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Nouveau bâtiment : la salle des trophées

Par Professeur Stratus, mardi 3 juillet 2012 à 17:05 :: PoneyVallée

Aujourd'hui marque l’arrivée d'un tout nouveau bâtiment dans vos domaine, les salle des trophées !
Pour le moment seul une petite quantité de trophées sont présent mais nous en ajouterons rapidement beaucoup d’autres !
Chaque trophée gagné pourra être affiché sur votre fiche éleveur et vous rapportera un certain nombre de points.
Ces derniers viendront augmenter votre score d’élevage dans le podium, réalisez le plus de trophées possible et prenez la tête du podium !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 2 mai dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Sapient, Oracle d'Orpiance. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Prêtre. Humain. Homme. Esprit 2. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 12. En fin de combat, un de vos Prêtres Runiques a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 4 et 6 : Attaque -1 et Défense +2.

Entrainement runique. Rare. Action. Humains. Défense +2. Enchainement. 2 Runes Cor : vos Runiques ont Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Rune Nox : Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche. 3 cartes runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck.

Aura de la déesse. Peu commune. Théurgie Runique. Légion runique. Prêtre. Défense +2 et Esprit +2. Enchainement Théurgie Runique. Rune Cor : en fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck. Rune Nox : Attaque +X où X est égal l’Esprit de votre personnage.

Epée de Dame Ocklès. Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. S’attache au personnage adverse. Durée : 4 combats. Chaque fois que ce personnage active une carte, il subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit du personnage adverse.

Trident de Némaria. Peu commune. Légion runique. S’active après le combat. Permanent. Attaque +4. "Guerrier Runique Agillian" : s'active immédiatement. Rune Cor et Rune Nox : Les personnages adverses ont +2 aux dégâts subis. Rune Cor : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.

Résistance. Peu commune. Légion runique. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protection du panthéon (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Défense +1 et gagne une Rune Yr. Le prochain Sort joué par le personnage adverse est annulé et placé dans sa Main. Enchainement Objet Runique.

Diadème de prêtre (et ses deux évolutions). Commune. Objet Bijou. Légion runique. Combattant/Prêtre/Artisan. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2 et gagne une Rune Yr. Si joué par "Coranthia, Fidèle de Némaria" : en début de combat, ce personnage gagne une Rune Yr.

Force Harésienne. Commune. Action. Légion runique. Une carte adverse non-Objet attachée au personnage adverse est Défaussée. Rune Nox : Choisissez une autre carte attachée à un personnage, celle-ci est Défaussée. "Seigneur Runique Harès" : Enchainement.

Improvisation technique. Rare. Action. Pirates. Artisan. Choisissez jusqu'à 3 Objets en jeu ou dans votre Main, ceux-ci sont retirés de la partie. Le personnage adverse subit 3 dégâts magiques de type Feu + 2 par Objet Pirate ou Artisan choisi.

Mettre le feu aux foudres. Rare. Sort Foudre. Pirates. Mage. Choisissez un personnage adverse hors-combat. Il subit X + 2 dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Le personnage adverse a Attaque -3 et subit X dégâts magiques. Mage : Durée 2 tours. Les dégâts de cette carte sont augmentés d’1 à 2 par autre Sort Foudre en jeu (+5 maximum).

Flammara. (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Pirates. Guémélite du Feu. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 9. Gagne Enchainement si joue une Arme à poudre. En début de partie, "Flammara" gagne 2 Marqueurs "poudre". En fin de combat, "Flammara" perd 1 Marqueur "poudre" par dégât reçu ce tour-ci (4 maximum) et gagne 1 Point de vie pour chaque Marqueur ainsi perdu. Tours 1, 3 et 4 : Attaque +1.

Espion de poche. Peu commune. Objet Autre. Artisan. En début de combat, le personnage adverse obtient son bonus d'Ordre et cette carte s'attache à un de vos personnages. Les Humains Pirates ont Attaque +1 et Esprit +1. Permanent.

