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La Sorcière féline et le Gardien des âmes

Par Professeur Stratus, mercredi 31 octobre 2012 à 16:00 :: PoneyVallée

Ce soir, c'est Halloween et les âmes affluent de partout, Félicius ne sait plus ou donner de la tête ! Mais heureusement sa disciple la Sorcière féline est arrivée à sa rescousse !
Elle est la spécialiste des objets ésotérique, c'est elle qui fabrique ceux que Félicius possède et grâce à son aide la durée du Rituel d'invocation de l'Outremonde va pouvoir être étendue de deux jours supplémentaires le faisant finir mercredi midi !
De plus, si vous équipez le set complet de la Sorcière féline, Félicius sera capable grâce à sa magie de retrouver plus d'âme et vous en offrira 20 pour vous remercier !
Mais ce n'est pas tout, car avec l'aide de sa disciple, Félicius est maintenant capable de sortir de l'Outremonde un nouveau rare set exclusif : le set Gardien des âmes !

PoneyVallée, le jeu de poneys magiques.
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Joyeux Halloween !

"Votre journée a été longue, vous êtes épuisé et vous ne rêvez que d'une chose, rentrer chez vous.
Cependant, votre rencontre avec cinq jeunes créatures féeriques va vous détourner de votre voie...
Que se passe-t-il ? Halloween ?"





Les nouveautés :
  • 8 quêtes scénario
  • 2 techniques offensives
  • 1 monstre
  • 1 colosse

Dés le niveau 10, venez assister à la nuit d'Halloween !
Suivez le périple nocturne jusque dans la forêt de Riversalt, là où la frontière entre le monde des vivants et le monde des morts est la plus fine !
Mais n'oubliez pas ! Le conseil du feu et les créatures de l’outre-monde disparaîtront le 2 Novembre à la tombée de la nuit !

Bon jeu à tous sur Eredan GT !
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iTCG : L'Epouvanteur

 

 

Pomme d'amour. Rare. Action. Durée 2 à 3 combats. S’attache au personnage adverse. +2 aux dégâts subis.

L'Epouvanteur (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil, Maraudeur, Guémélite de l'Ombre, La Meute. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Prêtres. Votre adversaire a -1 dans ses caractéristiques inférieures aux vôtres. Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer aucun Sort.

Jongle. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Pour chaque Dague attachée à un de vos personnages, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Attaque +1 par personnage portant une Dague. Enchainement "Lames cachées" ou "Jeu d'adresse".

Jeu d'adresse. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct, +2 si vous portez une Dague. En fin de combat s'il a plus de 10 Points de vie, Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Jeu de force. Peu commune. Les Combattants de Zil, Combattant. Attaque +2. Si votre Attaque max. est supérieure à celle de votre adversaire, Défense +2. Enchainement.

Attraction malsaine. Peu commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Chaque fois que le porteur subit des dégâts, une carte de la Défausse adverse est placée dans le Deck de son propriétaire et un personnage adverse gagne 1 Point de vie.

Cortège. Commune. Action. Durée X combats où X est égal au nombre de Classes parmi les personnages en vie. Vos personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Les autres "Cortège" en jeu sont défaussés. Maraudeur : Enchainement.

Sens de l'équilibre. Commune. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Attaque min. = X et Défense = X où X est la moyenne de ces 2 caractéristiques (arrondie au supérieur). La Meute : Enchainement.

Zilouterie. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Prêtre, Maraudeur. Durée 4 tours. Votre adversaire défausse une carte de sa Main et peut en défausser jusqu'à 3 autres. Circus : en fin de combat, s'il a plus d'une carte en Main, cette carte est attachée à votre adversaire et il a Attaque -5.

Barbapapa. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Mage, Maraudeur, Prêtre. Durée 3 tours. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Attaque -2. En fin de tour, Attaque -1 ou Défense -1 et un autre de vos personnages a Attaque -1 ou Défense -1.

Attention : dès la semaine prochaine le nombre des cartes des sorties change. Nous passons de 10 à 7 cartes.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Chasse aux symboles Halloween

Bonjour les filles !

Pour finir en beauté cette période Halloweenesque, nous vous avons préparé une superbe chasse aux symboles Halloween !

Il y en a 4 en tout et vous devez en ramasser 50 en cliquant dessus !

Vous avez jusqu'à demain minuit pour trouver tous les symboles.

Joyeux Halloween à toutes sur OhMyDollz !

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