Cette semaine est placée sous l'arrivée de Kolère parmi les Combattants de Zil et les cartes qui lui sont réservées ainsi qu'à ses nouveaux amis de la Meute.
Kolère (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Combattant de Zil, Combattant, humain, la Meute. Esp 2. Att 5/7. Déf 2. Vie 11. Gagne Enchainement si vous jouez Bestiale. Ordre 4 - 6 : Le personnage adverse a Défense -1.
Bestiale. Rare. Objet, hache à 2 mains, Combattants de Zil, la Meute. Attaque +3. La Meute : active immédiatement.
Prendre la mouche. Commune. Action, Combattants de Zil, la Meute, Combattant, Maraudeur. Attaque +2, enchainement carte Combattants de Zil.
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