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La course aux points

Par Equipe Dragontopia, vendredi 22 octobre 2010 à 17:58 :: Dragontopia

Ce weekend c'est une fabuleuse course aux points de compétences que le Maire de Baie Guy Ning à décidé d'organiser ! Vous aurez toujours une série de quête à effectuer mais cette fois en récompense vous recevrez des points de compétences, comme pour les quêtes d'entrainement. Attention plus vous avancerez dans les quêtes, plus vous gagnerez de points de compétences. Au cours de cette course, vous pourrez gagner des points de compétences en force, en flammes, en vol ou en écailles.


C'est avec Shi Ning Shel que vous commencerez votre course aux points, mais vous croiserez aussi les autres entraineurs au cour de cette aventure. Pour débuter, allez voir Shi Ning Shel et choisissez la quête "La course aux points : partie 1" et suivez ses instructions.


Cette course se déroule en 8 parties :

La course au points : partie 1
La course au points : partie 2
La course au points : partie 3
La course au points : partie 4
La course au points : partie 5
La course au points : partie 6
La course au points : partie 7
La course au points : partie 8

L'ensemble de ces quêtes est disponibles du vendredi 22 octobre 2010 à 18 heures au dimanche 24 octobre 2010 à 23 heures 59.
A l'idée de gagner des points de compétences votre dragon trépigne d'impatience. Il toussote nerveusement des flammes, il gratte le sol avec ses griffes, ses écailles brillent d'intensité et ces ailes sont prêtes à être déployées ! Il ne vous reste plus qu'à partir avec lui à la conquête des points sur Dragontopia et Dragontopia Facebook.

L'armée de Leestat passe à l'attaque !




C'est la guerre sur Eredan-GT! Leestat, prétendant au trône d'Yses, lance une attaque massive contre l'ensemble des nations !

Préparez-vous, à cet évènement consiste en deux parties :

Les missions

Vous pourrez profiter, à partir de 20h,et ce jusqu'au Vendredi 29, 12h, de :
- 18 missions à embranchement, où vous devrez faire un choix, entre combattre avec ou contre Leestat.
- 1 colosse.
- 3 techniques.
- 3 nouveaux trophées.
Mais ce n'est pas tout, car les nations vont devoir défendre leur territoire !



Les Traques des nations

Leestat mène une offensive contre l'ensemble d'Yses, menaçant chacune des 5 nations. A cette occasion, un jeu spécial prend place durant une semaine :
Une Traque des Nations va se dérouler pour chacun des territoires des précédentes Batailles de Nation.

- Si la nation propriétaire gagne, alors elle garde son territoire intact.
- Si une autre nation gagne la Traque, alors la nation propriétaire garde tout de même son territoire, mais en passant sous la tutelle de Leestat ! Que subiront les territoires annexés ? Vous le découvrirez la semaine prochaine !
- Les Gouvernements ont un rôle crucial dans ces traques. Ils ont la liberté de choisir une zone dans laquelle le monstre recherché apparaîtra plus souvent.


Prenons maintenant un exemple : Leestat défie les Noz sur leur territoire d'Effries :
- Si les Noz gagnent, ils conservent leur terres intactes.
- Si les Kotoba, Zïl, Mercenaires ou Nomades gagnent, les Noz gardent leur territoire, mais sous la tutelle de Leestat.
- Les gouverneurs Noz ont la possibilité de choisir ou le monstre va apparaitre.

Dernières actualités du jeu :

Découvrez le mystère des Coeur de Sève !




Bon jeu sur Eredan-GT et http://apps.facebook.com/eredan_gt/
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De nouveaux trophées sur Age of Magic



Bonjour chers éléves ! C'est les vacances ! Mais il ne faut pas s'endormir sur ses lauriers ! Pour vous motiver à réviser vos leçons, de nouveaux trophées de connaissance ont été ajoutés. Ils sont en rapport avec la somme de vos compétences (air, terre, eau, feu etc). Rendez-vous dans la gestion de vos trophées pour en savoir plus. Pour les plus assidus d'entre vous, une nouvelle récompense est à la clé grâce aux plus hauts de ces trophées.
En effet vous pourrez obtenir une Rune. Celle-ci vous permettra d'obtenir de nouvelles talents via un arbre de talents. Cet arbre est encore en phase de test au sein du conseil des anciens, mais j'y reviendrais très bientôt !

