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Le Réveil du Corsaire de Métal

Par MrZus, lundi 6 février 2012 à 16:49 :: Eredan GT

"Après avoir récupérer assez de boules d'énergie pour réactiver le golem, une énorme explosion frappa Yses. Qui aurait cru que ce golem coupable de la coupure d'énergie était en fait le terrible Corsaire de Métal : Iron Korsar"



Le Corsaire de Métal a été libéré de sa prison énergétique. Vous devrez lutter contre ce terrible fléau très prochainement.
Mais cette aventure vous a offert de nouveaux pouvoirs et 20 guerriers sont désormais en possession de la technique "Réparation" pour avoir récupérer le plus de "Boules d'énergie".
Félicitations à : sermetrios, selki, luxo2011, juju86, meliki, tyrannosaure, shiryma, manava, christies, maywenn, poockyliah, sigerno, eryops, fenrirs, diabolik, atchastorm, gunkar, elwinder, archeonyx et shadowshunter"

Infos !

Les divers trophées du début de cette aventure seront distribués demain !
Les Quêtes ne sont désormais plus disponibles !

Bon jeu à tous sur Eredan GT

iTCG : Iro Champion impérial / Alycia

Cette semaine les Combattants de Zil et la Kotoba sont à l'honneur.

Combattants de Zil

Le personnage de cette semaine vous dira peut être quelque chose puisqu'il s'agit de la carte gagnante du deuxième concours de fancards. Cette sortie apportera son lot de cartes pour les prêtres de cette guilde ainsi que pour les Combattants de Zil appartenant à la Meute.

Destinée fabuleuse. Rare. Combattants de Zil. Théurgie de Destin. Prêtre. Défense +4. Soin 1 point de vie pour chacune de vos cartes dans la Main et le Deck adverse. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.

Alpha de la meute. Rare. Combattants de Zil. Action. Combattant. S’attache à un de vos personnages ayant la plus grande Attaque max. Celui-ci a Attaque max. +2 et Défense +1. Vos personnages gagnent Enchainement s'il jouent une carte La Meute. Permanent.

Alycia. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Combattants de Zil. Mage/Prêtre. Guémélite de l'Ombre. Femme. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 2. Points de vie 12. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 2, 3 et 6 : 2 cartes de la Défausse adverse sont retirées du jeu.

Enervement. Peu commune. Action. Maraudeur/Combattant/Berserker. Si votre personnage porte une Arme : Attaque +X où X est égal au bonus d'Attaque de votre personnage (+3 maximum). La Meute ou Berserker : +5 maximum au lieu de +3. Zil : Enchainement.

Entracte. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +1 et Défense +1. Les joueurs piochent 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche. Circus : vos personnages gagnent 1 Point de vie. Enchainement.

Cercle vicieux. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Attaque +2 et Défense +1. Enchainement Théurgie. Chaque "Cercle vicieux" dans votre Défausse est placé dans votre Main. En fin de combat cette carte est placée sur le dessus du Deck adverse.

Peau de Crocs noirs. Commune. Objet armure. Combattants de Zil. Votre personnage devient Bête en plus de ses autres Races. Les Bêtes adverses ont Défense -2. La Meute : Attaque +3/+1. Permanent.

Elimination du faible. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +2 et Défense -1. La Meute : Attaque +2 et Défense -1 supplémentaire.

Loin des yeux.... Commune. Action. Défense +1. Si le personnage adverse n'a aucune Race en commun avec votre personnage, Défense +2 supplémentaire. Enchainement : "...loin du coeur".

...loin du coeur. Commune. Action. Attaque +1. Si le personnage adverse n'a aucune Classe en commun avec votre personnage, Attaque +2 supplémentaire.

Kotoba

La Kotoba accueille aujourd'hui une nouvelle carte légendaire : Iro, champion impérial. Il est accompagné de nouveaux objets et de cartes p venant, entre autre, renforcer la caste des Traqueurs.

Iro, champion impérial. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Kotoba. Combattant. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Attaque +1 et Défense +1 si vous jouez "Kusanagi". Tour 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

Combat acrobatique. Rare. Action. Kotoba. Maraudeur. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué à la suite des cartes déjà jouées. Traqueur : vous pouvez choisir un Objet supplémentaire.

