert. Leur gameplay est basé sur ce multiguildage, que ça soit entre courtisans ou par rapport au Deck affronté.
De plus ! Jusqu'au mercredi 29 septembre 2010 9H00, lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
Kimiko (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Kotoba et Nomades du désert, Classe inconnue, Courtisan, Humain. Esprit 1. Attaque 0/1. Défense 1. Points de vie 12. Vous ne pouvez pas modifier son Attaque. Lorsque Kimiko entre en combat, tous les personnages adverses perdent 2 Points de vie. Ordres 1, 2 et 3 : Le personnage adverse a Attaque -2.
Marlok le repenti (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Envoyés de Noz'Dingard et Combattants de Zil, Mage, Courtisan, Humain. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 1. Point de vieVie 12. Vos autres personnages ont Esprit -1. Ordres 5 et plus : Le joueur adverse défausse une carte.
Hasna (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert et Combattants de Zil, Maraudeur, Courtisan, Solarian. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Attaque +1 contre les combattants. Ordres 5 et plus : Le personnage adverse a Points de vie -2.
Angélique (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Envoyés de Noz'Dingard et Nomades du désert, Maraudeur, Courtisan, Humain. Esprit 1. Attaque 6/7. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Ordres 1, 2, 3 et 4 : piochez une carte supplémentaire à la fin du tour.
Cérémonie du thé. Rare. Action. Courtisan. Si le personnage adverse est Mercenaire ou partage au moins une guilde avec votre personnage, les personnages adverses perdent 2 points de vie.
Manipulation. Rare. Action. Courtisan. Tous les personnages adverses ont Attaque -1 ou Attaque -2 pour chaque personnage étant de même Guilde que votre personnage. Enchainement. Permanent.
Supporter son champion. Peu commune. Action. Courtisan. Attaque +1 par personnage partageant une Guilde avec le personnage.
Victoire éclatante. Peu commune. Action. Courtisan. Attaque +1 à vos personnages Combattants de Zil. Défense +1 à vos personnages Kotoba. Esprit +1 à vos personnages Envoyés de Noz'Dingard. Soin 2 Points de vie à vos personnages Nomades du désert. Permanent.
Vaudou. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +2. Enchainement carte courtisan.
Séduction. Commune. Action. Nomades du désert. Le personnage adverse a Défense -2. Enchainement carte courtisan.
Lapdance. Commune. Action. Kotoba. Défense +2. Enchainement carte courtisan.
Liquéfaction. Commune. Action. envoyés de Noz'Dingard. Le personnage adverse a Attaque -2. Enchainement carte courtisan.
Important : mise à jour
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.Aucun trackback.
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