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Chacun dans son camp !

Par MrZus, mercredi 13 juin 2012 à 18:06 :: Eredan GT

Le camp des mercenaires semble complètement vides. Vous explorez la zone et ne trouvez rien jusqu'à ce que vous tombiez sur un étrange message !

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Du nouveau contenu se rajoutent à la série des diplomates dés demain avec :

- 3 nouvelles quêtes
- 1 nouvelle technique

Infos

Les problèmes survenus ces derniers temps ont été corrigés. Si jamais d'autres problèmes surviennent, n'hésitez pas à les poster sur le forum

Bon jeu à tous sur Eredan GT

iTCG : Bataille de guildes - Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine certains membres de la Kotoba sont bien décidés à faire comprendre à certains membres de la Légion runique qu'ils sont les meilleurs dans le domaine de la forge. Aussi Coranthia et Masamune se décident-ils à passer à l'offensive en participant au Congrés des Artisans des Terres de Guem, le fameux CATG.
Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d'entrainement), le résultat influencera l'issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d'une guilde augmente plus sa couleur s'étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l'endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu'il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l'endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d'obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 19 juin à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Esprit de compétition lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Kotoba, soit Légion runique.

Esprit de compétition. Rare. Action. Si l'Attaque du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, l'Attaque des 2 personnages en combat est divisée par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement carte Combattant.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Esprit de compétition (une par personne maximum).

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Poney Vintage : Kitten

Poney Vallée dispose d'une nouvelle fonctionnalité ! Au magasin, vous pouvez maintenant envoyer vos cadeaux sans passer par le panier. En cliquant sur le cadeau à côté du prix, vous pouvez choisir directement à qui envoyer votre cadeau, vous disposez même d'une liste déroulante contenant tous vos amis : il suffit d'en sélectionner un.
Chaque semaine, dans le cadre du poney vintage, nous revenons sur un ancien set auquel nous ajoutons un élément manquant. Le set bénéficie toute la semaine d’une promo a -15% mais surtout, pour tout élément du set (ou set entier) offert a un autre joueur vous gagnez ce même élément.
Cette semaine, retour sur un set des plus mignons : Kitten.
Cette princesse féline peut maintenant s'amuser dans sa nouvelle chambre faite à son image. On raconte qu'elle ne passe son temps qu'à jouer et dormir. Quelle vie de chat !

PoneyVallée, le jeu de poneys magiques.
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iTCG : Xianren / Guerrière Runique Myrina

Légion runique

La Légion runique continu son voyage dans le désert d'émeraude dans le but de récupérer des cristaux tombés du ciel.
Les cartes de cette sortie contribuerons à agrémenter les différents Decks de cette guilde.

Soutien runique (et ses deux évolutions). Rare. Action. Légion Runique, Humain. Rune Yr, Cor ou Nox : gagne deux Runes Yr. Vos Prêtres et Combattants Runiques gagnent 1 emplacement de Rune supplémentaire jusqu'à la fin de la partie (maximum 5) et ceux qui ne portent aucune Rune gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Ennemi des dieux. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Le personnage adverse a Esprit = 0. Rune Cor : il subit 4 à 8 dégâts magiques. Rune Cor : cette carte s’attache à lui et devient Permanente.

Tranchoir runique . Rare. Objet Arme à deux mains épée. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. S’active après le combat. Permanent. Attaque +6/+3. Lorsque votre personnage inflige des dégâts physiques, les personnages adverses ont Défense -1.

Guerrière Runique Myrina. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Femme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 2 et 5: Le personnage adverse ne peut enchainer aucune carte ce tour-ci.

Armuré (et ses deux évolutions). Peu commune. Action. Légion runique, Combattant, Humain. Défense +4. Vos autres Combattants Runiques Humains gagnent une Rune Yr. Enchainement carte Runique.

Puissance runique. Peu commune. Action. Légion runique. Attaque +2 par Rune portée.

Autel de prière. Commune. Objet Autre. Légion runique. Durée 2 tours. Défense +1 par Rune portée. En début de tour, vos Runiques portant au moins une Rune gagnent Enchainement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre : Enchainement.

