Pour ne rien rater de notre actu :

Une livraison inattendue.

Par MrZus, mercredi 11 juillet 2012 à 18:00 :: Eredan GT

" Cette forme dans le ciel... Qu'est-ce que c'est ? On dirait une boite.
Peut-être contient-elle de l'or ou des trésors exotiques !
Mince... Elle a atterri sur la montagne de Rechrima. Je dois prévenir le chef..."




La recherche de la cargaison perdue peut commencer.
Votre quête débutera dans la taverne d'un village proche de Rechrima.
Un villageois vous propose une "affaire en or". L'accepterez-vous ?


La serveuse d'Yses a été ajoutée à l'auberge des mercenaires légendaires.

Bon jeu à tous sur Eredan GT

iTCG : Aberration / Ba-Sthèt

Combattants de Zil

Oukanda sait qu'il ne faut pas mouiller D'ari. Qu'il ne faut pas lui donner à manger après minuit. Mais surtout, surtout, si N'ga et N'ba sont là aussi, ne pas leur tourner le dos, ne pas élever la voix, reculer lentement, et surtout, NE PAS LES ENERVER !

Note : Les évolutions des personnages Zil étant complexes, nous vous invitons à vous référer à l'outil d'évolution en jeu. Néanmoins à titre informatif : N'ba et N'ga fusionnent à un certain niveau pour donner N'Gaba, D'ari et Oukanda fusionennt à un certain niveau pour donner Oukandari. Oukandari et N'Gaba fusionnent à un certain niveau pour donner l'Aberration.

Oukanda. Rare. Personnage. Combattants de Zil. Combattant. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3, 5 et 7 : Attaque +1.

N'ba. Rare. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque4/8. Défense 2. Points de vie 13. Si vous jouez une Théurgie Destin, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. En fin de tour, une Théurgie Destin de votre Défausse est placée dans votre Deck. Tours 1, 4 et 5 : Esprit +1.

Coup monté. Rare. Théurgie de Destin. Les Combattants de Zil, Prêtre. A l'activation, choisissez un personnage adverse et attachez lui cette carte. Il est relevé et ne peut plus enchainer aucune carte. Vos personnages ont Défense +3 et gagnent Enchainement s'ils jouent une Théurgie Destin. Durée 4 tours.

N'ga. Peu commune. Personnage.Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de l'ombre.Homme. Esprit 1. Attaque 5/9. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 4 et 5 : Défense +2.

Pénombre . Peu commune. Sort Ombre. Les Combattants de Zil, Mage, Guémélite de l'Ombre. La Défense et l'Esprit de votre personnage ne peuvent être modifiés par les cartes adverses. Durée 2 combats. A l'activation, si l'Esprit de votre personnage est supérieur à 4, choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée.

Traîtrise . Peu commune. Théurgie Destin. Les Combattants de Zil, Prêtre. Attaque +X où X est égal au bonus d'Attaque du personnage adverse (maximum +7). En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. La prochaine fois que cette carte est défaussée un personnage non Zil subit 3 dégâts directs.

D'ari. Commune. Personnage. Combattants de Zil. Combattant. Bête. Homme. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 0. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1.

Frayeur . Commune. théurgie Destin. Les Combattants de Zil, Prêtre. Le personnage adverse a Défense = 1 et Esprit = 1. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchainement Théurgie.

Couteau volé . Commune. Objet arme à 1 main dague. Permanent. Attaque +1/+2. Maraudeur ou Mage : Esprit +1. Enchainement Dague ou Enchainement si votre personnage porte une Dague.

Nomades du désert

Les nomades, eux, savent garder la tête froide malgré les grosses chaleurs. Leurs adversaires, par contre, particulièrement ceux de Ba-Sthèt, vont avoir du mal à se remettre de leurs dernières trouvailles. Toutes les classes, toutes les castes des nomades sauront tirer partie des nouvelles cartes de cette semaine.

Epée brisée de Ra. Rare. Arme à une main Epée. Nomades du désert, Combattant. Unique. En début de partie, si tous vos personnages sont Humains cette carte est placée dans votre Main. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Si votre personnage porte une autre Epée à une main, Défense +2.