Frelon mécanique. Peu commune. Objet Autre. Pirates. En début de tour, vos personnages portant au moins une Arme à Poudre et un Marqueur "Poudre" gagnent Enchainement et ont +2 aux dégâts qu'ils infligent jusqu'à la fin du tour. Durée : 5 tours. Enchainement si votre personnage porte au moins 2 Marqueurs "poudre".

Travail à la chaîne. Peu commune. Action. Artisan. Défense +2 à Défense +3. Durée : 4 tours. Vos Artisans gagnent Enchainement s'ils jouent un Objet. Enchainement Objet.

C'est le bazar !. Commune. Action. Pirates. Artisan. A l'activation et en début de combat, le joueur adverse peut défausser jusqu'à 2 cartes. S'il en défausse moins de 2, le personnage adverse a -1 aux dégâts magiques et physiques qu'il inflige ce tour-ci pour chaque Artisan en vie. Enchainement. Permanent.

Appropriation. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1 pour chaque Objet porté par le personnage adverse. Enchainement Objet.

La poudre aux yeux. Commune. Action. Pirates. Une Arme à poudre de votre Deck est jouée et les personnages en combat gagnent 3 Marqueurs "poudre". En début de tour, vos personnages portant plus d'un Marqueur "poudre" en perdent 2 et ont Défense +1 et Esprit +1. Durée : 3 tours.

Bon jeu !

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Félicitations à Spartiat

Félicitations à Spartiat, qui remporte ce round de Mafiarox ainsi que les 1 000 EUROS en bon d'achat.

Qui remportera le prochain round et ses 1000 EUROS ? Vous ? Inscrivez vous vite ! Bonne chance à tous.

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Nouveau set : Henné

Entre les majestueuses dunes du désert d'Assahra, une grande fête est organisée en l'honneur de la lune bleu qui apparait tous les ans. Tous les habitants se réunissent pour cette occasion.
La tradition veut qu'en cet instant incroyable, chaque spectateur soit tatoué d'une substance rare aux pouvoirs occultes. Ces peintures permettent de porter bonheur à la personne qui les porte, mais aussi de favoriser l'action de la lune sur l'abondance de la végétation.
Ces dessins envoûtants sont faits par des petits esprits du désert que l'on appelle les Hennés, et qui, d'un battement d'ailes, peuvent faire apparaitre un tatouage aux arabesques d'une finesse inégalable.
Et vous, à quoi ressembleront vos tatouages bénis ?

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La Miss Ohmydollz de la semaine !

Les trois gagnantes de l'élection Miss OhMyDollz de cette semaine sont :
Miss OhMyDollz : chouh-x30 qui remporte 60 $$$, l'écharpe et la couronne de miss !
Première dauphine : maelhyhana qui remporte 30 $$$
Deuxième dauphine : la-miss--30 qui remporte 15 $$$

Félicitations à elles !!
Vous pouvez aller les admirer dans le Top défilé de la semaine
Envie de devenir vous aussi la nouvelle Miss OhMyDollz ? Découvrez le défilé de cette semaine ! Cliquez ici !
A la semaine prochaine pour élire la nouvelle Miss OhMyDollz !
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iTCG : Note de mise à jour du 3 juillet 2012

- Les attaques physiques déclenchées par les cartes Narval, Artaban, lancer d'arme, vaincre ou périr ont été corrigées afin qu'elles aient le vrai comportement d'une attaque physique.

- Kata des armes distribue maintenant correctement les dégâts physiques infligés avec Narval.

- Le processus d'évolution de Boule de feu a été corrigé afin qu'il soit possible de faire fusionner l'ancienne version et la nouvelle version pour obtenir la nouvelle version de Pluie incandescente.

- Correction d'un bug affectant la carte Sacrifice de Dragon qui empêchait la défausse de carte Sort ou Objet de la main adverse.

Bon jeu !

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