Dans quelques jours, le 3eme round de la mafia va finir. Nous sommes obligés de prendre certaines mesures dès à présent du à des pratiques non fairplay de certains joueurs.
Mesures immédiates :
D'autre part, chose qui devrait arranger très grandement le jeu, les attaques se font désormais en masse (avec toutes vos unités) et si votre effectif est "ridicule" par rapport au joueur défenseur, l'attaque ne sera pas prise en compte.
Pour le prochain round
De plus, le nombre d'unités recrutés dans les stades et les agences de top modeles vont être revues à la baisse lors du prochain round
Le roi de la vendetta sur www.mafiarox.com
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1. Le vendredi 22 décembre 2006 à 23:46, par FEERIK
Au vu de la lecture de ce que vous avez écrit voici les conclusions que nous tirons:
a) Eviter de faire des changements dans le round. Désormais nous informerons les joueurs deux jours avant la fin du round des nouveautes du prochain round. Elles seront teste dans le round suivant. Sauf si nous detectons une faille importante dans nos changements que nous corrigerons.
b) Nous essaierons d'améliorer les fonctions pour quelle soient plus juste et en tenant compte de vos remarques. Néanmoins il est impossible de satisfaire tout le monde. Nous apprecions beaucoup vos remarques constructives qui nous permettent de faire évoluer le jeu continuez.
cordialement
FEERIK
2. Le samedi 23 décembre 2006 à 10:13, par FEERIK
Bonjour,
Petit ménage dans les commentaires afin d'y voir un peu plus clair et de pouvoir avancer ....
> Oui les changements sont nécessaires au jeux
> Oui il doit exister de meilleure solution (on en cherche)
> Oui Halez, si on aurait pu, on aurait rien changé car tout changer demande du temps de développement que nous préférerions utiliser pour ajouter des fonctionnalités
> Chanteclairix, ta solution pourrait être bonne ... si les joueurs ne s'amusaient pas avec des multicomptes "durs à repérer" (je ne vais pas expliquer pourquoi certains multicomptes sont durs à repérer automatiquement pour ne pas donner des idées à d'autres) ... or c'est le cas donc cette solution n'est pas envisageable. De plus même sans multicompte, il suffit de jouer à un petit groupe (12 personnes) pour se protéger.
> Non les gardes du corps ne sont pas inutiles en attaque mais si ca peut vous rassurer je peux les enlever des attaques (lors du prochain round ? c'est ce qui ressort de vos attentes).
> Enfin, vu les mails que je viens de recevoir : faire un podium pour les joueurs ne supportant pas le jeu risque d'être difficile. De nombreux joueurs ne veulent pas qu'on sache si ils utilisent la banque ou non. Je propose donc de donner des actions supplémentaires aux 20 joueurs ne supportant pas le jeu mais de ne pas afficher le podium.
> Les attaques intrafamilles ne marchent pas depuis plus d'un round ....
3. Le samedi 23 décembre 2006 à 13:05, par boost21
les regles misent en place actuellement sont bonnes y a pas de problemes mais le fait de les avoir mis en plein milieu c est n importe quoi c est ca que je critique maintenant je suis bloquer je ne peut plus attaquer j ai pas assez d unites
4. Le samedi 23 décembre 2006 à 13:53, par boost21
si le webmaster reconnait sa maladresse d avoir changer les regles au milieu du round et redistribu des action (afin de recruter des unite) ca reglerai pas mal de chose et surtout ca serai honnete de sa part parce les codes = argent quand meme
5. Le samedi 23 décembre 2006 à 14:06, par FEERIK
Vous avez lu le dernier post sur le blog ?
blog.feerik.com/index.php...
6. Le dimanche 24 décembre 2006 à 08:18, par enzo93700
j ai une proposition a vous faire concernant les attaque plus que d obliger les gens a mettre 50% de chaque catégorie je pense qu il serait plus judicieux de fixer un minimun de 75% pour les tueurs à gages 50% pours les gangster et laisser libre court a la personne pour les gardes du corps je pense que ca serait un bon compromis . Enzo
7. Le dimanche 24 décembre 2006 à 14:31, par FEERIK
Nous réflechissons à des réglages de ce type pour le prochain round.