A part ça, je profite de l'absence de mon oncle pour vous préparer un petit quelque chose dans sa maison à l'occasion d'Halloween, mais il ne faudra rien lui dire...

Age Of Magic le jeu de magie et d'aventure !
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Des cadeaux pour Halloween et Promotions !!

Dès aujourd'hui, vous allez pouvoir offrir des cadeaux tout mignon et spécialement préparés pour Halloween à vos amies dollziennes !

Profitez aussi d'une promotion exclusive de -30 % sur le magasin Cosplay et magasin Blood Roses jusqu'au 25 Octobre 2010, 12H00.

Amusez vous bien et à Lundi pour d'autres nouveautés Hallowennesque absolument terrifiantes !... Hin ! Hin ! Hin !

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iTCG : trophée le Courtisan à la boutique

Les joueurs n'ayant pas réussi le trophée : Le Courtisan, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d'Eredan iTCG.

Pour rappel, il vous faudra jouer 50 parties contre des joueurs différents en ne jouant que des personnages évolution 1.
Vous obtiendrez la carte Le Bal : Action, Unique, Collector. Tous les personnages en jeu gagnent X Point(s) de vie où X est égal au nombre de guilde représentées.

Bonne chance !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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iTCG : la Coeur de Sève est là !

Le Daïs pointa son bâton en direction de la pierre tombée du ciel. Aussitôt, comme un mirage en plein désert, l’air se voila. La Pierre tombée du ciel brillait tel un ersatz de soleil. Le sol lui, semblait en feu et profondément blessé. En réalité la terre pourrissait comme une infection provoquée par un corps étranger.

La légendaire Coeur de Sève se mêle au conflit et veux récupérer ses terres ancestrales. Cette guilde est basée sur la sauvagerie de ses personnages qui n'hésitent pas à attaquer comme des furies. Composée d'elfine, de Daïs et de guémelites, la Coeur de Sève utilise des cartes Actions et des Sortilèges de la nature.

De plus ! Jusqu'au mercredi 27 octobre 2010 9H00, lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !



Melissandre (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Elfine. Esprit 1. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Dague. Melissandre bénéficie d'une attaque supplémentaire égale à son Attaque basse de base. Tours impairs : Attaque +1.

Ydiane (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Elfine, Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 1. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Tours pairs : Attaque +1.

La Griffe (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à 2 mains. Tours 3 et 4 : Défense +1

Pikounours (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Bête. Esprit 0. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. A chaque fois que Pikounours reçoit des dégâts physiques, il inflige 1 point de dégât direct à son opposant. Tours 2 et 4 : Attaque +1

Parlesprit (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Coeur de Sève, Mage, Daïs. Esprit 1. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Lorsque Parlesprit meurt, tous les personnages adverses subissent 1 Point de dégât direct. Tours 2 et 4 : Esprit +1.

Attaque rapide. Rare. Action. Coeur de Sève. Combattant. Votre personnage effectuera à la fin du tour une attaque supplémentaire égale à son attaque basse de base.

Poison magique. Rare. Action. Coeur de Sève. Sortilège de la nature. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage sur lequel cette carte est attachée subit 5 Points de dégâts magiques à la fin de chaque combat (dure 3 combats).

Arc elfine. (et son évolution). Peu commune. Objet, arme à deux mains, Arc. Coeur de Sève, Elfine, Combattant. Les Points de dégâts infligés par votre personnage sont répartis entre tous les personnages adverses à la fin du combat. S'active immédiatement.

Enraciner. Peu commune. Sortilège de la nature. Coeur de Sève. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage sur lequel cette carte est attachée ne peut plus enchainer de cartes. Permanent.

Epée d'Ambre. Commune. Objet, arme à une main. Attaque +2 pour chacun de vos personnages Cœur de Sève morts au moment où elle est activée. S'active immédiatement.

Partir en éclaireur. (et son évolution). Commune. Action. Coeur de Sève. Défense +2.

Croisée des chemins. Commune. Action. Coeur de Sève. Attaque +2 ou Points de vie +2.

Bon jeu à tous !

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