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Replay de la quête "1001 robes" !

Par , mardi 27 novembre 2012 à 15:05 :: OhMyDollz

Salut les dollz !

Aujourd'hui nous vous donnons l'occasion exceptionnelle de rejouer l'ancienne quête : 1001 robes ! Vous aurez donc une nouvelles chance de gagner ses cadeaux dont la merveilleuse pièce duplex !

Vous organisez des soirées pour la crème de la jet-set, qui pourrait rêver mieux comme travail ? Toutes vos amies vous admirent et vous choisissent pour être demoiselle d'honneur à leur mariage ! Et vous alors, que dire de votre vie sentimentale ? Trouverez -vous un homme qui accepte votre rythme de vie à 100 à l'heure ?

Aux yeux de tous, j'ai le job le plus fun du monde ! C'est vrai que c'est plutôt sympa de passer ses journées à organiser des soirées de rêves. Par exemple, hier, j'organisais la soirée d'investiture du prochain président américain. Le mois dernier c'était le mariage de deux célèbres acteurs et le mois prochain ce sera une soirée d'anniversaire pour un prince anglais ! Vous l'avez compris, je suis bien intégrée dans le milieu de la jet-set !

Participez à cette nouvelle aventure sur OhMyDollz et gagnez plein de cadeaux ! A la clé, une nouvelle pièce avec deux étages : le duplex !

A chacune des étapes vous remporterez de nombreux cadeaux !

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, les étapes sont de plus en plus difficiles, mais les cadeaux sont aussi de plus en plus beaux !

Vous devrez répondre à des énigmes pour gagner des cadeaux bonus !

A la fin de l'histoire, deux choix s'offrent à vous ! Pour celles qui le désirent, vous avez la possibilité de jouer le deuxième choix pour 150 fee'z ! Si vous faites le premier choix, vous gagnerez le rez-de-chaussée de la pièce duplex et si vous faites le deuxième, vous gagnerez le premier étage. Si vous faites les 2 choix, vous gagnerez les 2 étages, donc le duplex au complet !

Vous avez jusqu'au dimanche 2 décembre 10h pour participer à cette quête

Bon jeu sur OhMyDollz !

iTCG : Nouveaux trophées

Bonjour à toutes et à tous !

Nous ajoutons en jeu ce jour les trophées suivants :

Le Prestigieux : Avoir tous les trophées Evénements Acte 1, Acte 2, Acte 3, Acte 4, Acte 5 et Acte 6. Récompense : Carte légendaire Le prestige.

Le Briseur de monde : Avoir tous les trophées Evénements Acte 6. Récompense : 10000 Cx et une carte 200 Xp.

Le Soldat : Avoir 5 trophées Evénements Acte 6. Récompense : 2000 Cx.

Le Garde-fou : Avoir 5 trophées Evénements Acte 7. Récompense : 2000 Cx.

A cette occasion nous avons changé les images des trophées des Actes pour les faire correspondre au symboles de rareté respectifs.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Nouveau set : Gardien astral

L’île céleste de Caelis n’est pas seulement connue pour abriter le royaume pégasus de Bucérions, la cité céleste d’Elysia ou encore le bois magique d'Illinium.
Car toutes ces merveilles ne sont rien comparé a l'imposant Pic de cristal, une montagne de cristal pur vibrant de magie qui s’élance a l’assaut des cieux en une spirale gigantesque.
On raconte que tout au sommet de ce pic se trouve le Temple des astres, un lieu mystérieux dont l’entré est gardée nuit et jour par une créature immatérielle que l’on nome le Gardien astral.
Qui peut dire ce que renferme ce temple ?

PoneyVallée, le jeu de poneys magiques.
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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 26 septembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 

Utkin, rejeton de Néhant (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Démon, Guémélite de Néhant. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Maraudeurs et Berserkers. En fin de combat, si le joueur adverse a moins de 4 cartes dans sa main, Utkin inflige 2 dégâts directs à un personnage adverse. Tours 2 et 5 : Attaque +2.

Emprise néhantique. Rare. Sort de Néhant. Néhantistes, Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).

Fatigue. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage a Attaque -5 durant le combat où cette carte s'active, puis Attaque -2 à partir de la fin de ce combat.

Sagesse d'Eredan (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Objet Bâton. Unique. Permanent. Défense +2, Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts (non zone) joués par votre personnage. En fin de combat, si “Ciramor” est en jeu il devient Noz et cette carte s’attache à lui. Enchainement Sort.
NB : Sagesse d'Eredan est l'évolution de Sagesse d'Eredan maudite. Elle demande un trophée particulier : Le Destin du Gardien, ainsi que certaines cartes pour pouvoir évoluer. De plus les cartes nécessaires à l'évolution ont été retirées du marché.

Ecrits interdits de Néhant. Peu commune. Objet Grimoire. Néhantistes. Permanent. En fin de tour, une carte dans chaque Défausse est retirée de la partie. A l'activation et en début de combat le personnage adverse a Défense -2 et Esprit -2 et vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement.

Hésitation. Peu commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Permanent. Vos autres "Hésitation" en jeu sont défaussées. Votre adversaire pioche une carte de moins lors des prochaines phases de pioche. En début de combat, Attaque +3 jusqu'à la fin du tour si votre adversaire a joué moins de 2 cartes. Enchainement.

Contrôle mental. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S'attache au personnage adverse. Esprit -2. Une "Désolation du coeur" de votre main est jouée.

Allégeance du démon. Commune. Action. Néhantistes, Démon. Défense +2. Les armes à une main que vous avez joué après cette carte s’activeront immédiatement. Enchainement Arme Néhantistes.

L'héritage de Néhant. Commune. Action. Attaque +1 et Esprit -1 par Sort de Néhant en jeu (maximum 6). Si "Briser la première chaine", "Briser la deuxième chaine" et "Briser la troisième chaine" ont été activées dans cet ordre au cours de la partie, le maximum est 666.

Agilité démoniaque. Commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Attaque +2. Choisissez un de vos personnages inclinés, celui-ci est relevé. Démon : Enchainement.

Bon jeu !

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