8. Le lundi 25 décembre 2006 à 17:52, par enzo93700
Je souheterai stocker d actions comme stipuler dans les regles mais je peut pas le faire donc pouvez vous m expliquer pourquoi je peut pas suivre vos regles alors que vous imposez des regles mais que rien n est stipuler dans les regles je doit etre bete mais je n arrive pas comprendre a quoi servent les regls mise si on peut pas le faire et que d autre regles ne sont pas dedans mais on nous obligez à les appliquer .
merci de me répondre et de me donner une explication valable ci joint un extrait des regles
Stocker des actions :
Vous pouvez cumuler jusqu'à 2000 Actions. Si vous voulez en avoir davantage, utilisez la fonction "Stocker des Actions" en bas de votre tableau récapitulatif.
Vous pouvez ainsi convertir 2 Actions en 1 Action Bonus. Il n'y a pas de limite pour les Actions Bonus.
9. Le lundi 25 décembre 2006 à 18:09, par ArtiZanKilLer
Depuis le début du round, c'est écrit... :s et je suis entièrement d'accord avec toi enzo93700.
Une question pour Feerik. samstress a été exclu du jeu ou il est parti de lui meme??? car j'ai reçu une lettre de sa part et que tout le monde ou presque est au courant, évoquant une juste requete légal et juridique vous concernant.
joyeux noel à tous :)))
10. Le lundi 25 décembre 2006 à 18:28, par tony
apprenez à lire ... blog.feerik.com/index.php...
11. Le lundi 25 décembre 2006 à 18:35, par FEERIK
Nous n'avons exclu personne du jeu.
12. Le lundi 25 décembre 2006 à 19:37, par ArtiZanKilLer
Je me suis trouvé un jeu pas mal :)))) et c'est AUTOJEU!!!
Vous avez fait un super truc enfin c'est mon avis perso.
Je passe sur les détails et pour moi il n'y a aucun défault.
Le gros détail qui m'a flashé et que j'ai trouvé génial c la limite des allopass. FEERIK vous ne pensez le mettre sur mafiarox ainsi cela mettrai un terme aux critiques au sujets des codes?
13. Le lundi 25 décembre 2006 à 19:46, par ArtiZanKilLer
Juste une précision. L'avantage énorme de "AUTOJEU" c'est qu'on a pas besoin de rester scotché toute la journée sur le pc. Chose impossible à faire sur mafiarox car beaucoup de gens travaillent.
En fait je vais supprimer mon compte sur ce dernier car c'est le flou artistique dans tous les sens du termes et je reviendrai quand il ne subira plus de changement en cours de jeu car cela bousille toutes tactiques engagées. Je maintiens qu'ils ne faut pas mettre les gardes du corps en attque. C'est tout. Bonne chance sur mafia.
14. Le mardi 26 décembre 2006 à 14:24, par boost21
une petite question pour attaquer il faut avoir plus d unite que celui qu on attaque ? c est bien ca mais quand on di plus d unite c est tout confondu ou seulement les gangster garde du corps et tueur a gage
15. Le mardi 26 décembre 2006 à 22:42, par boost21
une petite question pour attaquer il faut avoir plus d unite que celui qu on attaque ? c est bien ca mais quand on di plus d unite c est tout confondu ou seulement les gangster garde du corps et tueur a gage
16. Le mardi 26 décembre 2006 à 23:37, par FEERIK
Pas plus mais suffisamment (je ne donnerai pas la limite) d'unité d'attaque (gangster, tueur, garde) comparé au nombre d'unité d'attaque de l'adversaire.
17. Le mercredi 27 décembre 2006 à 22:10, par FEERIK
Bonjour, je vous rappelle le caractère constructif du blog qui est la pour faire avancer les choses en ce qui concerne les problèmes de règles. Pour l'ensemble des autres soucis, problèmes entre joueurs veuillez nous contacter par email. Merci de votre compréhension.
18. Le mercredi 27 décembre 2006 à 22:16, par enzo93700
merci de me supprimer mais je n ai pas recu votre email
19. Le mercredi 27 décembre 2006 à 22:24, par FEERIK
mail re-envoyé
ces soucis ne se règlent que par email et non pas sur le blog
je vous rappelle le caractère constructif du blog qui est la pour faire avancer les choses en ce qui concerne les problèmes de règles. Pour l'ensemble des autres soucis, problèmes entre joueurs veuillez nous contacter par email. Merci de votre compréhension.
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