Lance-aiguille. rare. Objet Autre. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Le personnage adverse a Attaque -2 et Défense -1. En fin de combat cette carte a une chance sur deux d’être placée dans votre Main. Enchainement.

Ombres de la Kotoba. Peu commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Les malus d’Attaque en cours sur votre personnage et les bonus de Défense en cours sur le personnage adverse sont annulés. Traqueur : Défense +2. Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche.

Kaiken. Peu commune. Arme à une main Dague. Kotoba. Combattant/Maraudeur. Attaque +2 et Défense +2 jusqu’à la fin du combat, puis Attaque +1. Ambidextrie. Permanent.

Art du traqueur. Peu commune. Kotoba. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque -1 et Esprit -1. Traqueur : Attaque +X où X est égal à l'Esprit de votre personnage. En fin de combat cette carte a une chance sur deux d’être placée dans votre Deck.

Emprunt. Commune. Action. Kotoba. Combattant.Choisissez une Arme portée par un de vos personnages hors-combat. Votre personnage bénéficie du bonus d'Attaque de cette Arme ce tour-ci. Enchainement.

Mur de fer. Commune. Action. Combattant. Chaque fois qu’un de vos personnages active un Objet, il a Défense +1 jusqu’à la fin du tour. Kotoba : tous vos Combattants ont Défense +1. Durée 3 tours. Enchainement.

Epée de Taishi. Commune. Objet épée à une main. Kotoba. Combattant. Attaque +3 et Défense -1. En fin de combat, le personnage adverse subit 2 à 3 dégâts directs. S'active après le combat. Permanent.

Bataille de guildes !

Cette semaine la Kotoba et les Combattants de Zil s'affronte pour une histoire de territoire donné... ou pas !

Tout le monde peut influencer l'issue du combat en jouant un Deck Kotoba ou un Deck Combattants de Zil. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur, le joueur victorieux fera gagner des points à sa guilde.

Une jauge placée sur le fond du site d'Eredan iTCG vous permet de visualiser l'avancée du conflit. La guilde victorieuse remportera un butin de guerre composé de la carte "Défendre son territoire" qui lui sera affiliée de façon permanente ainsi que d'une promotion d'une semaine sur le booster de cette guilde.

La carte Défendre son territoire peut être trouvée dans les boosters. Tant que la bataille entre la Kotoba et les Combattants de Zil est en cours, celle-ci n'est pas jouable.

Défendre son territoire. Rare. Action. Unique. Attaque +2. Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Sansvisage retenait Farouche. Pour elle il était hors de question de rendre le territoire offert par l'Empereur à cet envoyé de la Kotoba. La tension était extrême de part et d'autre, aucun des deux camps ne souhaitant repartir sans avoir obtenu gain de cause.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Quête spéciale Saint-Valentin sur OhMyDollz !

Salut les dollz !

C'est bientôt la Saint-Valentin les filles ! Et qui dit Saint-Valentin dit histoire d'Amour ! Cette semaine participez à une belle quête romantique ! Jules est votre meilleur ami... mais vous craquez pour lui... Problème, il est sur le point de se marier avec la détestable Kelly ! Comment lui déclarer votre flamme ?

"Jules a été mon premier amour. Adolescents nous étions inséparables, mais ma peur de l'engagement a eu raison de notre relation. Je l'ai quitté quelques mois après le début de notre idylle... Cependant notre compatibilité était flagrante, malgré notre séparation nous ne pouvions pas nous passer l'un de l'autre. A l'inverse des histoires d'amour classiques, nous sommes passés de l'état de "couple" à l'état de "meilleurs amis". Nous nous sommes cependant promis, que si aucun de nous deux ne trouve l'âme soeur, nous finirions par nous marier ensemble..."

Participez à cette aventure romantique sur OhMyDollz, et gagnez plein de cadeaux ! A la clé, des objets évolutifs et interactifs, et une étape surprise !

          

A chacune des étapes vous remporterez de nombreux cadeaux !

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, les étapes sont de plus en plus difficiles, mais les cadeaux sont aussi de plus en plus beaux !

Vous devrez répondre à des énigmes pour gagner des cadeaux bonus !

A la fin de l'histoire, deux choix s'offrent à vous ! Pour celles qui le désirent, vous avez la possibilité de jouer le deuxième choix pour 150 fee'z !

