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Le vieux collectionneur

Par Equipe Dragontopia, mercredi 8 juin 2011 à 17:22 :: Eredan GT

Il y a beaucoup de collectionneurs à Yses. La plupart sont sans cesse en train de vouloir agrandir leur collection. Découvrez une nouvelle série de 4 quêtes où vous aiderez un vieux fou à retrouver sa collection d'objets que la guilde des voleurs lui a dérobé ! Vous pourrez obtenir l'ensemble du nouveau set du Collectionneur et son trophée ! Cette série de quête est accessible dés le niveau 25.

Les tournois

Les trois tournois de ce weekend sont prolongés !! "Le petit tournoi", "Le tournoi de l'initié" ou "Les duellistes" sont disponibles jusqu’au jeudi 9 juin. Vous pourrez gagner une nouvelle technique, ainsi que deux pièces du nouveau set Duelliste.



Promos exeptionnelle sur Eredan GT !!!
Une promotion exceptionnelle est en cours sur Eredan GT pour toute la semaine.

Découvrez ces promos dans la boutique!!!




- Les potions 10 points d'énergie sont désormais à 35 fee'z au lieu de 49.
- Les potions 20 points d'énergie sont à 49 fee'z au lieu de 69.
- Les potions 30 points d'énergie sont à 69 fee'z, au lieu de 99.
- Les potions Divine : Renaissance sont désormais à 590 fee'z au lieu de 990
- Les potions Divine : Reconversion sont désormais à 990 fee'z au lieu de 1390
- Les potions 20 points de destinée sont désormais à 25 fee'z au lieu de 40


Profitez bien de ces promos elles dureront uniquement jusqu'au lundi 13 juin 2011 !!

iTCG : Renforts Kotoba

De la nouveauté pour la Kotoba

Toran le régent fait appel à des membres de la Kotoba pour réaliser une mission primordiale pour l'empire de Xzia. Le seigneur impérial gakyusha envoi donc des membres inconnus jusque là, Shui Khan l'un des maîtres traqueur et Furagu le porte bannière. Ils croiseront sur leur route un nouveau compagnon qui s'avèrera fortement utile. C'est le début d'une nouvelle aventure marquant une nouvelle ère l'acte 4 : A feu et à sang !
Exceptionnellement Cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Kotoba ou toutes guildes.

Shui Khan (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages et les Combattants. Tours 1, 4 et 5: Défense +2.

Evanouissement. Rare. Action. Kotoba. Corbeau. Si votre personnage ne porte aucune Arme, les personnages en combat ne subissent aucun dégâts ce tour-ci.

Enseignement. Rare. Action. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte, ce dernier obtient les Guildes, Classes, Races et Castes de votre personnage en combat à la place des siennes. Cette carte est défaussée à la fin de son prochain combat.

Armes à volonté. Rare. Action. Kotoba. Combattant/Artisan. Attaque +1 par Arme dans votre Défausse. La première Arme de votre Défausse jouable par votre personnage est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées et s'active immédiatement. Enchainement: "Lancer d'arme".

Ayako (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Mage. Tsoutai. Humain. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 12. L'Attaque d' Ayako ne peut pas être réduite. Tours 2, 5 et 7: Esprit +1.

Furagu (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Esprit 0. Attaque 5/6. Défense 3. Points de vie 11. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 1 et 2 : Défense +1 et Esprit +1.

Traque. Peu Commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. S'attache au personnage adverse. Durée: 3 combats. Tous les Traqueurs ont Attaque +1. Au début du troisième combat le personnage a Défense = 0 et les cartes qu'il joue sont annulées.

Kunai. Peu Commune. Dague. Kotoba. Traqueur. Au début du combat choisissez un personnage, celui-ci subit 2 dégâts directs et une de ses cartes attachées déterminée aléatoirement est défaussée. Ambidextrie.