Crise de foi (et son évolution). Commune. Action. Légion runique. Permanent. Gagne une Rune Yr. En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, "Crise de foi" est défaussée.

Aura du guerrier divin. Commune. Action. Légion runique. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 aux autres personnages adverses. Enchainement si votre personnage ne porte aucune Rune.

Frappe combinée. Commune. Action. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. Attaque +2 si tous vos personnages portent une Rune. Rune Cor : Attaque +3/+5. Enchainement "Tranchoir runique".

Kotoba

Bien que l'Empire traverse une crise d'ordre mystique et spirituel la Kotoba reste te un rocher, immuable. Tenant à prouver sa supériorité sur ses ennemis la guilde resserre les rangs et fait preuve d'une unité sans faille.
Cette sortie apporte de la nouveauté pour les Decks Tsoutaï ainsi que pour les fiers combattants de l'Empereur de Xzia.

Point vital. Rare. Kotoba, Maraudeur. Choisissez une Action Corbeau, Traqueur ou Tsoutaï dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tsoutaï : si votre prochaine carte est "Shi", "Fu" ou "Mi", Attaque +3. Enchainement.

Silence ! On tue !. Rare. Kotoba, Combattant. Les bonus d’Attaque en cours sur le personnage adverse sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement "Main de l'empire".

Seigneur de la guerre. Peu commune. Combattant. Choisissez une Arme dans votre Main, celle-ci est jouée. En fin de combat si le personnage adverse ne porte ni Arme ni Armure il subit 2 dégâts directs, ou 5 si vous portez une Arme Kotoba active.

Maîtrise du cherchefaille. Peu commune. Sort de la guerre. Kotoba, Mage, Tsoutaï. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage +2 par autre carte "... du Cherchefaille" active.

Main de l'empire. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant : Défense +2. Si le personnage adverse n’est pas Kotoba, il subit X dégâts directs où X est égal la Défense de votre personnage divisée par 2 (arrondi à l'inférieur).

Gloire à l'Empereur. Peu commune. Action. Kotoba, Combattant. Permanent. Vos Armures et Armes à une main Kotoba ou Combattant s’activent immédiatement. Enchainement.

Parchemin de Yafujima. Commune. Objet Parchemin. Permanent. Esprit +1. Votre personnage gagne Enchainement s'il joue une carte "...du Cherchefaille". Enchainement carte "...du Cherchefaille".

Xianren. Peu commune. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Humain. Tsoutaï. Homme. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Tours 3 et 5 : Défense +1.

Dent de Karukaï. Commune. Objet Bijou. Permanent. Vos Humains ont Attaque +1 et vos Guémélites de la Guerre ont Esprit +1. Enchainement si tous vos personnages sont Humains ou Guémélites de la Guerre.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Des packs "Mariage Royal" sur OhMyDollz !

Coucou les filles !

Nous vous avons préparé trois packs spéciaux "Mariage Royal" sur OhMyDollz ! Vous y retrouverez des objets exclusifs de la quête inspirée du mariage du célèbre prince William avec la belle Kate Middleton ! Ainsi que des tenues inédites !

Découvrez le Pack Mariage Royal, au tarif de 799 fee'z !

Il contient :
-La pièce Palais Royal,
-la tenue de mariée,
-les cadeaux de l'étape 7 de la quête : une tenue, le couple de mariés, la fée et le carrosse,
-la salle à manger royale,
-le salon royal,
-et une robe blanche inédite avec ses bijoux assortis !

Profitez aussi du pack Vegas et du pack Afrique pour 349 fee'z chacun.

Le pack Vegas contient :
-Le mobilier de la chambre Las Vegas,
-la robe Las Vegas,
-la table de jeu et la machine à sous,
-la baie vitrée,
-et une tenue "coquelicot" inédite !

Le pack Afrique contient :
-Le mobilier de la chambre Afrique,
-la baie vitrée,
-le singe et l'avion,
-le sac,
-et une tenue "short chic" inédite !

Les packs "Mariage Royal" sont disponibles sur OhMyDollz jusqu'au lundi 18 juin, 10h !

Bon jeu sur OhMyDollz !

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