Pour chacune des fins vous gagnerez un "Jules" interactif différent. Si vous faites le premier choix, vous gagnerez aussi un magnifique dalmatien évolutif ! Et si vous choisissez la deuxième fin, vous pourrez gagner un mignon Cupidon évolutif ! Une surprise exceptionnelle vous attend si vous faites les 2 fins, pour toujours plus de cadeaux !

Vous avez jusqu'au lundi 13 février, 15h, pour participer à cette nouvelle aventure et gagner plein de cadeaux !

Bon jeu sur OhMyDollz !

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Défilé spécial Carreaux sur OhMyDollz !

Salut les dollz !

Vous aimez les motifs à carreaux ? Moi j'adore, c'est super vintage ! Ca me donne une idée pour le défilé de cette semaine ! Le thème sera les carreaux !

Pour participer, c’est facile : il suffit de se créer une tenue originale avec des motifs à carreaux ! Vichy, Tartan, Ecossais, tout est permis ! A vous de faire preuve d’originalité pour être élue Miss de la semaine !

Cette semaine pour confectionner sa tenue, il faut utiliser :

- Un objet de la boutique Basics

- Un objet du magasin Automnal


Rappel :

- Pour pouvoir valider votre inscription, vous devez porter 8 objets minimum

- Pour consulter l'intégralité des règles, rendez-vous ici, chapitre 7

- Pour consulter la liste des objets interdits rendez-vous sur le forum !

Bon défilé sur OhMyDollz !

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iTCG : Résultats du tournoi d'Amnezy

Tournoi d'Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d'Amnezy qui vient de s'achever.

1er : Dax_Rodriguezsolis (Elo 2003) gagne 70532 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique

2ème : Megaira (Elo 1952) gagne 56459 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

3ème : Str8Shaven (Elo 1924) gagne 35349 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Canaweeds (Elo 1903)

5ème : Decimate (Elo 1872)

6ème : Dredd Lee (Elo 1867)

7ème : Osyx (Elo 1838)

8ème : GolgoDemon (Elo 1830)

9ème : Giulio_Cremona (Elo 1827)

10ème : 01chengm (Elo 1825)

Remportent la carte artwork Protection runique : Canaweeds, Decimate, Dredd Lee, Osyx, Joseph_Perez_Medina, GolgoDemon, Giulio_Cremona, 01chengm, Nexus76, Marco_Guccinelli, k0917, Real_Polak, hitman8888, Ao Leu, gateau_, yannsolo2001, Nigmarck, Kid Darkness, vinsangdu777, Kevin_Eduardo_Moreno_Morales, Sbourf, Dragonlord888.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Marco_Guccinelli, hitman8888, Kid Darkness.

Bravo à eux !

Vos scores d'Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu'à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d'Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Extase.

NB : Afin de lutter contre les arrangements dans les tournois, nous modifions les règles de gains Elo lorsque des joueurs se rencontrent successivement. Ainsi lorsque un joueur (A) bat un autre joueur (B) dans les tournois avec classement Elo, lors de leur prochaine rencontre s'il triomphe à nouveau le gain d'Elo sera divisé par deux puis à nouveau divisé par deux etc... Ce malus est remit à zéro dès lors que le joueur (B) gagne une partie contre le joueur (A). De plus nous renforçons notre système anti-triche. Tout abus de règle pourra donner lieu à des sanctions allant du bannissement des tournois à un bannissement du jeu.

Bonne aventure !

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Votez parmi les 10 finalistes du défilé !

Salut les dollz !

L'équipe d'OMD a délibéré parmi les 50 dollz du top défilé ! Voici les 10 finalistes qui concourent pour le titre de Miss Ohmydollz !


Attention, le système de vote change à ce stade de la compétition :
La votante a droit à un vote par finaliste (son adresse IP étant enregistrée, elle ne peut donc pas créer de multicomptes pour voter frénétiquement pour une finaliste en particulier). Les finalistes apparaitront trois par trois, les unes après les autres.
Le bouton n'est plus limité : la votante peut alors regarder toutes les finalistes avant d'attribuer son ou ses votes.

Alors ? Qui sera la Miss OhMyDollz de la semaine ?
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