Shi. Peu Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 et Défense +1 le tour où cette carte est jouée. Enchainement "Fu" ou "Mi". S’attache au personnage adverse. Durée : 2 combats.

Tapi dans l'ombre. Peu Commune. Action. Kotoba. Traqueur. Attaque +4/+2 si le personnage adverse n'est ni Combattant ni Maraudeur. Enchainement.

Invocation du Cherchefaille. Peu Commune. Sort de Guerre. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 par carte "... du cherchefaille" jouée ce tour-ci ou en jeu, celle-ci comprise.

Charge. Peu Commune. Action. Kotoba. Combattant. Durée: 2 combats. Tous vos Kotoba ont Défense +1 et Attaque +1 supplémentaire si votre personnage porte "Parole de l’Empereur".

Mi. Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 si jouée après "Shi" ou "Fu". Tous les "Shi" et "Fu" attachés au personnage adverse sont défaussés et ce dernier subit 3 dégâts directs pour chaque carte ainsi défaussée.

Désarmement. Commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Traqueur/Tsoutai. Si le personnage adverse porte une Arme il a Attaque -1 et ses Armes sont défaussées immédiatement.

Tessen. Commune. Arme à une main. Griffe. Kotoba. Combattant. Attaque +1 et Défense +1. Si le personnage adverse vous inflige des dégâts physiques en portant une ou plusieurs Armes, celles-ci sont défaussées. Ambidextrie.

Naginata (et son évolution). Commune. Arme à deux main. Lance. Combattant. Attaque +1. Au début du combat si votre personnage a son bonus d'ordre il a Défense +2 supplémentaire ce tour ci.

Fu. Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Le personnage adverse a Esprit -2 et Attaque -2 le tour où cette carte est jouée. Enchainement "Mi". S’attache au personnage adverse. Durée : 3 combats.

Substitution. Commune. Action. Kotoba. Traqueur. A moins que le personnage adverse ne porte une Hache, il a Attaque -3.

Retour à l'envoyeur.. Commune. Sort de Guerre. Kotoba. Durée : 2 Combats. Esprit +1 et Défense +1. Attaque +2 chaque fois que votre personnage subit des dégâts magiques. Traqueur : Enchainement.

L'art de la guerre. Commune. Action. Combattant. Défense +0 à Défense +2. Esprit +2.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Combien de poneys voulez-vous ?

Sondage : l'élevage idéal
Le conseil des sages de Poney Vallée voudrait connaître le nombre idéal de poneys par joueur.

Les opinions sont partagées. Certains aiment les familles nombreuses, voire très très nombreuses...
D'autres préfèrent posséder moins de poney pour mieux s'en occuper.

Quelque soit votre avis, il nous intéresse. Venez faire entendre votre voix sur le forum !

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L'été s’installe sur OhMyDollz !

Salut les dollz !

L'été arrive à grand pas ! Le soleil brille et le thermomètre grimpe ! C'est le moment de sortir les maillots et la crème solaire !

Pour fêter l'arrivée des beaux jours et préparer votre doll aux douces chaleurs d'été, aujourd'hui nous vous proposons un ensemble de nouveautés ensoleillé !

C'est aujourd'hui que le magasin Playa ouvre ses portes !

Pour l'occasion découvrez deux nouvelles tenues ensoleillées et les accessoires qui les accompagnent !

Pour que votre doll profite pleinement du soleil et se pavane telle une star sur la plage, profitez dès à présent et pour une durée de 24H d'une super promotion sur la pièce Plage !

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Écoutez le son grâce au player puis choisissez dans le menu déroulant à droite, la pièce dans laquelle vous souhaitez ajouter la musique.

Attention : une fois l'achat fait vous ne pourrez plus modifier votre choix !

Pour écouter votre musique une fois que vous l'avez acheté, rendez-vous dans votre pièce et cliquez sur le signe musical apparu en bas à droite de votre pièce !

Cliquez à nouveau dessus et la musique s'éteint !

Bonne bronzette sur OhMyDollz !

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