Domination. Rare. Action. Nomades du désert, Combattant. Si votre personnage a plus de Points de vie que le personnage adverse, Attaque +2 et Défense +2. Immortel : Enchainement. Durée 2 combats.

Omniscience. Rare. Théurgie de Foi. Prêtre. Votre personnage a Défense +2 et gagne les Classes de vos autres personnages. Vos autres personnages ont Attaque +1 ou +2 s’ils sont Prêtres. Enchainement Théurgie. Durée 2 combats.

Ba-Sthèt. Peu commune.Nomades du désert. Combattant. Humain. Immortel. Femme. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Tours 1, 5 et 6 : Attaque +1.

Armure divine de Naptys. Peu commune. Objet Armure.Nomades du désert, Combattant. Défense +2. Permanent. Immortel : en début de tour, un de vos Immortels ayant moins de 10 Points de vie en gagne 1.

Sacrilège. Peu commune. Action. S'attache au personnage adverse, celui-ci a Défense -1 et Esprit -1 par Prêtre en jeu (maximum -2). Tous les Prêtres ont Attaque +1. Enchainement Action. Durée 4 tours.

Embaumement. Peu commune. Théurgie de Destin. Prêtre. Choisissez un personnage. S'il vous appartient il gagne X Points de vie, sinon il subit X dégâts magiques, où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Lames de sable. Commune. Action. Nomades du désert, Maraudeur. Attaque +2 et Attaque +1 supplémentaire pour chaque personnage dont la Défense est supérieure à 4. Eclipse : Défense = 2. Enchainement "Frappe du scorpion" ou "Lame de sable".

Martyr. Commune. Action. Nomades du désert, Prêtre, Combattant. Les deux personnages en combat subissent 4 dégâts directs. Gardien du Temple : les personnages hors-combat subissent 1 dégât direct. Enchainement.

Ptolaris. Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez un personnage en combat. S'il est Nomade il gagne 2 Points de vie, +1 par personnage mort. Sinon il subit 1 dégât direct pour chacun de vos personnages en vie et chaque personnage adverse mort.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Collection Caro'Line 2012




Taraddicts ! Caro'Line prépare sa nouvelle collection !

---- Mode ----

2012 s'annonce splendide ! Caro'Line prépare une toute nouvelle collection tendance pour l'été et l'hiver.
En avant première de cette nouvelle collection, Caro'Line vous dévoile une tenue promises lors de la Conquête.
Les caractéristiques des tenues sont visibles dans la boutique WearShop.

La tenue féminine du Trident des Moniaques est là !

Pour l'occasion, une promotion exceptionnelle sera disponible jusqu'à 14h Dimanche.

---- G.I.M. ----

3 nouveaux contrats vous attendent à la guilde des mercenaires.

Lola, fuseau prêt !

Tara Duncan Le Jeu
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Poney Vintage : Mademoiselle Citron

Chaque semaine, dans le cadre du poney vintage, nous revenons sur un ancien set auquel nous ajoutons un élément manquant. Le set bénéficie toute la semaine d’une promo a -15% mais surtout, pour tout élément du set (ou set entier) offert a un autre joueur vous gagnez ce même élément.
En tout continuité dans un thème gastronomique, revoilà Mademoiselle Citron avec son nouveau fond.
Une grande dame telle que Mademoiselle Citron ne se promène que dans les jardins les plus raffinés ! La voilà conquise au milieux de ces citronniers juteux et de ces chemins gracieux tout droit venus d'un ancien temps.
Et vous, que diriez-vous d'une petite escale distinguée au pays des tartes aux citrons ?

PoneyVallée, le jeu de poneys magiques.
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Soldes : deuxième démarque sur OhMyDollz !

Salut les filles !

C'est toujours les soldes* sur OhMyDollz !

Deuxième démarque ! Bénéficiez de -50 % de réduction sur les articles sortis il y a plus d'un an (avant le 11 juillet 2011) !

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Vous avez jusqu'au mercredi 18 juillet, 14h pour en profiter !

Bon shopping sur OhMyDollz !

(*Les soldes s'appliquent sur toutes les boutiques et la Oh My Boutique, hors boutique Luxury.)

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